REGLER FOR SPORTSSPILL
GENERELLEREGLER
Utfalletavetmarkedavgjøressåsnartdetteerbestemt.
Dersometlangsiktigellerkortsiktigoutright-markedavgjøresgjennomenoffisiellkunngjøring, forbeholderselskapetsegrettentilåannullereallespillsomerplassertetterpubliseringenavutfallet.
I tilfelle en kamp ikke fullføres (på grunn av værforhold, utilstrekkelig antall spillere osv.) og til sluttavgjøresavdommerenog/ellerenoffisiellkunngjøring,forbeholderselskapetsegrettentil å avgjøre eventuelle innleverte spill tilsvarende etter kunngjøringen fra den offisielle kilden.
Dersomkunngjøringengjøresinnen48timeretterkampensslutt,ogeventuelleubestemtespill allerede er behandlet som ubestemte og dermed ugyldige, vil avgjørelsen bli stående.
Allespillerspesialmarkedererekskludertfraovennevnteregel.
Dersometmarkedikkeavgjørestidligereikampen,avgjørselskapetresultatetavkampennår kampens normale varighet (ordinær tid) er over, med mindre annet er oppgitt på markedsbeskrivelsen på nettsiden.
Eksempel 1:Matchvinner 1X2-marked for et arrangement avgjøres etter slutten av den normalevarigheten(ordinærtid)avarrangementet.Fotball1x2-matchvinneravgjøresetter90 minutter, inkludert eventuell tilleggstid bestemt av kampens dommer som “normal varighet”.
Dersom et arrangement går til overtid (når ordinær tid ikke avgjør vinneren), blir alle markeder som er gjenstand for “overtidsinkludering” betalt etter at overtiden er fullført. Eventuelle straffespark(ellerandreavgjørelser)somkanfølge,tasikkemedibetraktning,medmindredet er tydelig angitt i markedet.
Arrangementersomavenellerannenårsakikkeharstartetitide,ellertilogmedblittutsatt,kan holdes åpne, og alle spill forblir gyldige hvis de starter innen de neste 48 timene fra det offisielle starttidspunktet. I alle andre tilfeller forbeholder selskapet seg retten til, etter eget skjønn, å annullere alle spill på slike utsatte arrangementer og refundere innsatsen til kundene.
Forarrangementersomavbrytesetterstarttidspunktetogfortsettesfraarrangøreninnen48 timer fra det offisielle starttidspunktet, forbeholder selskapet seg retten til å holde alle spill gyldige og avgjøre dem i henhold til dette resultatet.
Forarrangementersomavbrytesetterstarttidspunktetogikkefortsettesavarrangøreninnen48 timer, vil selskapet avgjøre alle bestemte markeder som er tatt på banen og annullere restenved å refundere innsatsen til kundene. Men i slike tilfeller forbeholder selskapet seg, etter eget skjønn, retten til å annullere alle spill på slike forlatte hendelser og refundere innsatsen tilkundene.
Eventuellemarkederrelaterttilkvalifiseringenavetlag(f.eks.
Åkvalifisereseg,seiersmetode osv.) gjennom en bestemt turnering (cupkamper, sluttspillkamper osv.) vil bli avgjort som ugyldigeitilfellekampenblirutsattelleravbrutt,ogkampenikkefårnyspilletidinnen48timer.
Ethvertspillrelaterttilkvalifikasjonergjortpåkortsiktigeellerlangsiktigeoutrightsvilståtilde blir avgjort uavhengig av utsettelse/avbrudd av arrangementene.
Denovennevntegenerelleregelenkommermedunntakfor
Tenniskampervilholdesåpnemedallespillgyldigetildommerneellerarrangørenerklæreren vinner. I slike tilfeller er 48-timersregelen ikke gyldig. Men hvis en spiller trekker seg, avgjøres allemarkedersomavgjørespåbanentilsvarende,ogrestenerklæresugyldige.Foråunngåtvil om en tennisspiller trakk seg før det siste poenget ble konkludert, vil matchvinnermarkedet blir gjort ugyldig, mens alle markeder relatert til bestemte sett eller kamper som er avgjort, vil deretter bli gjort opp for.
DersomfølgendeamerikanskesportskampersomMLB(ellerandrebaseball-ligaer),NHL og NBA (NFL og MLS er ikke inkludert i denne regelen) ikke sparkes av eller avbrytes etter avspark og ikke gjenopptas innen samme dag i den lokale tidssonen fra kunngjort avsparkstidspunkt, annulleres alle ikke-avgjorte spill.
(f.eks.hvisenfotballkampavbrytesiandreomgang,vilmarkedeneforførsteomgangavgjøres på normal måte).
(f.eks.ieksempletoverermarkedeneiandreomgangikkeavgjort,ogvilbliugyldigeog innsatser vil bli refundert til kunder).
VedavbrutteellerutsatteNFL-arrangementer(ellerandrearrangementermedamerikansk fotball) anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter med samme NFL-ukeplan (eller annen amerikansk fotball) (torsdag - onsdag lokal stadiontid).
MLB
(eller
andre
baseball-ligaer):
Moneyline(vinnermarkedet)ansessomavgjortdersom dommerne i ligaen anser kampen som fullført og dersom:
minst5omgangererfullført
ELLER
4,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.
I alle andre tilfeller avgjøres Moneyline-spill som ugyldige.
Foråunngåtvil,vilspillpåalleandremarkeder(f.eks.totaler,spredningosv.)gjelde,med mindre det allerede er avgjort, hvis:
minst9omgangererfullført
ELLER
8,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.
Ialleandretilfelleravgjøresspillsomugyldige.
Itilfelleen“MercyRule”blirkalt,vilsamtligespill stå på stillingen på dette tidspunktet.
MLB (eller andre baseball-ligaer)
, samtlige
Pitcher Lines-markeder
(PL-markeder for Moneyline, Spredning og Totaler) vil være ugyldige ved endring i oppført starting pitcher. Spill plassert på Pitcher line-markeder vil inkludere indikasjonen (PL) på spillkupongen og spillhistorikksidene. Hvis (PL)-indikatoren ikke er synlig på spillkupongen, plasseres spillet på Action line, og det vil bli gjort opp for deretter. Action lines avgjøres basert på utfallet av arrangementetuavhengigaveventuellepitcher-endringer.
Eventuellenyetilbudtepitcherlines vil følge reglene ovenfor. Action lines følger de generelle reglene, med unntak av
MLB (eller andre baseball-ligaer)
, som ovenfor.
Ibaseball,ogitilfelleen
kamp
med
7
omganger
,vilspillpåsamtligemarkedergjelde,med mindre det allerede er avgjort og hvis:
minst7omgangererfullført
ELLER
6,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.
Unntaketer
Moneyline
(matchvinner)
somansessomavgjorthvis:
minst5omgangererfullført
ELLER
4,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.
IalleandretilfelleravgjøresMoneyline-spillsomugyldige.
Basketball-cup
eller
sluttspillkamper
somavgjøresgjennombestavtokampermedtotalt antallpoeng,fallerinnunderspesifikkeoppgjørsregler.
Itilfelleuavgjortidenførstekampen
spilles det ikke overtid, og vinnermarkedet (inkludert overtid) blir avgjort som ugyldig, mens restenavmarkedeneavgjøresnormaltihenholdtilresultatet.
Avgjørelsenvilværedensamme hvis den andre kampen spilles uavgjort, mens det er en vinner fra den første kampen.
Når vinnende poengsummer er like etter den andre kampen (f.eks. Lag A vinner den første kampen med stillingen 75–70 og Lag B vinner den andre kampen med stillingen 85–80), vil oppgjøretfinnestedpåallemarkederbasertpåresultatetpåordinærtid,ogovertidsresultatet vil bli ignorert.
Selskapetforbeholdersegrettentilåikkeakseptereheleellerdeleravetspill,utenåmåtte oppgi en grunn til kunden. Hvis et spill ikke aksepteres, refunderes kundens innsats
Før et arrangement starter, forbeholder selskapet seg, etter eget skjønn, retten til å annullereellerkansellereheleellerdeleravetspill,selvetteratdeterakseptert,utenåmåtte oppgi noen grunn til kunden.
Etter at arrangementet har startet, forbeholder selskapet seg, etter eget skjønn, retten til å annullereellerkansellerehelerellerdeleravetspill,selvetterakseptogselvetteratdeter avgjort, hvis det er en gyldig grunn for dette, for eksempel
feiliordlyden(åpenbarfeil)vedarrangementetelleroddsen,ellerstarttidspunktet.
kundenforsøkeråomgåselskapetsgrenser(potensiellutbetaling)ogrisikostyringvedå plassere flere identiske eller lignende innsatser eller åpne flere kontoer
kundendrarnytteavoffentligkunngjøringellerhemmeliginformasjonsom vedkommende har tilgang til og som avgjør utfallet av spillet.
kundenkombinerterelatertespill.
kundendeltaraktivtiarrangementet,foreksempelspiller,dommer,managerellerhar direkte eller indirekte relasjoner til deltakere i arrangementet.
selskapetoppleverentekniskfeilsomgirfeilpåoddsellerarrangementer.
enhverannengyldiggrunnsombehørigkommuniserestilkundenpåforespørsel.
Maksimalgevinstpr.spillkuponger1200000kr.
Maksimalbonusutbetalingperkuponger100000kr.
Vennligstsekomboboost-reglenefor flere detaljer.
Hvis en spiller prøver å klarere noen form for casinobonus mens ekte penger er låst i et pågåendeelleruresultertsportsbet,kandetteblisettpåsomenutnyttelse/bruddpåkampanjen ivårereglerogvilkår.
Selskapetreserverersegrettentilåtilbakeholde/konfiskeregevinsterved brudd på disse vilkårene.
Selskapetvårtforbeholdersegrettentilåkansellereallespillpåetarrangementskulledet være noen endringer angående stedet for arrangementet.
Selskapetvårtforbeholdersegrettentilåkansellereallespillhvisdeterradikaleendringeri omstendighetene rundt et arrangement, slik som lengden på spilletid, distansen i et løp, antall perioder osv.
Itilfelleselskapetmistenkeratensportsbegivenhetersvindelellerharhøysannsynlighetfor å være fikset, slik at resultatet er kjent for visse personer på forhånd, forbeholder selskapet seg retten til å:
holdespesifikkespillkupongeruoppgjorte
informererelevantetilsynsorganerogmyndigheter(ESSA,Sportradar,Federations)om dette, avhengig av hvilket organ eller myndighet selskapet er regulert under og samarbeider med
ventetilenkjennelsefradisseorganeneellermyndigheteneersendtinnsomtilbakemelding
avgjøreellerannullereinnsatsenetterkjennelsefrarelevanteorganerellermyndigheter
Skulle systemet av en eller annen grunn oppleve teknisk brudd under innsatsplasseringsprosessen, vil selskapet følge standardkontrollene, for eksempel tilgjengelighetenavmidler,prisenskorrekthetosv.,ogforbeholdesegrettentilåakseptereeller avvise innsatsen tilsvarende. I et slikt tilfelle må kunden logge seg inn så snart systemet er tilgjengelig og gå til spillhistorikksiden for å bekrefte om spillet har blitt akseptert eller ikke.
Enhver avgjørelse tatt avVideo Assistant Referee (VAR)som er i konflikt med den opprinnelige avgjørelsen fra dommerne på banen (inkludert ikke-avgjørelser som å la spillet fortsette før gjennomgang av videoen), og dermed endre den forståtte tilstanden til kampen på tidspunktet for spillplassering, vil resultere i at alle spill som er gjort i tidsrammen mellom den faktiske forekomsten av den opprinnelige hendelsen og dommerens endelige avgjørelse om hendelsen blir ansett som ugyldig, med mindre oddsen som tilbys på det spesifikke spilltilbudet erupåvirketavbrukenavVARelleralleredeharblitttattmediberegningenioddsensomtilbys påtidspunktetforspillaksept.Avgjørelseavalleandreikke-relatertespilltilbud,inkludertdesom bestemmes av spill mellom tidspunktet for den opprinnelige hendelsen og beslutningen etter VAR-gjennomgangen, og som ikke påvirkes/endres av VAR-beslutningen, vil gjelde.
For de resulterende formålene skal VAR-gjennomganger anses å ha skjedd på tidspunktet for den opprinnelige hendelsen som VAR til slutt ville bli brukt til, selv om spillet ikke umiddelbart har blitt avbrutt. Selskapet forbeholder seg retten til å reversere eventuelle tidligere avgjorte tilbudderavgjørelsenblirunøyaktigetterdenendeligedommeravgjørelsen,forutsattatnevnte beslutning er tatt og kommunisert før avslutningen av kampen og/eller tidsrammen som eroppført.
For å forbedre brukeropplevelsen og oppnå et bedre visuelt resultat, bruker selskapet avkortning til to desimaler for oddsen som er synlig på skjermen. Totalodds-beregningene gjøresvedåbrukeetsjettedesimalsiffer,menstotalgevinstbeløpetalltidavkortestildetandre desimalsifferet. Enhver synlig forskjell er bare et produkt av avrundingsreglene som her erforklart.
Denmaksimaletidsrammenmellomoppgjøravenspillkupongogetpotensieltgjenoppgjør er 30 dager.
Hviskampenavsluttesavdommerenpåtiden79:00ellersenere,avgjøresallemarkederi henhold til FT-resultatet. Hvis kampen avsluttes av dommeren 78:59 eller tidligere, vil alle ubestemte markeder avgjøres som ugyldige.
I kamper som AVBRYTES/STOPPES på grunn av andre årsaker (publikumsopptøy, spillerslåsskamp,alvorligeskader,dårligvær,flomlysfeilosv.),vilalleubestemtemarkederbliannullert.
Støttedekampformater
Demuligestøttedeformateneforbådeforhåndsspilloglivespiller2x25,2x30,2x35,2x40, 2x45, 3x30.
Samtligemarkedervilbliannullertforkampermedvarighetpåmindreenn50minutterellermer enn 90 minutter. I alle andre tilfeller vil spillene bli stående som normalt.
Forformatet3x30vilenhalvspiltkampberegnessom“Totalkampvarighet/2”.
Selskapettarikkenoeansvarforuventedeendringeriformaterogeventuellerelevanteoppgjør basert på våre regler. Risikoen ligger på kundens side, og dette er inkludert i aksepten av vilkårene og betingelsene under registreringen.
Outright-markeder(kortsiktigeoglangsiktigeoutrights)erunderlagt
“Play-or-pay”-regelen.
IhenholdtilPlay-or-Pay-regelenvilspillpådeltakereietOutright-marked stå som normalt, selv om den oppførte spilleren ikke var i stand til å delta i konkurransen, uavhengig av årsaken (og vil derfor bli avgjort som tap).
H2H-markeder(headtohead)erekskludert,oghvisnoenavdeoppførtedeltakerneikkedeltar i konkurransen, avgjøres H2H-markedene han/hun er involvert i som ugyldige.
Forklaringpåspesifikkespilltyper
Målscorere:Første,Siste,Nårsomhelstmålscorer
Spillgjelderkunforordinærtid.
Selvmål(basertpåoffisiellautoritet)utelatesellerregnessom
«ingenmålscorer»dersomkampenbarehar«selvmål».
Spill på Første målscorer vil ANNULLERES hvis en spiller aldri spiller eller kommer inn på banenetteratdetførstemålet,etselvmålikampen,harblittscoret,medunntakavtilfelletmed et selvmål, som ignoreres.
SpillpåSistemålscorervilANNULLERESdersomenspilleraldrispiller.
Spillerensomscorer gjelder for enhver spiller, uansett når vedkommende kom inn i kampen.
Spill på Når-som-helst-målscorer, gjelder for alle spillere som er involvert i kampen, uavhengig avnårdekommerinnikampen.
SpillpåNår-som-helst-målscorervilANNULLERESdersomen spiller aldri spiller.
Dersom en kamp avbrytes, men det har vært minst én målscorer, gjelder spill på den første målscoreren,ogspillpådensistemålscorerenannulleres.
Når-som-helst-målscorermarkedet for denne spilleren avgjøres som vinner, og spill på andre spillere annulleres.
Regleneovenforstårformarkedene“
Første/Når-som-helst-målscorer
&
1X2
”og “
Første/Når-som-helst målscorer & Riktig resultat
”.
Andrespillerspesialer
SpesialerFotball
For følgende spillerspesialmarkeder gjelder spill på ordinær tid pluss overtid (hvis noen). En potensiell straffesparkkonkurranse vil ikke bli tatt med i betraktning for oppgjøret. Oppgjøret gjelderallespilleresomkommerinnpåbanen,medmindreanneteroppgittpåmarkedsnavnet (“startoppstilling”). I så fall, hvis den oppførte spilleren ikke er i kampens startoppstilling, vil spillene gjøres opp som ugyldige.
Spillerens
totale
skudd
/
Spiller
skudd
over/under
Spillerens
totale
skudd
på
mobil
/
Spiller
skudd
på
mål
over/under Spillerens totale kort / Spiller kort over/under
Spillerens
totale
taklinger
/
Spiller
taklinger
over/under
Spillerens
totale
målgivende
pasninger
/
Spiller
målgivende
pasninger
over/under Spillerens totale pasninger/ Spiller pasninger over/under
SpillerensH2H-markeder:Hvisdenoppførtespillerenikkedeltaridetheletattikampen,vil spillenebliavgjortsomugyldige.Veduavgjortmellomspillerne,vilallespillbligjortugyldige.
Spillerens
totale
gule
kort:
Ethvertgultkortsomvisesetteratkampenharblittblåstav,vilbli ignorert. Skulle en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil samtlige spill annulleres med mindre oppgjør av spill allerede er avgjort.
Spillerens
totale
frispark:
Definertsomenhverovertredelsesomstraffesmedfrisparkavendommer.
Offsideinngårikkeidennedefinisjonen.
Hendelserderenkampansvarlighargittfordelogderettergittenadvarseltilenspiller, bidrar ikke til det totale antallet frispark for spilleren. I disse scenariene må et frispark eller en straffehendelse skje for at frispark skal bli tildelt.
Skuddpåmål:
Etskuddpåmålvilsiethvertskuddforsøksom:
Gårinninettetuavhengigavhensikt–Kunformål
Det er et tydelig forsøk på å score som ville ha gått i mål, men som ble reddet av målvaktenellerstoppetavenspillersomerdensistemannen,dermålvaktenikkehar noen sjanse til å forhindre målet.
Skuddsomtrefferstolpenellertverrliggerenregnesikkesomskuddpåmål,medmindreballen går inn og blir tildelt som et mål.
Skuddsomblokkeresavenannenspiller,somikkeersistemann,regnesikkesomskuddpåmål.
Skuddutenformål:
Etskuddutenformålvilsiethvertklartforsøkpååscoresom
Gåroverellerlangtovermåletutenåværeikontaktmedenannenspiller.
Villehagåttoverellerutenformålet,menblestoppetavenredningframålvakteneller av en utespiller.
Trefferstolpenellertverrliggerendirekte,ogdetikkeblirscoretnoemål.
Blokkerteskuddregnesikkesomskuddutenformål.
SpesialerBasketball
Allespesialmarkederforbasketballspillereavgjøresihenholdtildenrelevanteoffisiellekilden. Potensiell overtid er inkludert i oppgjør av alle tilgjengelige markeder.
Spiller
H2H-markeder
:Spillgjelderforordinærtidplussovertid(hvisnoen).
Hvisdenoppførte spilleren ikke deltar i det hele tatt i kampen, vil spillene bli avgjort som ugyldige. Ved uavgjort mellom spillerne, vil alle spill bli gjort ugyldige.
SpesialerIshockey
| Når-som-helst / X. målscorer (LIVE) | Spill gjelder kun for ordinær tid. Alle tilbudte spillere betraktes som aktive deltakere. Dersom en ikke-listet spiller scorer et mål, vil alle innsatser på listedespillerefortsattgjelde.Foroppgjørsformålblirkunmålogmålgivendepasningerscoreti ordinær spilletid vurdert. Vær oppmerksom på at hvis stillingen etter ordinær tid er 0–0, vil alle spill bli avgjort som tapte. Alle spill på spillere som var oppført, men som forlot kampen før den var ferdig (for eksempel på grunn av skader eller utvisninger), vil bli opprettholdt. |
| Spiller scorer et poeng (LIVE) | Spill gjelder kun for ordinær tid. Alle tilbudte spillere betraktes som aktive deltakere. Dersom en ikke-listet spiller scorer et poeng, vil alle innsatser på listede spillerefortsattgjelde.Foroppgjørsformålblirkunmålogmålgivendepasningerscoretiordinær spilletid vurdert. Vær oppmerksom på at hvis stillingen etter ordinær tid er 0–0, vil alle spill bli avgjort som tapte. Alle spill på spillere som var oppført, men som forlot kampen før den varferdig (for eksempel på grunn av skader eller utvisninger), vil bli opprettholdt. |
Andreishockeyspillermarkeder
Forfølgendespillerspesialmarkedergjelderspillpåordinærtidplussovertid(hvisnoen),med mindre noe annet er oppgitt. Eventuelle straffesparkkonkurranser vil ikke telle for oppgjør.
Spillerenstotalemålgivendepasninger(ellerover/under)(FORHÅNDSSPILL) Spillerens totale mål (eller over/under) (FORHÅNDSSPILL)
Spillerens
totale
redninger
(eller
over/under)
(FORHÅNDSSPILL)
Spillerens
totale
poeng
(eller
over/under)
(FORHÅNDSSPILL)
:Markedetrefererertilenten mål eller målgivende pasning oppnådd av en spiller.
Spillerenstotaleskudd(ellerover/under)(FOHÅNDSSPILL)
Spillerens
totale
skudd
på
mål
(eller
over/under)
(FORHÅNDSSPILL)
SpillerensH2H-markeder:Hvisdenoppførtespillerenikkedeltarikampendetheletatt,vil spillene bli avgjort som ugyldige. Ved uavgjort, vil alle spill bli gjort ugyldige.
SpesialerBaseball
Allespesialmarkederforbaseballspillereavgjøresihenholdtildenrelevanteoffisiellekilden. Potensielleekstraomgangersomspilles,erinkludertioppgjøravalletilgjengeligemarkeder.
SamtligemarkederunderSpillerspesialer-seksjonenfølgerdenneregelen:Dersomden oppførte spilleren ikke er i kampens startoppstilling, vil spillene avgjøres som ugyldige.
Spiller
H2H-markeder
:Hvisdenoppførtespillerenikkedeltarikampenidetheletatt,vil spillene bli avgjort som ugyldige. Ved uavgjort, vil alle spill bli gjort ugyldige.
SpesialerAmerikanskfotball
Allespesialmarkederforamerikansk-fotballspillereavgjøresihenholdtildenrelevanteoffisielle kilden. Potensiell overtid er inkludert i oppgjør av alle tilgjengelige markeder.
Spiller
H2H-markeder
:Hvisdenoppførtespillerenikkedeltarikampenidetheletatt,vil spillene bli avgjort som ugyldige. Ved uavgjort, vil alle spill bli gjort ugyldige.
Oppgjøravasiatiskelinjer
*Gjelderforallemarkedersomkanhaasiatiskelinjersomtilgjengeligevalgmuligheterpåtvers av alle idretter (poeng/sett/spill/runder osv. kan brukes i stedet for mål).
Totaltantallmål-tabell
| Asiatisk mållinjevalg | Antall scorede mål | Resultat | Asiatisk mållinjevalg | Totalt antall mål scoret | Resultat |
| Over 0.5 | 0 | Tap | Under 0.5 | 0 | Gevinst |
| Over 0.5 | 1 eller flere | Gevinst | Under 0.5 | 1 eller flere | Tap |
| Over 0.75 | 0 | Tap | Under 0.75 | 0 | Gevinst |
| Over 0.75 | 1 | Halv gevinst | Under 0.75 | 1 | Halvt tap |
| Over 0.75 | 2 eller flere | Gevinst | Under 0.75 | 2 eller flere | Tap |
| Over 1 | 0 | Tap | Under 1 | 0 | Gevinst |
| Over 1 | 1 | Annullert | Under 1 | 1 | Annullert |
| Over 1 | 2 eller flere | Gevinst | Under 1 | 2 eller flere | Tap |
| Over 1.25 | 0 | Tap | Under 1.25 | 0 | Gevinst |
| Over 1.25 | 1 | Halvt tap | Under 1.25 | 1 | Halv gevinst |
| Over 1.25 | 2 eller flere | Gevinst | Under 1.25 | 2 eller flere | Tap |
| Over 1.5 | 1 eller færre | Tap | Under 1.50 | 1 eller færre | Gevinst |
| Over 1.5 | 2 eller flere | Gevinst | Under 1.50 | 2 eller flere | Tap |
| Over 1.75 | 1 eller færre | Tap | Under 1.75 | 1 eller færre | Gevinst |
| Over 1.75 | 2 | Halv gevinst | Under 1.75 | 2 | Halvt tap |
| Over 1.75 | 3 eller flere | Gevinst | Under 1.75 | 3 eller flere | Tap |
| Over 2 | 1 eller færre | Tap | Under 2 | 1 eller færre | Gevinst |
| Over 2 | 2 | Annullert | Under 2 | 2 | Annullert |
| Over 2 | 3 eller flere | Gevinst | Under 2 | 3 eller flere | Tap |
Forklaring av halve gevinster og halve tap: Et halv-vunnet valg har halvparten av innsatsen betraktetsomvunnet,ogdenandrehalvpartensomugyldig.
Ethalv-taptvalgharhalvpartenav innsatsen som tapt og den andre halvparten som ugyldig
2-veishandikap-tabell
| 2-veis handikapval g | Utfall | Resultat | 2-veis handikapval g | Endelig utfall | Resultat |
| Lag A (-0) | Lag A vinner | Gevinst | Lag A (+0) | Lag A vinner | Gevinst |
| Lag A (-0) | Uavgjort | Annullert | Lag A (+0) | Uavgjort | Annullert |
| Lag A (-0) | Lag A taper | Tap | Lag A (+0) | Lag A taper | Tap |
| Lag A (-0.25) | Lag A vinner | Gevinst | Lag A (+0.25) | Lag A vinner | Gevinst |
| Lag A (-0.25) | Uavgjort | Halv gevinst | Lag A (+0.25) | Uavgjort | Halv gevinst |
| Lag A (-0.25) | Lag A taper | Tap | Lag A (+0.25) | Lag A taper | Tap |
| Lag A (-0.5) | Lag A vinner | Gevinst | Lag A (+0.5) | Lag A vinner eller uavgjort | Gevinst |
| Lag A (-0.5) | Uavgjort eller Lag A taper | Tap | Lag A (+0.5) | Lag A taper | Tap |
| Lag A (-0.75) | Lag A vinner med 1 mål | Halv gevinst | Lag A (+0.75) | Lag A vinner eller uavgjort | Gevinst |
| Lag A (-0.75) | Lag A vinner med 2 eller flere mål | Gevinst | Lag A (+0.75) | Lag A taper med 1 mål | Halvt tap |
| Lag A (-0.75) | Uavgjort eller Lag A taper | Tap | Lag A (+0.75) | Lag A taper med 2 eller flere mål | Tap |
| Lag A (-1) | Lag A vinner med 1 mål | Annullert | Lag A (+1) | Lag A vinner eller uavgjort | Gevinst |
| Lag A (-1) | Lag A vinner med 2 eller flere mål | Gevinst | Lag A (+1) | Lag A taper med 1 mål | Annullert |
| Lag A (-1) | Uavgjort eller Lag A taper | Tap | Lag A (+1) | Lag A taper med 2 eller flere mål | Tap |
| Lag A (-1.25) | Lag A vinner med 1 mål | Halvt tap | Lag A (+1.25) | Lag A vinner eller uavgjort | Gevinst |
| Lag A (-1.25) | Lag A vinner med 2 eller flere mål | Gevinst | Lag A (+1.25) | Lag A taper med 1 mål | Halv gevinst |
| Lag A (-1.25) | Uavgjort eller Lag A taper | Tap | Lag A (+1.25) | Lag A taper med 2 eller flere mål | Tap |
| Lag A (-1.5) | Lag A vinner med 2 eller flere mål | Gevinst | Lag A (+1.5) | Lag A vinner eller uavgjort eller taper med 1 mål | Gevinst |
| Lag A (-1.5) | Lag A vinner med 1 mål eller uavgjort eller Lag A taper | Tap | Lag A (+1.5) | Lag A taper med 2 eller flere mål | Ta |
Forklaring av halve gevinster og halve tap: Et halv-vunnet valg har halvparten av innsatsen betraktetsomvunnet,ogdenandrehalvpartensomugyldig.
Ethalv-taptvalgharhalvpartenav innsatsen som tapt og den andre halvparten som ugyldig.
TEASER-
SPILL
Innenbettingerenteaser-innsatsentypeparlay-innsats.
Ienteaser-innsatskanspillerenendre poengspredningen for et spill, noe som gjør innsatsen enklere å vinne. Til gjengjeld vil spilleren realisere en lavere avkastning på spillene ved en eventuell gevinst. Hvis ett valg taper, anses teaseren som tapt. Dersom ett valg annulleres og resten vinner, anses teaseren som ugyldig.
REGEL
FOR
DEAD
HEAT
Nårdetikkeernoenåpenbarvinner,ellerdeteruavgjortmellomto,treellerfleredeltakere,vil “DeadHeat”-regelengjelde.
Dettebetyratoddsenvilblideltpåantalldeltakeresomdelerdenstillingen.
Foreksempel:Uavgjortihesteveddeløp,elleruavgjortimarkedetfortoppscorerietmesterskap.
Tospillereeruavgjortforantallmålietmesterskap.
Spiller1betalte3,00ogspiller2betalte1,5 Oddsen vil bli delt på 2 og innsatsen vil bli utbetalt som normalt.
Spiller1vilfåbetaltmedoddspå3,00/2=1,5.
Spiller2vilfåbetaltmedoddspå1,5/2=0,75.
REGLER
FOR
KLASSIFISERINGSMARKEDER
For
å
kvalifisere:
Dettemarkedetinnebæreråforutsehvilketavlagenesomvilgåtilneste runde av turneringen. For dette alternativet vil resultatene som gis i både første kamp og returoppgjør bli tatt, inkludert ekstra tid og spark fra straffemerket, hvis det gis.
Seiersmetode
Idettemarkedetskalviforutsihvordanlagetsomkvalifiserersegtilnesterundevilgjøredet. Hvis valget mitt for eksempel er:
Hjemmelag
i
overtid:
Jegindikereratdefinisjonenavdettemarkedetvilavgjøresiløpetavovertid.
Hjemme
i
ordinær
tid:
Jegsatserpåatdettemarkedetvilavgjøresiløpetavordinærtid+ ekstra minutter av kampen.
Straffe
for
bortelag:
Jegsatserpåatmarkedetvilbliavgjøresmedstraffesparkkonkurranse.
BET
BUILDER
(ODDSBYGGER)
Oddsbygger-funksjonengirspillerenmulighetentilåkombinerevalgfrasammehendelsetilén spillkupong. Hvis ett valg som deltar i en spillkupong er ugyldig/push, vil hele kupongen også være ugyldig/push, UAVHENGIG av utfallet av de andre valgene som befinner seg påspillkupongen.
Foreksempel,ikampenmellomLALakersogTorontoRaptorsopprettervien
oddsbygger-kupongmedLALakerssomvinner,Over220,5poengikampenogSpillerX-Over 29,5 poeng. Dersom spiller X ikke deltar i kampen, avgjøres valget av hans eller hennes poeng (over29,5)somugyldig.
Derforavgjøreshelespillkupongensomugyldigettersomvalgetdeltari en oddsbygger.
TIDLIG
UTBETALING
I
FOTBALL
Medtilbudetomtidligutbetalingpåfotball,kanduplassereetspillførkampstartpå
1X2-markedet (hjemme- eller borteseier), og hvis laget ditt leder med 2 mål på et hvilket som helsttidspunktikampen,vinnerduautomatisk,utenåmåtteventepåatkampenskalavsluttes!
Tilbudetgjelderforenkeltspill,multispill,systemspillogoddsbygger-spillplassertpå
1X2-markedet(hjemme-ellerborteseier)KUNførkampstartogikkeunderkampen.
Tilbudet gjelder ikke for spill plassert på uavgjort i hver kamp.
Spilletdittblirutbetaltisinhelhethvislagetdittledermedtomålpåethvilketsomhelst tidspunkt i kampen, uavhengig av sluttresultatet.
Dette tilbudet gjelder ikke for spill der Cash Out har blitt brukt. I multispill vil tildelingen av tilbudetforettellerflerevalgavspilletikkepåvirkesiettertidhviskundentarutinnsatsenefor de gjenværende valgene.
Allegevinstervilblikreditertsåsnartlagetliggertomålforan.
Dettetilbudetvilikkegjeldederet spill har blitt fullstendig Cashed Out. Når et spill har blitt delvis Cashed Out og laget ditt ligger to mål foran, vil spillet bli avgjort på den gjenværende aktive innsatsen.
Hvisspilletdittblirutbetalttidligisamsvarmeddettetilbudet,vildetikkebliutbetaltigjenhvis valget ditt fortsetter å vinne kampen.
TIDLIG
UTBETALING
I
BASEBALL
Med tilbudet om tidlig utbetaling på baseball, kan du plassere et spill før kampstart på Money Line-markedet(hjemme-ellerborteseier),oghvislagetdittledermed5poengpåethvilketsom helst tidspunkt i kampen, vinner du automatisk uten å måtte vente på at kampen skal avsluttes!
Tilbudetgjelderforenkeltspill,multispill,systemspillogoddsbygger-spillplassertpåMoneyLine (Vinner)-markedet (hjemme- eller borteseier) KUN før kampstart og ikke mens kampen pågår.
Spilletdittblirutbetaltisinhelhethvislagetdittledermedfempoengpåethvilketsomhelst tidspunkt i kampen, uavhengig av sluttresultatet.
Dette tilbudet gjelder ikke for spill der Cash Out har blitt brukt. I multispill vil tildelingen avtilbudetforetellerflerevalgavspilletikkepåvirkesiettertidhviskundentarutinnsatseneforde gjenværende valgene.
Allegevinstervilblikreditertsåsnartlagetliggerfemrunderforan.
Dettetilbudetvilikkegjelde der et spill har blitt fullstendig Cashed Out. Når et spill har blitt delvis Cashed Out og laget ditt ligger fem runder foran, vil spillet bli avgjort på den gjenværende aktive innsatsen.
Hvisspilletdittblirutbetalttidligisamsvarmeddettetilbudet,vildetikkebliutbetaltigjenhvis valget ditt fortsetter å vinne kampen.
TilbudeterikkegyldigforrelevantePitcherLines(MoneyLinePL).
TIDLIG
UTBETALING
FOR
AMERIKANSK
FOTBALL
Med tilbudet om tidlig utbetaling på amerikansk fotball, kan du plassere et spill før kampstart på Money Line-markedet (hjemme- eller borteseier), og hvis laget ditt leder med17poengpåethvilketsomhelsttidspunktikampen,vinnerduautomatiskutenå måtte vente på at kampen skal avsluttes!
Tilbudetgjelderforenkeltspill,multispill,systemspillogoddsbygger-spillplassertpåMoney Line-markedet (hjemme- eller borteseier) KUN før kampstart og ikke under kampen.
Spilletdittblirutbetaltisinhelhethvislagetdittledermed17poengpåethvilketsomhelst tidspunkt i kampen, uavhengig av sluttresultatet.
Dette tilbudet gjelder ikke for spill der Cash Out har blitt brukt. I multispill vil tildelingen avtilbudetforetellerflerevalgavspilletikkepåvirkesiettertidhviskundentarutinnsatseneforde gjenværende valgene.
Allegevinstervilblikreditertsåsnartlagetligger17poengforan.
Dettetilbudetvilikkegjelde deretspillharblittfullstendigCashedOut.
NåretspillharblittdelvisCashedOutoglagetditt ligger 17 poeng foran, vil spillet bli avgjort på den gjenværende aktive innsatsen.
Hvisspilletdittblirutbetalttidligisamsvarmeddettetilbudet,vildetikkebliutbetaltigjenhvis valget ditt fortsetter å vinne kampen.
TIDLIG
UTBETALING
FOR
BASKETBALL
Medtilbudetomtidligutbetalingpåbasketball,kanduplassereetspillførkampstartpå Money Line-markedet (hjemme- eller borteseier), og hvis laget ditt leder med 18 eller 20 poeng på et hvilket som helst tidspunkt i kampen, vinner du automatisk uten å måtte vente på at kampen skal avsluttes!
Tilbudetgjelderforenkeltspill,multispill,systemspillogoddsbygger-spillplassertpåMoney Line-markedet (hjemme- eller borteseier) KUN før kampstart og ikke under kampen.
Spilletdittblirutbetaltisinhelhethvislagetdittledermed18eller20poengpåethvilketsom helst tidspunkt i kampen, uavhengig av sluttresultatet.
Dette tilbudet gjelder ikke for spill der Cash Out har blitt brukt. I multispill vil tildelingen av tilbudetforettellerflerevalgavspilletikkepåvirkesiettertidhviskundentarutinnsatsenefor de gjenværende valgene.
Alle gevinster vil bli kreditert så snart laget ligger atten eller tjue poeng foran. Dette tilbudet vil ikkegjeldederetspillharblittfullstendigCashedOut.
NåretspillharblittdelvisCashedOutog laget ditt ligger atten eller tjue poeng foran, vil spillet bli avgjort på den gjenværende aktiveinnsatsen.
Hvisspilletdittblirutbetalttidligisamsvarmeddettetilbudet,vildetikkebliutbetaltigjenhvis valget ditt fortsetter å vinne kampen.
TIDLIG
UTBETALING
FOR
TENNIS
Med tilbudet om tidlig utbetaling på tennis, kan du plassere et spill før kampstart på Matchvinner-markedet (hjemme- eller borteseier), og hvis spilleren din leder med 2 settpåethvilketsomhelsttidspunktikampen,vinnerduautomatiskutenåmåtteventepåat kampen skal avsluttes!
Tilbudet gjelder for enkeltspill, multispill, systemspill og oddsbygger-spill plassert på Matchvinner-markedet(hjemme-ellerborteseier)KUNførkampstartogikkeunderkampen.
Spilletdittblirutbetaltisinhelhethvisspillerendinledermedtosettpåethvilketsomhelst tidspunkt i kampen, uavhengig av sluttresultatet.
Dette tilbudet gjelder ikke for spill der Cash Out har blitt brukt. I multispill vil tildelingen av tilbudetforettellerflerevalgavspilletikkepåvirkesiettertidhviskundentarutinnsatsenefor de gjenværende valgene.
Allegevinstervilblikreditertsåsnartspillerenliggertosettforan.
Dettetilbudetvilikkegjelde deretspillharblittfullstendigCashedOut.
NåretspillharblittdelvisCashedOutogspilleren din ligger to sett foran, vil spillet bli avgjort på den gjenværende aktive innsatsen.
Hvisspilletdittblirutbetalttidligisamsvarmeddettetilbudet,vildetikkebliutbetaltigjenhvis valget ditt fortsetter å vinne kampen.
TIDLIG
UTBETALING
PÅ
ISHOCKEY
Med tilbudet om tidlig utbetaling på ishockey, kan du plassere et spill før kampstart på MoneyLine-markedet(hjemme-ellerborteseier),oghvislagetdittledermed3målpået hvilket som helst tidspunkt i kampen, vinner du automatisk uten å måtte vente på at kampen skal avsluttes!
Tilbudetgjelderforenkeltspill,multispill,systemspillogoddsbygger-spillplassertpåMoney Line-markedet (hjemme- eller borteseier) KUN før kampstart og ikke mens kampen pågår.
Spilletdittblirutbetaltisinhelhethvislagetdittledermedtremålpåethvilketsomhelst tidspunkt i kampen, uavhengig av sluttresultatet.
Dette tilbudet gjelder ikke for spill der Cash Out har blitt brukt. I multispill vil tildelingen av tilbudetforettellerflerevalgavspilletikkepåvirkesiettertidhviskundentarutinnsatsenefor de gjenværende valgene.
Alle gevinster vil bli kreditert så snart laget ligger tre mål foran. Dette tilbudet vil ikke gjelde der etspillharblittfullstendigCashedOut.
NåretspillharblittdelvisCashedOutoglagetdittligger tre mål foran, vil spillet bli avgjort på den gjenværende aktive innsatsen.
Hvisspilletdittblirutbetalttidligisamsvarmeddettetilbudet,vildetikkebliutbetaltigjenhvis valget ditt fortsetter å vinne kampen.
0
%
MARGIN
PÅ
FOTBALL
1X2
Denne funksjonen gir deg muligheten til å plassere en innsats på 1X2-markedet med 0 % margin(dettebetyratoperatørenmottar0%provisjon,noesomgjørdetilbudteoddsene så konkurransedyktige som de kan bli).
Funksjonenmed0%marginergyldigforenkeltspill,multispillogsystemspillPLASSERTpå 1x2-markedet med 0 %-indikasjon, KUN før kampstart og ikke mens kampen pågår.
Markedenefor0%marginerikkeinkludertiakkumulatorbonusmalenogtilbudetomtidligutbetaling.
0
%
MARGIN
PÅ
BASKETBALL
MONEYLINE
Denne funksjonen gir deg muligheten til å plassere en innsats på Moneyline-markedet med0%margin(dettebetyratoperatørenmottar0%provisjon,noesomgjørdetilbudte oddsene så konkurransedyktige som de kan bli).
Funksjonen med 0 % margin er gyldig for enkeltspill, multispill og systemspill plassert på Moneyline-markedetmed0%-indikasjon,KUNførkampstartogikkemenskampenpågår.
Markedenefor0%marginerikkeinkludertiakkumulatorbonusmalenogtilbudetomtidligutbetaling.
0
%
MARGIN
PÅ
AMERIKANSK
FOTBALL
MONEYLINE
Denne funksjonen gir deg muligheten til å plassere en innsats på Moneyline-markedet med0%margin(dettebetyratoperatørenmottar0%provisjon,noesomgjørdetilbudte oddsene så konkurransedyktige som de kan bli).
Funksjonen med 0 % margin er gyldig for enkeltspill, multispill og systemspill plassert på Moneyline-markedetmed0%-indikasjon,KUNførkampstartogikkemenskampenpågår.
Markedenefor0%marginerikkeinkludertiakkumulatorbonusmalenogtilbudetomtidligutbetaling.
0
%
MARGIN
PÅ
TENNIS
MATCHVINNER
Denne funksjonen gir deg muligheten til å plassere en innsats på Matchvinner-markedet med0%margin(dettebetyratoperatørenmottar0%provisjon,noesomgjørdetilbudte oddsene så konkurransedyktige som de kan bli).
Funksjonenmed0%marginergyldigforenkeltspill,multispillogsystemspillplassertpå Matchvinner-markedet med 0 %-indikasjon, KUN før kampstart og ikke under kampen.
Markedenefor0%marginerikkeinkludertiakkumulatorbonusmalenogtilbudetomtidligutbetaling.
0
%
MARGIN
PÅ
BASEBALL
MONEYLINE
Denne funksjonen gir deg muligheten til å plassere en innsats på Moneyline-markedet med0%margin(dettebetyratoperatørenmottar0%provisjon,noesomgjørdetilbudte oddsene så konkurransedyktige som de kan bli).
Funksjonen med 0 % margin er gyldig for enkeltspill, multispill og systemspill plassert på Moneyline-markedetmed0%-indikasjon,KUNførkampstartogikkemenskampenpågår.
Markedenefor0%marginerikkeinkludertiakkumulatorbonusmalenogtilbudetomtidligutbetaling.
TilbudeterikkegyldigforrelevantePitcherLines(MoneyLinePL).
0
%
MARGIN
PÅ
ISHOCKEY
MONEYLINE
Denne funksjonen gir deg muligheten til å plassere en innsats på Moneyline-markedet med0%margin(dettebetyratoperatørenmottar0%provisjon,noesomgjørdetilbudte oddsene så konkurransedyktige som de kan bli).
Funksjonen med 0 % margin er gyldig for enkeltspill, multispill og systemspill plassert på Moneyline-markedetmed0%-indikasjon,KUNførkampstartogikkemenskampenpågår.
Markedenefor0%marginerikkeinkludertiakkumulatorbonusmalenogtilbudetomtidligutbetaling.
TILBUD
OM
BORE
DRAW
PÅ
FOTBALL
Plasseretspillførstartenavkampenpåmarkedenetilbudtfordettetilbudet,oghvis kampen ender 0-0, vil spillet ditt bli fullstendig refundert.
Tilbudetgjelderforenkeltspill,multispill,systemspillogoddsbygger-spillplassertpåmarkedene som tilbys for dette tilbudet, KUN før kampstart og ikke mens kampen pågår.
Refusjonene vil bli kreditert så snart som mulig når kampen er ferdig. Hvis spilleren i mellomtidenforstyrrerinnsatsenpånoenmåte(foreksempeluttak/delvisuttak),vilikkespillet lenger gjelde for Bore Draw-tilbudet.
Spilltyper
Singel
Ensingeleretspillpå1valgfra1arrangement.
Hvisvalgetvinner,vinnerdu.
Dobbel
EnDobbeler1spillbeståendeav2valgpåforskjelligearrangement.
Beggevalgenemåvinne for at spillet ditt skal vinne.
Trippel
Entrippeler1spillbeståendeav3valgfraforskjelligearrangement.
Alle3valgmåvinneforat spillet ditt skal vinne.
4-valgsakkumulator/firling(sammefor5,6,7etc.)
Enakkumulatorer1spillbeståendeav4valg(eller5,6,7etc.)fraforskjelligearrangement. Hvis samtlige vinner, vinner du. Men hvis et av valgene taper, taper også spillet ditt.
Patent
EnPatenthar7spill,menbestårkunav3valg.
Dine3valgutgjør3singler,2doblerog1trippel.
Trixie
EnTrixiehar4spillogtotalt3valg.
Detbestårav3doblerog1trippel.
Yankee
EnYankeehar11spillsominvolverer4valg.
Duhar6dobler,4treblerog1firling.
Lucky15
Lucky15bestårav15spillsominvolverer4valg.
Duhar4singler,6dobler,4triplerog1firling.
Canadian/SuperYankee
EnCanadian(noengangerkaltSuperYankee)har26spillsominvolverer5valg.
Deter10 dobler, 10 tripler, 5 firlinger og en femling.
Lucky31
EnLucky31bestårav31spillsominvolverer5valg.
Deter5singler,10dobler,10tripler,5 firlinger og 1 femling.
Heinz
EnHeinzbestårav57spillfra6valg.
Deter15dobler,20trebler,15firlinger,6femlingerogenseksling.
Lucky63
EnLucky63bestårav63spillfra6valg.
Duhar6singler,15dobler,20tripler,15firlinger,6 femlinger og 1 seksling.
SuperHeinz
EnSuperHeinzer120spillfra7valg.
Dethar21dobler,35tripler,35firlinger,21femlinger,7 sekslinger og 1 syvling.
Goliath
EnGoliather247spillfra8valg.
Dethar28dobler,56tripler,70firlinger,56femlinger,28 sekslinger og 8 syvlinger og 1 åttling.
Cashout
Cashouteralltidtilgjengeligpåbådepre-match-oglive-spillmedmindre:
Spillmarkedetersuspendertellervalget/linja(vanligvislinjeneTotaltogSpread)erutilgjengelig
Spillmarketikkeertilgjengeligforcashoutgrunnethvordanoddssystemeterkonfigurert.
Iøyeblikketerallespillmarkedertilgjengeligunntatt:
{!goalnr}mål
sett{!setnr}game{gamenr}-vinner
Theoddsperselectionaremorethan30.
Oddsenpr.valgerhøyereenn30.
Cashoutharblittdeaktivertforenspesifikkklientpågrunnavbrukersegmentering(bonusmisbruker).
Cashoutharblittdeaktivertfraetspesifiktmesterskap.
Cashout-verdienkalkuleresautomatiskisanntidihenholdtiloddsen.
Cashoutmarginen avgjøres av Altenar og kan endres. Den kan variere mellom spillmarkeder.
Cashout-margingenkanogsåavgjørespr.spesifikkspiller(øktellersenket).
SpillsombleoppgjortmedCashout-valgeterekskludertfrabonusomsetnings-prosedyrer.
AltenarharretttilådeaktivereCashout-valgetfraetspesifiktspillmarked,mesterskap, kategori og sport.
CashouterikketilgjengeligforRisikofrieSpillellerBetingedeRisikofrieSpill(inkl.det kvalifiserende spillet som gir det Betingede Risikofrie Spillet).
SPORTSREGLER OGMARKEDSFORKLARING
FOTBALL
Hovedmarkeder*
*NoenavmarkedenenedenforkanvisesunderE-fotball(sammereglergjelder)
| 1X2 | Dumåforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner). |
| Dobbelsjanse | Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1X(hjemmelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), X2 (bortelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen). |
Totalt
(over/under):
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavhelekampenvil være over eller under den angitte linjen.
Kvalifiserer
seg:
Duskalforutsiomdetangittelagetvilkvalifiseresegtilnestefaseavturneringen.
Begge
lag
scorer
(GG/NG):
Detertomuligeutfall:GG(beggelagscorerminstettmålhveri løpet av hele kampen), NG (ett eller ingen lag scorer ikke noe mål i løpet av hele kampen).
Draw no bet (DNB):Dette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag, noe som betyr at hvis kampen ender uavgjort,vilpengenesomerveddet,blirefundert.Hvisforeksempelsluttresultateteruavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig.
Neste
mål:
Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetnestemålet.
Detertremuligeutfall:1 (hjemmelaget scorer), ingen, 2 (bortelaget scorer).
Hvilket
lag
vinner
resten
av
kampen:
Uavhengigavdenfaktiskestillingeniarrangementet,vil stillingen for arrangementet på tidspunktet for plasseringen av spillet bli betraktet som 0–0.
Riktig
resultat:
Forutsidetnøyaktigeresultatetavenkamp,detvilsidennøyaktigestillingen på slutten av 90 minutter av ordinær tid, for eksempel: (1–0, 3–0, 2–3…)
Handicap (toveis):spill der vinneren av kampen må avgjøres med en respektiv målmargin. Riktigresultatleggestilellertrekkesframålenesomerforeslåttihandicapet,ogetternevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget, uavgjort eller bortelaget. For oppgjør av asiatiske linjer (+/-2,0, +/-2,25, +/-2,75 osv. se relevant tabell).
Handicap
(treveis):
Duskalforutsidetendeligeresultatetavkampenmedtankepåhandicapet i parentes.
Foreksempelindikerer(0:1)atbortelagetledermedettmål,mens(1:0)indikererat hjemmelaget leder med ett mål.
Spilltypersomertilgjengeligepådettemarkedet:
1H(0:1):Hjemmelagetvinnerkampenmed2ellerfleremåliforskjell
XH(0:1):Hjemmelagetvinnerkampenmed1måliforskjell
2H(0:1):Bortelagetvinnerkampenellerspilleruavgjort
1H(0:2):Hjemmelagetvinnerkampenmed3ellerfleremåliforskjell
XH(0:2):Hjemmelagetvinnerkampenmed2måliforskjell
2H(0:2):Bortelagetvinnerkampen,spilleruavgjortellertapermed1måliforskjell
1H(0:3):Hjemmelagetvinnerkampenmed4ellerfleremåliforskjell
XH(0:3):Hjemmelagetvinnerkampenmed3måliforskjell
2H(0:3):Bortelagetvinnerkampen,spilleruavgjortellertapermed1eller2måliforskjell
1H(1:0):Hjemmelagetvinnerkampenellerspilleruavgjort XH (1:0): Bortelaget vinner kampen med 1 mål i forskjell
2H(1:0):Bortelagetvinnerkampenmed2ellerfleremåliforskjell
1H(2:0):Hjemmelagetvinnerkampen,spilleruavgjortellertapermed1måliforskjell
XH(2:0):Bortelagetvinnerkampenmed2måliforskjell
2H(2:0):Bortelagetvinnerkampenmed3ellerfleremåliforskjell
1H(3:0):Hjemmelagetvinnerkampen,spilleruavgjortellertapermed1eller2måliforskjell
XH(3:0):Bortelagetvinnerkampenmed3måliforskjell
2H(3:0):Bortelagetvinnerkampenmed4ellerfleremåliforskjell
Pause
/
fulltid:
Duskalforutsiutfalletavkampensførstehalvdelsammenmedutfalletavhele kampen. De mulige utfallene er: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X og 2/2).
Siste
mål:
Idettemarkedetskalviforutsehvilketavdetolagenesomscorerdetsistemåleti denne kampen.
HvisduvalgtealternativetIngen,angirduatdetikkevilbliscoretfleremål.
Seiersmargin:Idennetypenspillforutsierduhvilketlagsomvilvinneogmedhvormyemargin.
Totalt
hjemmelag:
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålhjemmelagetscoreriløpetavhele kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
Totalt
bortelag:
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålbortelagetscoreriløpetavhele kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
Nøyaktige
mål:
Duskalforutsinøyaktigantallmålvilbliscoretiløpetavkampen.
Muligeutfall er 0 mål, 1,2,3,4,5+.
Hvilket lag som kommer til å score:Går ut på å forutsi om bare hjemmelaget, bortelaget, beggelageneelleringenavdemvilscoreikampen.DetbeståravåvelgeJAellerNEIdersom ett av følgende spillmarkeder som er tilgjengelig i spesialseksjonen er valgt.
Hjemmeseier
tilbakebetales
(1
no
bet):
Duskalforutsiombortelagetvinnerkampenellerom kampen ender uavgjort. Hvis hjemmelaget vinner kampen, vil spillet bli ansett som ugyldig.
Borteseier
tilbakebetales
(2
no
bet):
Duskalforutsiomhjemmelagetvinnerkampenellerom kampen ender uavgjort. Hvis bortelaget vinner kampen, vil spillet bli ansett som ugyldig.
Hjemmelag
Nøyaktig
antall
mål:
Duskalforutsinøyaktigantallmålscoretavhjemmelageti løpet av kampen. Mulige utfall er 0 mål, 1,2,3+.
Bortelag
Nøyaktig
antall
mål:
Duskalforutsinøyaktigantallmålscoretavbortelagetiløpetav kampen. Mulige utfall er 0 mål, 1,2,3+.
Oddetall/partall:Duskalforutsiomkampresultateteroddetallellerpartall.Dersom kampresultatet blir “0:0”, regnes det som “partall”.
Oddetall/partall
hjemme.
Duskalforutsiomantallmålscoretavhjemmelagetiløpetavhele kampenkommertilåværeoddetallellerpartall.
Dersomhjemmelagetikkescorernoemål,er vinnervalget partall.
Oddetall/Partall borte:Du skal forutsi om antall mål scoret av bortelaget i løpet av hele kampenkommertilåblioddetallellerpartall.Dersomhjemmelagetikkescorernoemål,er vinnervalget partall.
Hjemmelag
scorer:
Duskalforutsiomhjemmelagetvilscoreminstettmåliløpetavkampen.
Bortelag
scorer:
Duskalforutsiombortelagetvilscoreminstettmåliløpetavkampen.
Flere
mål:
Duskalforutsiantallmålscoretiløpetavkampenbasertpåforskjelligetilbudteintervaller.
Hjemmelag
Flere
mål:
Duskalforutsiantallmålscoretavhjemmelagetiløpetavkampen basert på forskjellige tilbudte intervaller.
Bortelag
Flere
mål:
Duskalforutsiantallmålscoretavbortelagetiløpetavkampenbasertpå forskjellige tilbudte intervaller.
Neste
scoringstype:
Duskalforutsiscoringstypenmellomfølgendeutfall
Frispark:Måletmåscoresdirektefrafrisparkellerhjørnesparkforåkvalifiseressomet mål av frispark. Skudd som går via andre teller så lenge den som tar frisparket eller hjørnesparket tildeles målet;
Straffespark:Måletmåscoresdirektefrastraffesparket.
Måletterenreturfraetbommet straffespark teller ikke;
Selvmål:Hvismåletblirerklærtforåværeetselvmål;
Heading:Målscorerenssisteberøringmåværemedhodet;
Skudd:Måletmåværemedandredeleravkroppenennhodet,ogdeandretypene gjelder ikke;
Ingenmål.
Blir
det
straffesparkkonkurranse:
Duskalforutseomdetblirstraffesparkkonkurranseeller ikke i kampen
Overtid
Ja/Nei
:Duskalforutseomkampenvilgåtilekstraomganger.
Seiersmetode:Duskalforutsiseiersmetodentilhjemmelagetellerbortelaget.Seks(6)mulige utfall tilbys:
Hjemmelagetvinneriordinærtid
Bortelagetvinneriordinærtid
Hjemmelagetvinneretterekstraomganger
Bortelagetvinneretterekstraomganger
Hjemmelagetvinnerpåstraffekonkurranse
Bortelagetvinnerpåstraffekonkurranse
Overtid
og
mål:
Duskalforutsiomkampenvilgåtilovertidogomdetvilværeetmål(Ja)eller ikke (Nei).
Overtid
-
1x2
Duskalforutsiutfallet1X2avovertidsperioden.
Overtid
-
hvilket
lag
som
vinner
resten:
Uavhengigavdenfaktiskestillingeniarrangementet, vil stillingen for arrangementet på tidspunktet for plasseringen av spillet bli betraktet som
0–0**.**Markedetvilkunvurdereovertid.
Overtid – Neste mål:Du skal forutsi hvilket lag som scorer neste mål i løpet av overtidsperioden.Detertremuligeutfall:1(hjemmelagetscorer),ingen,2(bortelagetscorer).
Overtid
-
Totalt
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavovertidsperiodenvil være over eller under spredningen som er angitt.
Overtid – handicap:Du skal forutsi det endelige resultatet av overtiden med tanke på handicapetiparentes.Foreksempelindikerer(0:1)atbortelagetledermedettmål,mens(1:0) indikerer at hjemmelaget leder med ett mål.
Overtid
-
riktig
resultat:
Duskalbareforutsiriktigstillingforovertiden.
Straffesparkkonkurranse
–
vinner:
Duskalforutsihvilketlagsomvinner straffesparkkonkurransen (1–2).
Straffesparkkonkurranse
-
mål
på
x.
straffespark:
Duskalforutsiomstraffespark“x”vilføre til mål eller ikke under straffesparkkonkurransen.
Straffesparkkonkurranse
-
x.
mål:
Duskalforutsihvilketlagsomvilscoremål“x”under straffesparkkonkurransen. 3 Mulige utfall: 1, X, 2.
Straffesparkkonkurranse - vinnermargin:Du skal forutsi seiersmarginen i straffesparkkonkurransenforhjemme-ellerbortelaget,elleromkampenenderuavgjort.
Straffesparkkonkurranse
–
totalt:
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretunder straffesparkkonkurransen vil være Over eller Under.
Straffesparkkonkurranse
-
totalt
hjemme:
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretav hjemmelaget under straffesparkkonkurransen vil være Over eller Under.
Straffesparkkonkurranse
–
totalt
borte:
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretav bortelaget under straffesparkkonkurransen vil være Over eller Under.
Straffesparkkonkurranse
-
nøyaktig
antall
mål:
Duskalforutsidetnøyaktigeantalletmålsom blir scoret under straffesparkkonkurransen. Det er 7 mulige utfall: 0–4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+.
Straffesparkkonkurranse
-
oddetall/partall:
Duskalforutsiomantalletmålscoreti straffesparkkonkurransen vil være et oddetall eller partall.
Straffesparkkonkurranse
-
Oddetall/partall
hjemme:
Duskalforutsiomantallmålscoretav hjemmelaget i straffesparkkonkurransen vil være oddetall eller partall.
Straffesparkkonkurranse
-
borte
oddetall/partall:
Duskalforutsiomantalletmålscoretav bortelaget i straffesparkkonkurransen vil være oddetall eller partall.
Straffesparkkonkurranse
-
riktig
resultat:
Duskalforutsiriktigstillingistraffesparkkonkurransen.
Straffesparkkonkurranse - vinner og total:Du skal forutsi utfallet 1X2 av straffesparkkonkurransensammenmedantalletmålscoretvedåvurderedenangittespredningen.
Resultat
etter
første
ekstraomgang
(inkludert
mål
ved
normal
tid):
Duskalforutsistillingen etter første ekstraomgang.
Ekstraomgang
X.
lag
til
å
score
(inkludert
mål
ved
normal
tid):
Duskalforutsihvilketlag som scorer det X. målet i ekstraomgangen.
Riktig
resultat
etter
første
ekstraomgang
(inkludert
mål
ved
normal
tid):
Duskalforutsi riktig stilling etter første ekstraomgang.
Totalt
antall
mål
på
overtid
(inkludert
mål
ved
normal
tid):
Duskalforutsiantallmål (over/under) på overtidens første halvdel.
Asiatisk
handicap
etter
første
ekstraomgang
(inkludert
mål
ved
normal
tid):
Duskalforutsi stillingen etter første ekstraomgang, tatt i betraktning handicapet i parentes.
Resultat
etter
X
minutter:
DuskalforutsiresultatetavkampenetterXminutter.
Totalt
antall
mål
over
/
under
etter
X
minutter:
Duskalforutsiantallmål(over/under)etterXminutter.
Asiatisk
handicap
etter
X
minutter:
DuskalforutsiresultatetetterXminutter,tattibetraktning handicapet i parentes.
Markederforførsteomgang
1.
omgang
-
1x2
Duskalkunforutsiutfalletavførsteomgangavkampen.
Målscoreti2. omgang av kampen teller ikke.
1.
halvdel
-
Totalt
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavførsteomgangvil være over eller under spredningen som er angitt.
1. omgang - hvilket lag som vinner resten:Uavhengig av den faktiske stillingen i arrangementet,vilstillingenforarrangementetpåtidspunktetforplasseringenavspilletbli betraktet som 0–0**.** Markedet vil kun vurdere første halvdel av kampen.
1.
omgang
–
Neste
mål:
Duskalforutsihvilketlagsomscorernestemåliløpetav1.omgang. Det er tre mulige utfall: 1 (hjemmelaget scorer), ingen, 2 (bortelaget scorer).
1. omgang - dobbelsjanse:Du skal forutsi utfallet av 1. omgang. Det er 3 mulige utfall: 1X (hjemmelagetvinnerellerspilleruavgjortvedsluttenavførsteomgang),X2(bortelagetvinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen ved slutten av første omgang).
1.
omgang
-
uavgjort
tilbakebetales:
Duskalbareforutsihvilketlagsomvinnerførsteomgang av kampen. Dersom første kamphalvdel ender med uavgjort, vil valget bli ugyldig.
1.
omgang
handikap
(toveis):
Duskalforutsidetendeligeresultatetavkampensførste omgang med tanke på handicapet i parentes.
1. omgang handikap (treveis):Du skal forutsi det endelige resultatet av kampens første omgangmedtankepåhandicapetiparentes.Foreksempelindikerer(0:1)atbortelagetleder med ett mål, mens (1:0) indikerer at hjemmelaget leder med ett mål.
1.
omgang
-
konkurrent1
eksakt
antall
mål:
Duskalforutsiantallmålsomhjemmelagetvil score i løpet av første halvdel av kampen.
1.
omgang
-
konkurrent2
eksakt
antall
mål:
Duskalforutsiantallmålsombortelagetvilscore i løpet av første halvdel av kampen.
1.
omgang
-
oddetall/partall:
Duskalforutsiomantallmålscoretiløpetavførsteomgang kommer til å være oddetall eller partall. 0–0 etter første omgang anses som partall.
1. omgang - begge lag scorer:Du skal forutsi om begge lag scorer minst ett mål hver i løpet avførsteomgangellerombareettlagellerINGENavlagenescorernoenmåliløpetavførsteomgang.
1.
omgang
–
Rent
bur
hjemme:
Rentbureretbegrepsombrukesforåbeskriveetlagsom ikke har sluppet inn noen mål. Du skal forutsi om hjemmelaget vil holde buret rent i løpet av første halvdel av kampen.
1.
omgang
–
Rent
bur
borte:
Rentbureretbegrepsombrukesforåbeskriveetlagsomikke har sluppet inn noen mål. Du skal forutsi om bortelaget vil holde buret rent i løpet av første halvdel av kampen.
omgang
-
1x2
og
begge
lag
scorer:
Duskalforutsiutfalletav1.omgangogombeggelag scorer eller ikke i 1. omgang.
omgang - 1x2 og total:Du skal forutsi kombinasjonen av kampens halvtidsresultat og omdettotaleantalletmålscoretiførstehalvdelvilværeoverellerunderspredningensomerangitt. Det er 6 mulige utfall:
1&Ov:Hjemmelagetvinnerførsteomgangogtotaltantallmåleroverspredningen
1&Un:Hjemmelagetvinnerførsteomgangogtotaltantallmålerunderspredningen
X&Ov:Førsteomgangenderuavgjortogtotaltantallmåleroverspredningen
X&Un:Førstehalvdelenderuavgjort,ogtotaltantallmålerunderspredningen
2&Ov:lagetvinnerførsteomgangogtotaltantallmåleroverspredningen
2&Un:Bortelagetvinnerførsteomgangogtotaltantallmålerunderspredningen
1.
omgang
–
riktig
resultat:
Duskalforutsikorrektstillingetterførsteomgangavkampen.
1.
omgang
–
flere
mål:
Duskalforutsiantallmålscoretiløpetav1.halvdelbasertpå forskjellige tilbudte intervaller.
1.
omgang
hjemmelaget
scorer:
Duskalforutsiomhjemmelagetvilscoreminstettmåliløpet av første omgang.
1.
omgang
bortelaget
scorer:
Duskalforutsiombortelagetvilscoreminstettmåliløpetav første omgang.
1.
omgang
dobbel
sjanse
&
GG/NG
Duskalforutsiutfalletavførsteomgangmed3mulige dobbeltsjanseutfall (1X, 12 & X2) og om begge lagene vil score i første omgang eller ikke.
omgang
–
flere
mål:
Duskalforutsiantallmålscoretiløpetav1.halvdelbasertpå forskjellige intervaller.
omgang
1X2
eller
GG/NG
Duskalforutsiutfalleti1.omgangELLERombegge,etteller ingen av lagene vil score i 1. omgang. Kun én prediksjon må slå til for at spillet skal vinne.
Siste
mål
1.
omgang:
Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetsistemåletiførsteomgangavkampen.
Markederforandreomgang
omgang
-
1x2
Duskalkunforutsiutfalletavandreomgangavkampen.
Målscoretiførste omgang av kampen teller ikke.
2.
halvdel
-
Totalt
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavandreomgangvil være over eller under spredningen som er angitt.
2. omgang - hvilket lag som vinner resten:Uavhengig av den faktiske stillingen i arrangementet,vilstillingenforarrangementetpåtidspunktetforplasseringenavspilletbli betraktet som 0–0**.** Markedet vil kun vurdere andre halvdel av kampen.
2.
omgang
–
Neste
mål:
Duskalforutsihvilketlagsomscorernestemåliløpetavandre omgang. Det er tre mulige utfall: 1 (hjemmelaget scorer), ingen, 2 (bortelaget scorer).
2.
omgang
-
dobbelsjanse:
Duskalforutsiutfalletavandreomgang.
Deter3muligeutfall:1X (hjemmelaget vinner eller spiller uavgjort ved slutten av andre omgang), X2 (bortelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen ved slutten av andre omgang).
2.
omgang
-
uavgjort
tilbakebetales:
Duskalbareforutsihvilketlagsomvinnerandreomgang av kampen. Dersom andre halvdel ender med uavgjort, vil valget bli ugyldig.
2.
omgang
handicap
(toveis):
Duskalforutsidetendeligeresultatetavkampensandre omgang med tanke på handicapet i parentes.
2. omgang handicap (treveis):Du skal forutsi det endelige resultatet av kampens andre omgangmedtankepåhandicapetiparentes.Foreksempelindikerer(0:1)atbortelagetleder med ett mål, mens (1:0) indikerer at hjemmelaget leder med ett mål.
2.
omgang
-
konkurrent1
eksakt
antall
mål:
Duskalforutsiantallmålsomhjemmelagetvil score i løpet av andre halvdel av kampen.
2.
omgang
-
konkurrent2
eksakt
antall
mål:
Duskalforutsiantallmålsombortelagetvilscore i løpet av andre halvdel av kampen.
2.
omgang
-
oddetall/partall:
Duskalforutsiomantallmålscoretiløpetavandreomgang kommer til å være et oddetall eller partall. 0–0 anses som partall.
2. omgang - begge lag scorer:Du skal forutsi om begge lag scorer minst ett mål hver i løpet avandreomgangellerombareettlagellerINGENavlagenescorernoenmåliløpetavandreomgang.
2.
omgang
–
Rent
bur
hjemmelag:
Rentbureretbegrepsombrukesforåbeskriveetlagsom ikke har sluppet inn noen mål. Du skal forutsi om hjemmelaget vil holde buret rent i løpet av andre halvdel av kampen.
2. omgang – Rent bur bortelag:Rent bur er et begrep som brukes for å beskrive et lag som ikkeharsluppetinnnoenmål.Duskalforutsiombortelagetvilholdeburetrentiløpetavandre halvdel av kampen.
2..
omgang
-
1x2
og
begge
lag
scorer:
Duskalforutsiutfalletav2.omgangogombeggelag scorer eller ikke i 2. omgang.
omgang
-
1x2
og
totalt:
Duskalforutsikombinasjonenavresultatetavkampensandre halvdel og om det totale antallet mål scoret i andre halvdel vil være over eller under spredningen som er angitt. Det er 6 mulige utfall:
1&Ov:Hjemmelagetvinnerandreomgangogtotaltantallmåleroverspredningen
1&Un:Hjemmelagetvinnerandreomgangogtotaltantallmålerunderspredningen
X&Ov:Andreomgangenderuavgjortogtotaltantallmåleroverspredningen
X&Un:Andreomgangenderuavgjort,ogtotaltantallmålerunderspredningen
2&Ov:Bortelagetvinnerandreomgangogtotaltantallmåleroverspredningen
2&Un:Bortelagetvinnerandreomgangogtotaltantallmålerunderspredningen
2.
omgang
–
riktig
resultat:
Duskalforutsikorrektstillingetterandreomgangavkampen.
2.
omgang
–
flere
mål:
Duskalforutsiantallmålscoretiløpetavandrehalvdelbasertpå forskjellige tilbudte intervaller.
2.
omgang
hjemmelaget
scorer
Duskalforutsiomhjemmelagetvilscoreminstettmåliløpet av andre omgang.
2.
omgang
bortelaget
scorer:
Duskalforutsiombortelagetvilscoreminstettmåliløpetav andre omgang.
2.
omgang
dobbelsjanse
&
GG/NG
Duskalforutsiutfalletavandreomgangmed3mulige dobbeltsjanseutfall (1X, 12 & X2) og om begge lagene vil score i kampen eller ikke.
2.
omgang
–
flere
mål:
Duskalforutsiantallmålscoretiløpetavandrehalvdelbasertpå forskjellige intervaller.
omgang
1X2
eller
GG/NG
DuskalforutsiutfalletiandreomgangELLERombegge,etteller ingen av lagene vil score i andre omgang. Kun én prediksjon må slå til for at spillet skal vinne.
Siste
mål
2.
omgang:
Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetsistemåletiandreomgangavkampen.
Kombo-markeder
1X2
&
GG
Duskalforutsiombeggelagscorersamtutfalletavkampensammenmeddet endelige resultatet. 6 mulige utfall tilbys:
1&GG:Hjemmelagetvinnerogbeggelagscorer;
X&GG:Lagenespilleruavgjortogbeggelagscorer;
2&GG:Bortelagetvinnerogbeggelagscorer;
1&NG:Hjemmelagetvinnerogminstettlagkommerikketilåscore;
X&NG:Lagenevilspilleuavgjortogminstettlagvilikkescore;
2&NG:Bortelagetvinnerogminstettlagkommerikketilåscore.
Total
&
GG/NG
:DuskalforutsimarkedetTotal(Under/Overmål)sammenmedbeggelagenevil scoreminstettmålhveriløpetavhelekampen(GG)ellerettellerbeggelagenescorerikkenoe mål i løpet av hele kampen (NG). Spillet tilbyr 4 mulige utfall: Over&GG, Over&NG, Under&GG,Under&NG.
1X2
&
O/U
Duskalforutsiutfalletavkampensammenmedantallmålscoretiløpetavkampen ved å vurdere den angitte spredningen. Seks utfall er mulige: 1&Over “X”, X&Over “X”, 2&Over “X”, 1&Under “X”, X&Under “X”, 2&Under “X”
/2.
omgang
GG/NG
Duskalforutsiutfalletvedkampenspause/fulltidsammenmedatbegge lag vil score. 4 mulige utfall tilbys:
nei/nei;
ja/nei;
ja/ja;
nei/ja
Totalt
2,5
eller
GG/NG
Duskalforutsiomantallmålikampenbliroverellerunderdenangitte spredningen eller om begge, ett eller ingen av lagene vil score i kampen. 4 utfall er mulige:
Over2,5ellerNG;
over2,5ellerGG;
under2,5ellerNG;
under2,5ellerGG
1x2 & Total (O/U) & GG/NG:Du skal forutsi kombinasjonen av det endelige resultatet av kampenogresultatetavmarkedetforatbeggelagscorerogatkampenvilværeovereller under spredningen som er angitt.
1x2
&
Flere
mål
{Score}:
Duskalforutsikombinasjonenavdetendeligeresultatetplussom antall totale mål scoret i løpet av kampen vil endre i det angitte intervallet.
Begge
lagene
scorer
&
Flere
mål
{Score}:
Duskalforutsikombinasjonenavbeggelagscorer på markedet pluss om antall totale mål scoret i løpet av kampen vil endre i det angitteintervallet.
Første
mål
og
1x2
(Matchflow
)
:
Duskalforutsiomdetendeligeresultatetikampenblir1,X eller 2, og hvilket lag som scorer det første målet i kampen. Spillet tilbyr syv mulige utfall:
1-1.mål&1
1-1.mål&X
1-1.mål&2
2-1.mål&1
2-1.mål&X
2-1.mål&2.
Ingenmål(0-0).
Dobbelsjanse
(kamp)
&
1.
omgang
GG/NG
Duskalforutsiutfalletavkampenmed3mulige dobbel-sjanse-utfall (1X, 12 & X2) og om begge lagene vil score eller ikke i 1. omgang.
Dobbelsjanse
(kamp)
&
2.
omgang
GG/NG
Duskalforutsiutfalletavkampenmed3mulige dobbel-sjanse-utfall (1X, 12 & X2) og om begge lagene vil score eller ikke i 2. omgang.
Dobbelsjanse
&
GG/NG
Duskalforutsiutfalletavkampenmed3muligedobbeltsjanseutfall (1X, 12 & X2) og om begge lagene vil score i kampen eller ikke.
Dobbelsjanse
og
total:
Duskalforutsiutfalletavkampenmed3muligedobbel-sjanse-utfall (1X, 12 & X2) og om det totale antall mål vil være over eller under det oppgitte antallet.
Pause/fulltid
&
total:
Duskalforutsiresultatetvedpause/fulltid,samtomdettotaleantalletmål vil være over eller under den angitte spredningen.
Pause/fulltid
&
1
omgang
total:
Duskalforutsiresultatetvedpause/fulltid,samtomdettotale antallet mål i første omgang vil være over eller under den angitte spredningen.
Pause/fulltid
&
eksakte
mål:
Duskalforutsiresultatetvedpause/fulltid,samtdetnøyaktige antallet mål scoret i løpet av kampen.
3
Sjanse-miks
(
Hjemme
eller
over,
Hjemme
eller
under,
Uavgjort
eller
over,
Uavgjort
eller under,
Borte
eller
over,
Borte
eller
under,
Hjemme
eller
GG,
Uavgjort
eller
GG,
Borte
eller GG, Hjemme eller et hvilket som helst rent bur, Uavgjort eller et hvilket som helst rent bur, Borte eller et hvilket som helst rent bur
):
Du skal forutsi utfallet av kampen ELLER om begge, ett eller ingen av lagene vil score i kampen ELLER det totale antallet mål i kampen.
Under
første
omgang
og
under
andre
omgang:
Duskalforutsiomantallmåliførsteomgang vilværeunderdenangittespredningen,plussomantallmåliandreomgangvilværeunderden angitte spredningen.
Eksempel:Under1,5/Under1,5.
Dettevalgetervinnendedersomdetotalemåleneiførste omgang er under 1,5 pluss de totale målene i andre omgang er under 1,5.
Under
første
omgang
og
over
andre
omgang:
Duskalforutsiomantallmåliførsteomgang vilværeunderdenangittespredningen,samtomantallmåliandreomgangvilværeoverden angitte spredningen.
Eksempel:Under1,5/Over1,5.
Dettevalgetervinnendedersomdetotalemåleneiførste omgang er under 1,5 samt de totale målene i andre omgang er over 1,5.
Over
første
omgang
og
under
andre
omgang:
Duskalforutsiomantallmåliførsteomgang vilværeoverdenangittespredningen,samtomantallmåliandreomgangvilværeunderden angitte spredningen.
Eksempel:Over1,5/Under1,5.
Dettevalgetervinnendedersomdetotalemåleneiførste omgang er over 1,5, samtde totale målene i andre omgang er under 1,5.
Over
første
omgang
og
over
andre
omgang:
Duskalforutsiomantallmåliførsteomgangvil være over den angitte spredningen, samt om antall mål i andre omgang vil være over den angitte spredningen.
Eksempel:Over1,5/Over1,5.
Dettevalgetervinnendedersomdetotalemåleneiførste omgang er over 1,5, samtde totale målene i andre omgang er over 1,5.
Pause
eller
fulltid:
DuskalforutsiutfalletavkampenELLERførsteomgang.
Kunénprediksjon må slå til for at spillet skal vinne.
1X2
pause/dobbelsjanse
FT
:Dumåforutsipauseresultatetsammenmed3dobbelsjanse-utfall (1X, 12 & X2) for hele kampen.
Dobbelsjanse
HT/1X2
fulltid
:Duskalforutsidobbel-sjanse-resultatetvedpausesammenmed sluttresultatet for hele kampen.
DC
pause/DC
fulltid:
Spillpådobbel-sjanse-resultatetforbådeførsteomgangogfulltid.
Minst
én
omgang
X
Duskalforutsiomdetvilværeminsténomgangsomendermeduavgjort. For eksempel: 1. HT 1-1 / FT 1-2. Resultatet vinner =Ja.
| Dobbelsjanse eller begge lag kommer til å score | Du skal forutsi det vinnende utfallet av kampen(Dobbelsjanse)ellerombegge,ettelleringenavlagenevilscoreikampen.Kunén prediksjon må slå til for at spillet skal vinne. |
| Dobbelsjanse eller Over/Under | Du skal forutsi det vinnende utfallet av kampen (Dobbel sjanse)ellerombegge,ettelleringenavlagenevilscoreikampen.Kunénprediksjonmåslåtil for at spillet skal vinne. |
| Over {Total} {$ Competitor1} + Over {Total} {$ Competitor2} | Du skal forutsi om antall mål forhjemmelagetvilværeOverdenangittespredningen,plussomantallmålforbortelagetbare vil være Over den angitte spredningen. |
Over
{Total}
{$
Competitor1}
+
Under
{Total}
{$
Competitor2}
Duskalforutsiomantallmål forhjemmelagetvilværeOverdenangittespredningen,samtomantallmålforbortelagetbare vil være Under den angitte spredningen.
Under
{Total}
{$
Competitor1}
+
Under
{Total}
{$
Competitor2}
Duskalforutsiomantallmål forhjemmelagetvilværeUnderdenangittespredningen,samtomantallmålforbortelagetbare vil være Under den angitte spredningen.
Under {Total} {$ Competitor1} + Over {Total} {$ Competitor2}:Du skal forutsi om antall mål forhjemmelagetvilværeUnderdenangittespredningen,samtomantallmålforbortelagetbare vil være Over den angitte spredningen.
omgang
-
1x2
eller
{total}:
Duskalforutsivinnerresultateti1.halvdelavkampenellertotalt antall mål (over eller under). Kun én prediksjon må slå til for at spillet skal vinne.
omgang
-
1x2
eller
{total}:
Duskalforutsivinnerresultateti1.halvdelavkampenellertotalt antall mål (over eller under). Kun én prediksjon må slå til for at spillet skal vinne.
Dobbelsjanse
1X
&
{total}
&
Begge
lag
scorer:
Duskalforutsikombinasjonenavdetendelige resultatet med dobbel sjanse (1X) og resultatet av markedet for at begge lag scorer og at kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
Dobbelsjanse
X2
&
{total}
&
Begge
lag
scorer:
Duskalforutsikombinasjonenavdetendelige resultatet med dobbel sjanse (X2) og resultatet av markedet for at begge lag scorer og at kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
Dobbelsjanse
11
&
{total}
&
Begge
lag
scorer:
Duskalforutsikombinasjonenavdetendelige resultatet med dobbel sjanse (12) og resultatet av markedet for at begge lag scorer og at kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
Begge
lagene
scorer
første
halvdel
og
flere
mål
(kamp)
:Duskalforutsikombinasjonenavat begge lagene scorer i første omgang, pluss om antall totale mål scoret i løpet av kampen vil endre i det angitte intervallet.
Flere
mål
hjemme
&
Flere
mål
borte:
Dumåforutsiantallmålscoretiløpetavkampenav hjemmelaget og bortelaget basert på forskjellige intervaller som tilbys.
Flere
mål
første
omgang
og
flere
mål
andre
omgang:
Duskalforutsiantallmålscoretiløpet av første og andre halvdel av kampen, basert på ulike tilbudte intervaller.
Kombinasjon
Var
(1X2
kamp
+
Var
J/N)
Duskalforutsiriktigkombinasjonavkampresultatet vedordinærtidogomdetvilværeenVAR-situasjon(medmonitorgjennomgang)ellerikke.
Det er 6 mulige utfall:
Lag1ogJa
Lag1ogNei
UavgjortogJa
UavgjortogNei
Lag2ogJa
Lag2ogNei
Hjørnespark-markeder
Hjørnesparktildelt,menikketatt,tellerikke,medmindrenoeanneteroppgittimarkedsnavnet.
Hjørnespark 1x2
Du skal forutsi hvilket lag i kampen som vil bli tildelt flest hjørnespark.
Neste
hjørnespark:
Duskalforutsihvilketlagsomvilblitildeltnestehjørnesparkikampen
Siste hjørnespark
Du skal forutsi hvilket lag som vil bli tildelt kampens siste hjørnespark.
Hjørnespark-handikap:Duskalforutsihvilketlagsomtarflesthjørnesparkikampenmed tanke på handikap-spredningen som tilbys.
Totalt
antall
hjørnespark:
Duskalforutsiomdettotaleantallhjørnesparktattikampenerover eller under den angitte spredningen.
Totale
hjørnespark
hjemme:
Duskalforutsiomdettotaleantallhjørnesparktattikampenav hjemmelaget er over eller under den angitte spredningen.
Totale
hjørnespark
borte:
Duskalforutsiomdettotaleantallhjørnesparktattikampenav bortelaget er over eller under den angitte spredningen.
Hjørnespark-intervall:Duskalforutsiintervalletavantallhjørnesparkikampen.
Hjørnespark-intervall
hjemme:
Duskalforutsiintervalletavantallhjørnesparktildelt hjemmelaget i kampen.
Hjørnespark-intervall
borte:
Duskalforutsiintervalletavantallhjørnesparktildeltbortelagetikampen.
Oddetall/partall:Duskalforutsiomdettotaleantallethjørnesparkikampeneroddetalleller partall. Ingen hjørnespark tildelt = partall.
Kappløp
til
x
hjørnespark:
Duskalforutsihvilketlagsomvilnåantallxhjørnesparkførsti løpet av kampen.
1.
omgang
-
hjørnespark
1x2
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåflesthjørnesparkiførste omgang (1X2).
1.
omgang
-
x.
hjørnespark:
Duskalforutsihvilketlagsomvilblitildeltnestehjørnesparki løpet av 1. halvdel av kampen.
1.
omgang
-
siste
hjørnespark:
Duskalforutsihvilketlagsomvilblitildeltsistehjørnesparki løpet av 1. halvdel av kampen.
1.
omgang
-
hjørnespark-handicap:
Duskalforutsihvilketlagsomtarflesthjørnesparki første halvdel av kampen med tanke på handicap-spredningen som tilbys.
1.
omgang
-
totalt
antall
hjørnespark:
Duskalforutsiomdettotaleantallethjørnesparki første halvdel av kampen vil være over eller under den totale spredningen (over/under).
| 1. omgang - Hjemmelag totalt antall hjørnespark | Du skal forutsi om det totale antall hjørnesparkiførsteomgangavkampentildelthjemmelagetvilværeoverellerunderdentotale spredningen (over/under). |
| 1. omgang - Bortelag totalt antall hjørnespark | Du skal forutsi om det totale antall hjørnesparkiførsteomgangavkampentildeltbortelagetvilværeoverellerunderdentotale spredningen (over/under). |
| 1. omgang - Hjemmelag eksakt antall hjørnespark | Du skal forutsi det eksakte antallet hjørnesparktildelthjemmelagetiløpetavførstehalvdelavkampen.4muligeutfall:0–1,2,3,4+. |
| 1. omgang - Bortelag eksakt antall hjørnespark | Du skal forutsi det eksakte antallet hjørnesparktildeltbortelagetiløpetavførstehalvdelavkampen.4muligeutfall:0–1,2,3,4+. |
1.
omgang
-
Hjørnespark-intervall
Duskalforutsiintervalletavantallhjørnesparkiførste halvdel av kampen.
1.
omgang
-
Hjørnespark
Oddetall/partall
Duskalforutsiomdettotaleantallethjørnesparki kampens første halvdel er oddetall eller partall. Ingen hjørnespark tildelt = partall
1.
omgang
-
Først
til
x
hjørnespark:
Duskalforutsihvilketlagsomvilnåantallxhjørnespark først i løpet av første omgang.
Totale
hjørnespark
(over-eksakt-under):
Duskalforutsiomantallhjørnesparkiløpetav kampen vil være over, under eller eksakt den angitte spredningen.
1..
omgang
-
Totale
hjørnespark
(over-eksakt-under):
Duskalforutsiomantallhjørnesparki
1.omgangvilværeover,underellereksaktdenangittespredningen.
Kort-markeder
Kortmarkeder
Et gult kort teller som ett kort. Et rødt kort teller som to kort. Hvis en spiller får ett gult kort pluss ett andre gult kort som leder til et rødt kort, teller dette totalt som tre kort. Som et resultat avdette kan en spiller ikke motta flere enn tre kort. Avgjørelsen vil være basert på alle tilgjengelige kortdata som vises i løpet av arrangementets normale spilletid. Kort som vises etter at kampen er avblåst vil ikke tas i betraktning. Kort tildelt ikke-spillende spillere (spillere som allerede er byttet,trenere,spillerepåbenkensomikkehardeltattispillet)tasikkeibetraktning.
Kortutstedt i løpet av første omgang vil bidra til markeder/totaler for andre omgang.
Markedermedpoengforkortutdeling
Et gult kort teller som 10 poeng, mens det røde og det andre gule kortet teller som 25. Detandre gule kortet til en spiller som fører til et rødt kort telles ikke. Som et resultat kan en spiller ikke motta mer enn 35 poeng. Avgjørelsen vil være basert på alle tilgjengelige kortdata som vises i løpet av den normale spilletiden for et arrangement. Kort som vises etter at kampen er avblåst vil ikke bli tatt i betraktning. Kort tildelt ikke-spillende spillere (spillere som allerede er byttet,trenere,spillerepåbenkensomikkehardeltattispillet)tasikkeibetraktning.
Kortutstedt i løpet av første omgang vil bidra til markeder/totaler for andre omgang.
Kortutdeling
1x2
Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvilmottaflestkortiløpetav kampens ordinære tid.
Gultkort=10poeng,rødtkort=25poeng,detandregulekortetforenspillersomfører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
Neste
kort:
Duskalforutsihvilketlagiløpetavkampensordinæretidsomvilmottakortetsom er spesifisert i spillet.
Totale
kortpoeng:
Duskalforutsiomdettotaleantalletkortutdelingspoengtildeltiløpetav kampen er over eller under spredningen som er angitt.
Gultkort=10poeng,rødtkort=25poeng,detandregulekortetforenspillersomfører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
Totale
kortat
:Duskalforutsiomdettotaleantalletkorttildeltiløpetavkampenerovereller under linja som er angitt.
Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
Hjemmelag
Antall
kort
:Duskalforutsiomdettotaleantalletkorttildelthjemmelagetiløpetav kampen er over eller under linja som er angitt.
Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
Bortelag
Antall
kort
:Duskalforutsiomdettotaleantalletkorttildeltbortelagetiløpetav kampen er over eller under linja som er angitt.
Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
Nøyaktige
kortutdelinger:
Duskalforutsinøyaktigantallkorttildeltiløpetavkampen.
Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
Hjemmelag
nøyaktig
antall
kort:
Duskalforutsinøyaktigantallkorttildelthjemmelagetiløpet av kampen.
Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
Bortelag
nøyaktig
antall
kort:
Duskalforutsinøyaktigantallkorttildeltbortelagetiløpetavkampen.
Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
Intervall
for
kortutdelingspoeng:
Duskalforutsiintervalletavkortutdelingspoengtildeltlagene i løpet av kampen.
5erdemuligeutfallene:
0-3
31-45
46-60
61-75
76+
| Utvisning | Duskalforutsiometrødtkortvilblideltutellerikkeiløpetavkampen. |
| Hjemme-utvisning | Duskalforutsiometrødtkortvilblideltutellerikketilhjemmelagetiløpet av kampen. |
| Borte-utvisning | Duskalforutsiometrødtkortvilblideltutellerikketilbortelagetiløpetavkampen. |
omgang
-
Kortutdeling
1x2
Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvilmottaflestkorti løpet av kampens første omgang.
Gultkort=10poeng,rødtkort=25poeng,detandregulekortetforenspillersomfører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
omgang
-
Neste
kortutdeling:
Duskalforutsihvilketlagiløpetavkampensførsteomgang som vil motta kortet som er spesifisert i spillet.
omgang - Totale kortutdelingspoeng:Du skal forutsi om det totale antallet kortutdelingspoengtildeltiløpetavkampensførsteomgangeroverellerunderspredningen som er angitt.
Gultkort=10poeng,rødtkort=25poeng,detandregulekortetforenspillersomfører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
omgang
-
Totale
kortutdelinger
:Duskalforutsiomdettotaleantalletkorttildeltiløpetav kampens første omgang er over eller under spredningen som er angitt.
Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
omgang - Hjemme Totale kortutdelinger: Du skal forutsi om det totale antallet kort tildelt hjemmelagetiløpetavkampensførsteomgangeroverellerunderspredningensomerangitt.
Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
omgang - Hjemme Totale kortutdelinger: Du skal forutsi om det totale antallet kort tildelt hjemmelagetiløpetavkampensførsteomgangeroverellerunderspredningensomerangitt.
Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
omgang
-
Nøyaktige
kortutdelinger:
Duskalforutsinøyaktigantallkorttildeltiløpetav kampens første omgang.
Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
omgang
-
Hjemme
nøyaktige
kortutdelinger:
Duskalforutsinøyaktigantallkorttildelt hjemmelaget i løpet av kampens første omgang
Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
omgang
-
Borte
nøyaktige
kortutdelinger:
Duskalforutsinøyaktigantallkortsomtildeles bortelaget i løpet av kampens første omgang
Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.
1.
omgang
-
Intervall
for
kortutdelingspoeng:
Duskalforutsiintervalletavkortutdelingspoeng tildelt lagene i løpet av kampens første omgang. Det er 4 mulige utfall: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.
1.
omgang
-
utvisning:
Duskalforutsiometrødtkortvilblideltutellerikkeiløpetavkampens første omgang.
1.
omgang
-
Hjemme
utvisning:
Duskalforutsiometrødtkortvilblideltutellerikketil hjemmelaget i løpet av kampens første omgang.
1.
omgang
-
Borte
utvisning:
Duskalforutsiometrødtkortvilblideltutellerikketilbortelaget i løpet av kampens første omgang.
Målscorermarkeder/spillerspesialmarkeder
Spillgjelderkunforordinærtid.
Selvmål(basertpåoffisiellautoritet)utelatesellerregnessom
«ingenmålscorer»dersomkampenbarehar«selvmål».
Spill påFørstemålscorer vil ANNULLERES hvis en spiller aldri spiller eller kommer inn på banenetteratdetførstemåletikampenharblittscoret,medunntakavtilfelletmedetselvmål, som ignoreres.
SpillpåSistemålscorervilANNULLERESdersomenspilleraldrispiller.Enspillersomscorer gjelder for enhver spiller, uansett når vedkommende kom inn i kampen.
SpillpåNår-som-helst-målscorer,gjelderforallespilleresomerinvolvertikampen,uavhengig av når de kommer inn i kampen. Spill på Når-som-helst-målscorer vil ANNULLERES dersom en spiller aldri spiller.
Dersom en kamp avbrytes, men det har vært minst én målscorer, gjelder spill på den første målscoreren,ogspillpådensistemålscorerenannulleres.
Når-som-helst-målscorermarkedet for denne spilleren avgjøres som vinner, og spill på andre spillere annulleres.
Når-som-helst-målscorer:Duskalforutsiatdenvalgtespillerenvilscoreminstettmåliløpet av kampen. Hvis den valgte spilleren ikke deltar i kampen, vil spillet bli annullert.
Første
målscorer:
Duskalforutsiomdenvalgtespillerenvilscoredetførstemåletikampen. Dersom en spiller aldri spiller eller kommer inn på banen etter at det første målet i kampen er scoret, er spillet ugyldig.
Dersomdenvalgtespillerenikkescorerdetførstemåletogerstattesaveninnbytter,blirspillettapt.
Neste
målscorer:
Duskalforutsiomdenvalgtespillerenvilscoredetx.måletikampen.
Hvis den valgte spilleren ikke deltar i kampen, vil spillet bli annullert.
Siste
målscorer:
Duskalforutsiatdenvalgtespillerenvilscorekampenssistemål.
Hvisden valgte spilleren ikke deltar i kampen, vil spillet bli annullert. Dersom den valgte spilleren ikke scorernoenmåliløpetavkampen,gårspillettapt,selvomvedkommendebleerstattetaven annen spiller før det siste målet er scoret.
Når-som-helst-målscorer
&
1x2
Duskalforutsiatenspillerscorernårsomhelstikampen, samtforutsi det endelige resultatet av kampen kombinert. Kun ordinær tid.
Når-som-helst-målscorer
&
riktig
resultat:
Duskalforutsiatenspillerscorernårsomhelsti kampen, samt forutsi kampens nøyaktige sluttresultat kombinert. Kun ordinær tid.
x.
målscorer
&
1X2
Duskalforutsiatenspillerscorerdetx.måletikampen,samtforutsidet endelige resultatet av kampen kombinert. Kun ordinær tid.
x.
målscorer
&
riktig
resultat:
Duskalforutsiatenspillerscorerdetx.måletikampen, samtforutsi det eksakte endelige resultatet av kampen kombinert. Kun ordinær tid.
| Spiller scorer 2+ | Du skal forutsi at den valgte spilleren vil score minst to mål i løpet av kampen.Hvisspillerenduharvalgtikkedeltarikampen,erspilletugyldig.Hvisspillerendeltari kampen, og ikke scorer minst to mål, tapes spillet uavhengig av det endelige resultatet avkampen. |
| Spiller scorer 3+ | Du skal forutsi at den valgte spilleren vil score minst tre mål i løpet av kampen.Hvisspillerenduharvalgtikkedeltarikampen,erspilletugyldig.Hvisspillerendeltari kampen, og ikke scorer minst tre mål, tapes spillet uavhengig av det endelige resultatet avkampen. |
Hjemmelagets
x.
målscorer:
Duskalforutsiomdenvalgtespillerenfrahjemmelagetvilscore det x. mål i kampen. Hvis den valgte spilleren ikke deltar i kampen, vil spillet bli annullert.
Bortelagets
x.
målscorer:
Duskalforutsiomdenvalgtespillerenfrabortelagetvilscoredetx. mål i kampen. Hvis den valgte spilleren ikke deltar i kampen, vil spillet bli annullert.
Flest
skudd:
Duskalforutsihvilkenavdegittespillernesomviltaflestskudd.
Flest
skudd
på
mål:
Duskalforutsihvilkenavdegittespillernesomviltaflestskuddpåmål.
Når-som-helst-målscorer
Første
omgang:
Duskalforutsiomenspillervilscoreiløpetav kampens første halvdel.
Når-som-helst-målscorer
Andre
omgang:
Duskalforutsiomenspillervilscoreiløpetav kampens andre halvdel.
Første
eller
siste
målscorer:
Duskalforutsiomenspillervilscoreførsteellersistemåliløpet av kampen. Kun ordinær tid.
Første
og
siste
målscorer:
Duskalforutsihvilkenspillersomscorerførsteogsistemåliløpet av kampen. Kun ordinær tid.
Når-som-helst-Målscorer
+
Dobbel
sjanse
:Duskalforutsiomenspillervilscorenårsom helst i kampen pluss det endelige resultatet Dobbel sjanse, kun ordinær tid.
x.
målscorer
+
dobbel
sjanse:
Duskalforutsiomenspillervilscoredetx.måletikampen, samtdet endelige resultatet dobbel sjanse, kun ordinær tid.
Når
som
helst
Målscorer
+
Flerscoringer
Duskalforutsiomenspillervilscorenårsomhelst i kampen, samtflerscoringer i kampen, kun ordinær tid.
x.
Målscorer
+
Flerscoringer
Duskalforutsiomenspillervilscoreikampen, samtflerscoringer i kampen, kun ordinær tid.
Når-som-helst-målscorer
+
Total
{total}:
Duskalforutsiomenspillervilscorenårsomhelsti kampen, samtom det totale antallet mål i løpet av kampen vil være Over eller Under, kun ordinær tid.
x. målscorer + total {total}:Du skal forutsi om en spiller vil score det x. målet i kampen, samtomdettotaleantalletmåliløpetavkampenvilværeoverellerunder,kunordinærtid.
Når-som-helst-målscorer
+
Begge
lag
scorer:
Duskalforutsiomenspillervilscorenårsom helst i kampen, samtom begge lag scorer, kun ordinær tid.
målscorer
+
begge
lag
scorer:
Duskalforutsiomenspillerscorerdetx.måletikampen, samtom begge lag scorer, kun ordinær tid.
| Når-som-helst-målscorer eller innbytteren vil score | Du skal forutsi om spiller “X” eller den somviltavedkommendesplassfrabenkenvilscore(resultatJA)ellerikke(resultatNEI)minst ett mål i løpet av kampens ordinære tid. Når det gjelder innsatsen, er det kun spiller “X” og vedkommendes direkte innbytter fra benken som vurderes. |
| Når-som-helst-målscorer + 1X2 + Over/Under X mål | Du skal forutsi den nøyaktige kombinasjonen av disse 3 markedene - Når-som-helst-målscorer (hvis spiller “X” scorer minstettmåliløpetavkampensordinæretid),1x2(forutsikampenssluttresultat),Over/Under(omdet |
totaleantalletmålscoretiløpetavkampensordinæretidvilværeoverellerunderdenangitte linjen). Det er 6 mulige utfall for dette spillet:
Når-som-helst-scorer+1+under
Når-som-helst-scorer+1+Over
Når-som-helst-scorer+2+Under
Når-som-helst-scorer+2+Over
Når-som-helst-scorer+Uavgjort+Under
Når-som-helst-scorer+Uavgjort+Over
Første
målscorer
+
1X2
+
Over/Under
X
mål.
Duskalforutsidennøyaktigekombinasjonenav disse tre markedene -
første
målscorer (hvis spiller “X” i kampens ordinære spilletid vil være kampens første målscorer), 1x2 (forutsi kampens sluttresultat), over/under (om det totaleantallet mål scoret i kampens ordinære spilletid vil være over eller under den angitte linjen). Det er 6 mulige utfall for dette spillet:
Førstemålscorer+1+under
Førstemålscorer+1+over
Førstemålscorer+2+under
Førstemålscorer+2+over
Førstemålscorer+uavgjort+under
Førstemålscorer+uavgjort+over
Spilleren eller vedkommendes erstatter vil få tildelt et kort: Du skal forutsi om spiller “X” ellerdensomviltavedkommendesplassfrabenken,vilfåtildeltetkort(gultellerrødt)(resultat JA), eller ikke (resultat NEI) i løpet av kampens ordinære tid. Når det gjelder innsatsen, er det kun spiller “X” og vedkommendes direkte innbytter fra benken som vurderes.
Når-som-helst-målscorer
15
minutter:
Duskalforutsiatenspillerscoreriløpetavdeførste 15 minuttene av kampen.
Når-som-helst-målscorer
+
HF/FT
Duskalforutsiatenspillerscorernårsomhelstikampen pluss pause-/fulltids-markedet, kun ordinær tid.
Når-som-helst-målscorer
+
1X2
+
Begge
lagene
scorer:
Duskalforutsiatenspillerscorer når som helst i kampen, samtforutsi det endelige resultatet av kampen, ogom begge lagene scorer eller ikke, kun ordinær tid.
Når-som-helst-målscorer + 1X2 + Begge lagene scorer + total:Du skal forutsi om spilleren vil score når som helst i kampen, samtdet endelige resultatet av kampen, og om begge lagene vilscoreminstettmålikampenplussomdettotaleantalletmåliløpetavkampenvilværeover eller under kombinert, kun ordinær tid.
Første
målscorer
+
1X2
+
Begge
lagene
scorer:
Duskalforutsiomenspillerscorerdetførste målet i kampen, samtforutsi det endelige resultatet av kampen og om begge lagene scorer eller ikke, kun ordinær tid.
Første
målscorer
+
1X2
+
Begge
lagene
scorer
+
total:
Duskalforutsiomspillerenvilscore det første målet i kampen, samtdet endelige resultatet av kampen, og om begge lagene vil score minst ett mål i kampen pluss om det totale antallet mål i løpet av kampen vil være over eller under kombinert, kun ordinær tid.
Første
målscorer
+
pause/fulltid:
Duskalforutsiomspillerenvilscoredetførstemåleti kampen, samtmarkedet for pause/fulltid, kun ordinær tid.
Første
målscorer
Hjemmelag
Duskalforutsiomspillerenvilscoredetførstemåletikampen for hjemmelaget, kun ordinær tid.
Første
målscorer
Bortelag
Duskalforutsiomspillerenvilscoredetførstemåletikampenfor bortelaget, kun ordinær tid.
Siste
målscorer
&
1x2
Duskalforutsiomspillerenvilscoredetsistemåletikampen, samtforutsi det endelige resultatet av kampen, kun ordinær tid.
Siste
målscorer
og
begge
lagene
scorer:
Duskalforutsiomspillerenvilscoredetsistemålet ikampen,samtforutsiombeggelagenekommertilåscoreminstettmålikampen,kunordinærtid.
Siste
målscorer
&
Dobbel
sjanse
:Duskalforutsiomenspillervilscoredetsistemåleti kampen, samt det endelige resultatet Dobbel sjanse, kun ordinær tid.
Siste
målscorer
og
riktig
resultat:
Duskalforutsiomenspillervilscoredetsistemåleti kampen, samtriktig resultat i kampen, kun ordinær tid.
Siste
målscorer
for
hjemmelaget:
Duskalforutsiomspillerenvilscoredetsistemåleti kampen for hjemmelaget, kun ordinær tid.
Siste
målscorer
for
bortelaget:
Duskalforutsiomspillerenvilscoredetsistemåletikampen for bortelaget, kun ordinær tid.
Siste
målscorer
+
begge
lagene
scorer:
Duskalforutsiomspillerenvilscoredetsistemåleti kampen pluss om begge lagene kommer til å score minst ett mål i kampen, kun ordinær tid.
Scorer
og
mottar
kort:
Duskalforutsiomspillerenvilscoreminstettmålogmottaminstett kort i samme kamp. Overtid er også inkludert.
Scorer
og
har
en
målgivende
pasning
:Duskalforutsiomspillerenvilscoreminstettmålog gi minst én målgivende pasning i samme kamp. Overtid er også inkludert.
Vil
score
ELLER
motta
kort:
Duskalforutsiomspillerenvilscoreminstettmålellermotta minst ett kort i samme kamp. Overtid er også inkludert.
Spiller
vil
score
selvmål:
Duskalforutsiomspillerenvilscoreetselvmålikampen,kun ordinær tid.
Spiller
vil
score
i
begge
omganger:
Duskalforutsiomspillerenvilscoreminstettmålibegge omganger av kampen, kun ordinær tid.
Stolpe/tverrligger
spiller:
Duskalforutsiomspillerenviltreffestolpeellertverrliggeriløpetav kampensordinæretid.
Dersomballentrefferstolpe/tverrliggerogenderoppimål,tellerdetikke som stolpe/tverrligger.
Spiller
utvises:
Duskalforutsiomspillerenvilbliutvistiløpetavkampen,inkludertovertid.
Spillerskudd
+
1X2
Duskalforutsiresultatetavkampenplussomspillerensskuddantaller over eller under linjen som er angitt, inkludert overtid.
Spillerskudd
på
mål
+
1X2
Duskalforutsiresultatetavkampenplussomspillerensantall skudd på mål er over eller under linjen som er angitt, inkludert overtid.
Når-som-helst-målscorer
ELLER
innbytteren
vil
score
ELLER
tverrligger:
Duskalforutsi om spiller X eller den som vil ta vedkommendes plass fra benken vil score minst ett mål eller treffe stolpen/tverrliggeren. Utfallet «JA» vil vinne hvis ett av følgende inntreffer:
(1)spillerXscorerminstettmålellerspillerXtrefferstolpen/tverrliggeren;
(2)spillerXscorerminstettmålogtrefferminsténstolpe/tverrligger;
(3)spillerXscorerikkeogtrefferikkestolpen/tverrliggeren,meninnbytterensom erstatter ham fra benken scorer minst ett mål;
(4)spillerXscorerikkeogtrefferikkestolpen/tverrliggeren,menspillerensomerstatter ham fra benken treffer minst én stolpe/tverrligger;
(5) spiller X scorer ikke og treffer ikke stolpen/tverrliggeren, men innbytteren som erstatterhamfrabenkenscorerminstettmålogtrefferminsténstolpe/tverrligger;
(6)spillerXogspillerensomerstatterhamfrabenkenscorerbeggeminstettmål;
(7)spillerXogspillerensomerstatterhamfrabenkentrefferbeggeminsténstolpe/tverrligger.
Utfallet«NEI»vilvinnehvisettavfølgendeinntreffer
(1)SpillerXellerinnbytterensomerstatterhamfrabenkenscorerikkeogtrefferikkestolpen/tverrliggeren;
(2)SpillerXscorerikke,trefferikkestolpen/tverrliggerenogblirikkeerstattet;
(3)SpillerXgårinnikampenfrabenken,scorerikke,trefferikkestolpen/tverrliggerenog blir ikke erstattet.
HvisspillerXikkedeltarikampen,vilspilleneannulleres.
HvisspillerXdeltarpåetellerannet tidspunkt i kampen, forblir alle spill gyldige.
Scorer
og
Mottar
kort
og
Gir
målgivende
pasning:
Duskalforutsiomspillerenvilscoreminst ett mål, gi minst én målgivende pasning og motta et kort (gult eller rødt) i kampen. Overtid er også inkludert.
Scorer
eller
Mottar
kort
eller
Gir
målgivende
pasning:
Duskalforutsiomspillerenvilscore minst ett mål ELLER gi minst én målgivende pasning ELLER motta et kort (gult eller rødt) i kampen. Overtid er også inkludert.
Ekstramarkeder
Pause
/
fulltid
korrekt
stilling:
Duskalforutsikorrektstillingvedpausesammenmedkorrekt resultat ved slutten av kampen. Eksempel:
Stillingenvedpauseer0–0,stillingenvedfulltider2–0 Vinnervalget for dette eksemplet er 0–0/2–0.
Målintervall:Duskalforutsiintervalletavmålscoretiløpetavkampen.Deter4muligevalg:
0–1
2–3
4–6
7+
Hjemmelaget vinner uten baklengsmål:Du skal forutsi om hjemmelaget vil vinne uten å slippeinnmåltilmotstanderen.Detertomuligeutfall:Ja(hjemmelagetvinnerutenåslippeinn noe mål) og Nei (alle andre utfall).
Bortelaget
vinner
uten
baklengsmål:
Duskalforutsiombortelagetvilvinneutenåslippeinn måltilmotstanderen.
Detertomuligeutfall:Ja(bortelagetvinnerutenåslippeinnnoemål)og Nei (alle andre utfall).
Omgang
med
flest
scoringer:
Forutsihvilkenavdetoomgangenesomvilhaflestscoredemål.
Begge
omgangene
over
1,5
Merenn1,5målblirscoretihveromgang,detvilsimerenn1,5i første omgang og mer enn 1,5 i andre omgang.
Begge
omgangene
under
1,5
Færreenn1,5målblirscoretihveromgang,detvilsifærreenn 1,5 i første omgang og færre enn 1,5 i andre omgang.
Hjemmelaget
vinner
begge
omgangene:
Hjemmelagetvinnerførsteogandreomgang.
Bortelaget
vinner
begge
omgangene:
Bortelagetvinnerførsteogandreomgang.
Hjemmelaget
vinner
en
av
omgangene:
Hjemmelagetvinnerenavomgangene,entenførste eller andre.
Bortelaget
vinner
en
av
omgangene:
Bortelagetvinnerenavomgangene,entenførsteellerandre.
Omgang
med
flest
scoringer
for
hjemmelaget:
Forutsihvilkenavdetoomgangenesomvil ha flest scorede mål for hjemmelaget.
Omgang
med
flest
scoringer
for
bortelaget:
Forutsihvilkenavdetoomgangenesomvilha flest scorede mål for bortelaget.
Bortelaget scorer i begge omgangene
Bortelaget scorer mål i første og andre omgang.
Hjemmelaget
scorer
i
begge
omgangene:
Hjemmelagetscorermåliførsteogandreomgang.
Selvmål
Du skal forutsi om et selvmål vil bli tildelt i løpet av kampen.
Straffe i kampen:Du skal forutsi om det vil bli dømt straffespark i kampen, til hjemme- eller bortelaget.Straffenmåtasforåtelle.Straffersomtildeles,mensombliroverstyrtavVAR,teller ikke. Straffer som tas i straffesparkkonkurranser teller ikke.
Straffespark
gir
scoring:
Duskalforutsiometstraffesparksomblirtildeltikampenvilbli scoret av hjemme- eller bortelaget.
Bom
på
straffespark:
Duskalforutsiometstraffesparksomblirtildeltikampenførertil bomskudd av hjemme- eller bortelaget.
Vinne
etter
å
ha
ligget
under:
Duskalforutsiomhjemme-/bortelagetvilvinnekampenetterå ha ligget under i kampen.
Hjemmelaget
vinner
etter
å
ha
ligget
under:
Duskalforutsiomhjemmelagetvilvinneetterå ha ligget under i kampen.
Bortelaget
vinner
etter
å
ha
ligget
under:
Duskalforutsibortelagetvilvinneetteråhaligget under i kampen.
Video
VAR
J/N
DuskalforutsiomdetvilværeenVAR-avgjørelse(medskjermgjennomgang)i envalgtkampiløpetavordinærtidogmedekstraomgangerinkludert.
Oppgjøretavspillsomer plassert på VAR-markeder vil bli bekreftet på forbundets offisielle nettside.
Multi-resultat
1,
2,
3,
4,
5
:Duskalforutsihvilketvalgsomvilinneholdekampenskorrekte resultat. 5 multi-resultat-markeder tilbys.
Eksempel:Duvelger0–0/1–1/0–1/1–0
Hviskampenavsluttesmedetavresultateneidittvalg,vinnerspilletditt.
Ballbesittelse
1X2
Duskalforutsiomdevalgtelagenevilhaenstørreballbesittelseennden angitte spredningen. Kun ordinær tid vurderes.
Totalt
antall
mål
kampdag
X
DuskalforutsitotaltantallmålscoretpåkampdagXidetnevnte mesterskapet. To mål tildeles i tilfelle en enkelt kamp på den spesifikke dagen blir utsatt;dersom to eller flere kamper utsettes, blir alle spillene ugyldige.
f.eks.:TotaltantallmålKampdag36Italia-SerieB=VINNOver15
DeteråvinnehvissummenavmålenescoretialleSerieB-kampeneer16+
Totalt
antall
skudd
på
mål:
Duskalforutsiomdettotaleantallskuddpåmålutførtavbegge lag i kampen, inkludert overtid, er lavere (under) eller høyere (over) enn den angitte linjen.
Totalt
antall
skudd:
Duskalforutsiomdettotaleantalletskuddfrabeggelageneikampen, inkludert overtid, er lavere (under) eller høyere (over) enn den angitte linjen.
Ballbesittelse
Konkurrent1
Duskalforutsiomkonkurrent1iløpetavkampenvilregistrereen ballbesittelsesprosentlavere(Under)ellerhøyere(Over)enndenangittespredningeniløpetav ordinær tid og eventuell overtid.
Ballbesittelse
Konkurrent2
Duskalforutsiomkonkurrent2iløpetavkampenvilregistrereen ballbesittelsesprosentlavere(Under)ellerhøyere(Over)enndenangittespredningeniløpetav ordinær tid og eventuell overtid.
Kampdag
X
-
hjemmelag
totalt:
Duskalforutsi,fordengittekampdagen,hvormangemålsom totalt vil bli scoret av hjemmelagene.
Kampdag
X
-
bortelag
totalt:
Duskalforutsi,fordengittekampdagen,hvormangemålsom totalt vil bli scoret av bortelagene.
Kampdag
X
-
flest
mål
hjemme-
eller
bortelag:
Duskalforutsi,fordengittekampdagen,om flest mål totalt vil bli scoret av hjemme- eller bortelagene.
Kampdag
X
-
totalt
antall
hjemmelagsseire:
Duskalforutsi,fordengittekampdagen,hvor mange seire som totalt vil bli registrert fra hjemmelagene.
Kampdag
X
-
totalt
uavgjort:
Duskalforutsi,fordengittekampdagen,hvormangekamper som vil ende uavgjort.
Kampdag
X
-
totalt
antall
bortelagsseire:
Duskalforutsi,fordengittekampdagen,hvor mange seire som totalt vil bli registrert fra bortelagene.
Riktig
resultat
XL
(50
utfall):
Duskalforutsidetnøyaktigeresultatetavenkampetter90 minutter av ordinær tid.
Vinnermargin
(4
utfall):
Idennetypenspillforutsierduhvilketlagsomvilvinneogmedhvor mye margin.
Vinnermargin
(10
utfall):
Idennetypenspillforutsierduhvilketlagsomvilvinneogmedhvor mye margin.
Totalt
flere
mål
(3-veis):
Duskalforutsiomantallmålscoretiløpetavkampenvilværeover eller under eller nøyaktig basert på forskjellige intervaller som tilbys.
Minutt
for
siste
mål
(intervaller):
Duskalforutsiintervalletderdetsistemåletikampenvilbli scoret. Det er 7 mulige utfall: (0–15, 16–30, 31-Pause, 46–60, 61–75, 76–Fulltid, Ingen mål)
Omgang
for
første
mål:
Duskalforutsiihvilkenomgangdetførstemåletvilbliscoret.
Deter tre mulige utfall: første omgang, andre omgang, ingen
Mål
etter
90.
minutt:
Duskalforutsiomdetblirminstettmålitilleggstideniandreomgangavkampen.
Innbytter
vil
score
(r.t.):
Duskalforutsiomeninnbyttersomkommerinnfrabenkenvilscore et mål i løpet av kampens ordinære tid.
Bytte
1.
omgang:
Duskalforutsiomdetvilbligjortetinnbytteiløpetavkampensførste omgang. Bytter som oppstår i løpet av pausen teller ikke som bytte i 1. omgang.
Utvisning
av
trener:
Duskalforutsiomentrenervilmottadetrødekortetiløpetavkampen, inkludert overtid og straffespark.
Scoring
utenfor
straffesparkfeltet:
Duskalforutsiomdetvilbliscoretetmålfrautenfor straffesparkfeltet i løpet av kampens ordinære spilletid.
| Straffe reddet (av målvakt) | Du skal forutsi om en av målvaktene kommer til å redde et straffespark i løpet av kampens ordinære tid. Det er 2 mulige utfall: Ja (målvakten redder et straffespark)-Nei(ingenstraffesparkvilblitildelt,etstraffesparkvilblitildeltogscoretelleret straffespark bommer, men blir ikke reddet av målvakten). |
| Stolpe/tverrligger | Duskalforutsiomstolpeellertverrliggervilblitruffetiløpetavkampens ordinære tid. Dersom ballen treffer stolpe/tverrligger og ender opp i mål, teller det ikke somstolpe/tverrligger. |
Frispark
oddetall/partall:
Duskalforutsiomdettotaleantalletfrisparkvilværeetoddetalleller et partall i kampen, inkludert overtid.
Offside
oddetall/partall:
Duskalforutsiomdettotaleantalletoffsidevilværeetoddetallelleret partall i kampen, inkludert overtid.
Skudd
oddetall/partall:
Duskalforutsiomdettotaleantalletskuddvilværeetoddetallelleret partall i kampen, inkludert overtid.
Skudd
på
mål
oddetall/partall:
Duskalforutsiomdettotaleantalletskuddpåmålvilværeet oddetall eller et partall i kampen, inkludert overtid.
Utvisning
av
hjemmelagets
trener:
Duskalforutsiomhjemmelagetstrenervilmottadetrøde kortet i løpet av kampen, inkludert overtid og straffespark.
Utvisning
av
bortelagets
trener:
Duskalforutsiombortelagetstrenervilmottadetrødekortet i løpet av kampen, inkludert overtid og straffespark.
Straffe
+
utvisning:
Dukalforutsiriktigkombinasjonavstrafferogrødekortiløpetavkampen. Det er 4 mulige utfall:
Ja/Ja–minstettstraffesparkogminstettrødtkorttildeles
Ja/Nei–minstettstraffesparkogingenrødekorttildeles
Nei/Ja–ingenstraffesparkogminstettrødtkorttildeles
Nei/Nei–ingenstraffesparkogingenrødekorttildeles
Mål
direkte
fra
hjørnespark:
Duskalforutsiometmålblirscoretdirektefraethjørnesparki løpet av ordinær tid.
Straffe
før
5.
minutt:
Duskalforutsiomdetvilblidømtstraffesparkideførste5minutteneav ordinær tid (fra 0 til 4:59).
2
spillerutvisninger:
Duskalforutsiomminst2spillereblirutvistiløpetavkampensordinæretid.
Spilleren eller vedkommendes erstatter vil motta et kort: Du skal forutsi om spiller «X» eller densomviltahansplassfrabenkenvilmottaminstetkort(resultatJA),ellerikke(resultatNEI) i løpet av kampens ordinære tid. Når det gjelder innsatsen, er det kun spiller «X» og vedkommendes direkte innbytter fra benken som vurderes.
1X2
Totalt
antall
skudd
(OT.Inkl):
Duskalforutsihvilketlagsomvilhaflestskuddikampen, inkludert tilleggstid. Det er tre mulige utfall: 1 (hjemmelaget har flest skudd), X (lagene har samme antall skudd), 2 (bortelaget har flest skudd).
1X2
totalt
antall
skudd
på
mål
(OT.Inkl):
Duskalforutsihvilketlagsomvilhaflestskuddpå mål i kampen, inkludert tilleggstid. Det er tre mulige utfall: 1 (hjemmelaget har flest skudd på mål), X (lagene har samme antall skudd på mål), 2 (bortelaget har flest skudd på mål).
1X2 Offside (OT.Inkl):Du skal forutsi hvilket lag som gjør flest offsides i kampen, inkludert tilleggstid.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetgjørflestoffsides),X(lagenegjørsammeantall offsides), 2 (bortelaget gjør flest offsides).
1X2
frispark
(OT.Inkl):
Duskalforutsihvilketlagsomlagerflestfrispark,inkluderttilleggstid. Det er 3 mulige utfall: 1 (hjemmelaget lager flest frispark), X (lagene lager samme antall frispark), 2 (bortelaget lager flest frispark).
Total
offside
(OT.Inll):
Duskalforutsiomdettotaleantalletoffsidesikampenvilværeovereller under linjen som er angitt, inkludert tilleggstid.
Totalt
antall
frispark
(OT.Inll):
Duskalforutsiomdettotaleantalletfrisparkikampenvilvære over eller under linjen som er angitt, inkludert tilleggstid.
Første
omgang
eller
1x2
Herskalduforutsiutfalletavførsteomgangellerdetendelige utfallet. Ingen overtid er inkludert.
Totalt
antall
skudd
på
mål
for
hjemmelaget:
Duskalforutsiomtotaltantallskuddpåmålfor hjemmelaget i kampen vil være over eller under linjen som er angitt, inkludert tilleggstid.
Totalt
antall
skudd
på
mål
for
bortelaget:
Duskalforutsiomtotaltantallskuddpåmålfor bortelaget i kampen vil være over eller under linjen som er angitt, inkludert tilleggstid.
Totalt
antall
skudd
for
hjemmelaget:
Duskalforutsiomtotaltantallskuddforhjemmelageti kampen vil være over eller under linjen som er angitt, inkludert tilleggstid.
Totalt
antall
skudd
for
bortelaget:
Duskalforutsiomtotaltantallskuddforbortelageti kampen vil være over eller under linjen som er angitt, inkludert tilleggstid.
Raskemarkeder/intervallmarkeder
MarkedeneavgjøresbasertpåscoringstidspunktetkunngjortpåTV.
Hvisdetteikkeer tilgjengelig, vurderes tiden i henhold til kampklokken.
Målmarkederavgjøresbasertpåtidspunktetballenkryssetlinjen,ogikketidspunktet sparket ble gjort.
Markederforhjørnesparkavgjøresbasertpåtidspunktethjørnesparketbletatt,ogikke tidspunktethjørnesparketblesluppetinnellertildelt,medmindrenoeanneteroppgittimarkedsbeskrivelsen.
Markederfortildelingavkortavgjøresbasertpåtidspunktetkorteneblevist,ogikke tidspunktet for overtredelsen
Offsideravgjøresbasertpåtidspunktetdommerengaavgjørelsen.
Denneregelenvil gjelde for enhver situasjon med videodømming (VAR).
Markederforstraffesparkavgjøresbasertpåtidspunktetdommerengiravgjørelsen. Denne regelen vil gjelde for enhver situasjon med videodømming (VAR).
Straffersomblirtildelt,mensomikkeblirtatt,vurderesikke
Disse markedstypene kan tilbys i minuttintervaller som: 1, 5, 10, 15, osv.; alt etter tilfelle. Innenfordettetilbudetfinnerdumarkederbasertpåmål,hjørnespark,kortmedformelen1X2, over/under, handicap.
1minuttsintervall
Eksempel:Gårfrasekundet00:00tilsekundet00:59,ogsåvidere.
5minuttersintervall
Eksempel:Minutt1til5gårframinutt00:00tilminutt04:59,ogsåvidere.
10minuttersintervall
Eksempel:Minutt1til10gårframinutt00:00tilminutt09:59,ogsåvidere.
15minuttersintervall
Eksempel:Minutt1til15gårframinutt00:00tilminutt14:59,ogsåvidere.
Regel
1
:ItilfelledetvalgteintervallmarkedetinneholderalternativetNEIellerINGEN.
Så,hvis spillet settes før kampstart betyr det at i tilfelle det ikke blir noen mål, hjørnespark, kort eller resten; alt etter tilfelle. Hvis spillet settes live, betyr det at fra det øyeblikket vil det ikke være noen mål, hjørnespark, kort eller resten, alt etter tilfelle.
Regel
2
:Dersomnoenavintervallenevalgtavbrukereninneholderminutt45(sluttenavførste omgang)ellerminutt90(sluttenavandreomgangellerordinærtid),viltilleggsminuttenegittav dommeren bli tatt med i betraktningen.
1minuttsmarkeder(framin.
Atilmin.
B)
1minutt-totaltantallmålframin.
Atilmin.
B
1minutt-totaltantallhjørnesparkframin.
Atilmin.
B
1minutt-totaltantallkortframin.
Atilmin.
B
1minutt-totaltantalloffsidesframin.
Atilmin.
B
1minutt-totaltantallstraffertildeltframin.
Atilmin.
B
Markedermed5,10,15minutter(framin.
Atilmin.
B)
1x2framin.
Atilmin.
B
x.målframin.
Atilmin.
B
totaltantallmålframin.
Atilmin.
B
hjørnespark1x2framin.
Atilmin.
B
x.hjørnesparkframin.
Atilmin.
B
hjørnespark-handicapframin.
Atilmin.
B
totaltantallhjørnesparkframin.
Atilmin.
B
konkurrent1totaltantallhjørnesparkframin.
Atilmin.
B
konkurrent2totaltantallhjørnesparkframin.
Atilmin.
B
oddetall/partallhjørnesparkframin.
Atilmin.
B
10
minutter
-
1x2
Duskalforutsiutfalletavdeførsteti(10)minuttene.
Arrangementermåfinne sted mellom 0:00 og 09:59 for å bli klassifisert innenfor de første 10 minuttene. Offisielle rapporter fra ligaene som organiserer arrangementene og rapporter fra den offisielle leverandøren vil bli brukt til å bestemme riktig utfall.
Når
vil
et
mål
bli
scoret
(15
minutters
intervall):
Duskalforutsiometmålvilbliscoretiden valgte tidsrammen: 7 mulige utfall:
1-15
16-30
31-45
46-60
61-75
76-90
ingen
Når
vil
et
mål
bli
scoret
(10
minutters
intervall):
Duskalforutsiometmålvilbliscoretiden valgte tidsrammen: 10 mulige utfall:
1-10
11-20
21-30
31-40
41-50
51-60
61-70
71-80
81-90
Ingen
Fotball-Vinnerspill
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.
Topp
2,
Topp
4,
Topp
6,
Topp
8,
Topp
10
Duskalforutsiomdetvalgtelagetellerspillerenvil ende på den respektive topplasseringen når konkurransen avsluttes.
Hvem som får best plassering i ligaen:Du skal forutsi hvilket av de angitte lagene som vil oppnådenbesteplasseringenvedsluttenavdengitteturneringenellersesongen,medtanke påreellepoeng.Hvislagenefullførerkonkurransenmedsammeantallpoeng,vildenoffisielle plasseringen publisert av fotballmyndighetene i det respektive landet bli vurdert for å avgjørevinneren.
Ende
opp
i
bunn:
Duskalforutsiomdetangittelagetellerspillerenvilendepåsisteplassnår konkurransen avsluttes.
Beste nyopprykkede lag:Du skal forutsi hvilket nyopprykket lag som vil ende på den høyeste plasseringen i den gitte turneringen. Hvis det blir uavgjort, vil den offisielle ligatabellen ved avslutningenavdensistekampenidenplanlagtesesongenleggestilgrunnvedavgjørelsenav spill. Sluttspill ved sesongslutt vil telle.
Ender
opp
på
øvre
halvdel:
Duskalforutsihvilketavdenavngittelagenesomvilendeblant de åtte beste i den angitte turneringen/ligaen (for eksempel, i en 16-lags liga, hvis det valgte laget vil ende på plassene 1–8).
Vinner uten (w/o) – lag:Du skal forutsi vinneren av den angitte konkurransen (hvilket lag i markedetsomvilendehøyestidenangitteturneringen)utenåtahensyntildenevntelagene. For eksempel Premier League 2020/21 – w/o Big Six ville bety hvilket lag som endte høyest i Premier League i 2020/21-sesongen uten å vurdere Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd og Tottenham.
Lag
som
scorer
flest
mål:
Duskalforutsihvilketlagsomscorerflestmåliheleturneringen. Hvis to eller flere lag scorer like mange mål, vil reglene for dead heat gjelde.
| Lag som scorer færrest mål | Du skal forutsi hvilket lag som scorer færrest mål i hele turneringen.Hvistoellerflerelagscorerlikemangemål,vilreglenefordeadheatgjelde. |
| Turneringens beste lag | Du satser på hvilket lag i forbundet som kommer lengst i løpet av konkurransen.Hvisdetbliruavgjortmellomflerelagogdeelimineresisammefase,vilDead Heat-regelen gjelde. |
| Toppscorer | Du skal forutsi spilleren som scorer flest mål i løpet av den gitte turneringen. Mål scoretiandrekonkurransertasikkeibetraktning.Hvisdenvalgtespillerenspillerminsténgang i løpet av sesongen, vil denne spilltypen være gyldig, ellers vil den være ugyldig. |
| Nedrykk | Duskalforutsihvilketellerhvilkelagsomrykkernedfradivisjonen. |
| Spiller med flest målgivende pasninger | Du skal forutsi hvilken spiller som vil gjøre flest målgivendepasningeriløpetavdenangitteturneringen.Resultateneerhentetfraforbundetog vil bli brukt til oppgjørsformål. |
| Gruppevinner | Duskalsatsepålagetsomendermeddethøyesteantallpoengisingruppe. |
| Eliminasjonsfase | Duskalsatsepåfasenderetbestemtlagvilblieliminertfrakonkurransen. |
Hvilket
lag
vil
slippe
inn
flest
mål:
Duskalsatsepålagetsomslipperinnflestmålundersin deltakelse i konkurransen.
Lag
med
flest
scoringer:
Duskalsatsepålagetsomscorerflestmåliløpetavsindeltakelseikonkurransen.
Lagets toppscorer:Du skal satse på hvilket alternativ som ender opp som lagets toppscorer. Valget«Ingenmålscorer»betyratingenvilscoremålpådetgittelaget.Veduavgjortmellomto eller flere spillere, vil Dead Heat-regelen gjelde.
Nå
finalen/
semifinalen/
kvartfinalen:
Duskalforutsiomdetangittelagetellerspillerenvil kvalifisere seg til den spesifikke runden i den navngitte konkurransen.
Vinner
og
toppscorer:
Duskalforutsihvilketlagsomvinnerturneringenoghvilkenspillersom scorer flest mål. Reglene for vinner og toppscorer gjelder for det valgte markedet, og begge valgene må vinne for at kombinasjonen skal vinne.
Turneringens
beste
spiller:
Duskalforutsihvemsomblirkårettilturneringensbestespiller. Resultatene er hentet fra forbundet og vil bli brukt til oppgjørsformål.
Vinnende
gruppe:
Duskalforutsigruppentildetvinnendelagetidennavngittekonkurransen.
Gruppekvalifisering:Duskalforutsiomdetvalgtelagetsomkommerfradennevntegruppen vil bli kvalifisert (Ja) eller ikke (Nei).
Eliminering
ved
straffesparkkonkurranse:
Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilblieliminert fra turneringen gjennom en straffesparkkonkurranse.
Straight
Forecast
-
StraightForecast-innsatsereninnsatsderduvelgertovalgforhvemsom ender på første og andreplass i riktig rekkefølge og kvalifiserer til neste runde. For å vinne må du forutsi riktig både første- og andreplasseringene, og de må være i riktig rekkefølge.
Nøyaktige
gruppepoeng:
Duskalforutsinøyaktighvormangepoengdetvalgtelagetvilvinneigruppespillet.
Advancing
Double
-
AdvancingDouble-spilleretspillderduvelgerhvilketolagsomskalgå videre fra en bestemt gruppe/turnering, uavhengig av deres endelige plassering. For at spillet skal vinne, må begge lagene kvalifisere seg.
TENNIS
Generelleregler
Tennis-kampervilholdesåpnemedallespillgyldigetildommerneellerarrangørenerklæreren vinner. I slike tilfeller er 48-timersregelen ikke gyldig.
Men hvis en spiller trekker seg, avgjøres alle markeder som avgjøres på banen tilsvarende, og restenerklæresugyldige.
Foråunngåtvilomentennisspillertrakksegførdetsistepoengetble konkludert, vil matchvinnermarkedet bli gjort ugyldig, mens alle markeder relatert til bestemte sett eller kamper som er avsluttet, vil bli gjort opp deretter.
Markedersomermatematisknåddvilbliavgjortetteratdetavgjørendepoengeterbekreftet.
Eksempel: ved settresultatet 3-3, er det minste antall game som må spilles for at settet skal værefullført9(enten6-3eller3-6).
Dettebetyrattotalelinjerpå6,5,7,5og8,5alleredekan avgjøres som seier for Over. Heltallslinjer der ingen av valgene vinner, vil bli ugyldiggjort.
Tie-break: Dette er et game som spilles når to konkurrenter når uavgjort 6-6 i et hvilket som helstsett,ogbeståravatenavdetospillernenår7poengmedenforskjellpå2iforholdtilsin
motstander.
Deterviktigånevneatforover/under-tennismarkeder,viltie-breakentellesomett game uavhengig av varighet.
Super
tie-break:
Detteharlignendespesifikasjonersomtie-break,meddenforskjellenatenav de to spillerne når 10 poeng med en forskjell på 2 i forhold til sin motstander. Det er viktig å nevne at for over/under-tennismarkeder, vil super tie-break eller match tie-break telle som ett game uavhengig av varighet.
Tie-breakellersupertie-breakergyldigsålengeavgjørelsenkunngjøresførkonkurransenstarter.
Markeder
for
poengvinner:
Markederforpoengvinneravgjøresetteratpoengeterbekreftet. Dersom poenget ikke spilles, vil markedet annulleres.
Hvordanstoreturneringerhåndterertie-break-runder
Australian OpenI Australian Open bruker single-spillere den første til 10 tie-break (super tie-break)nårgame-resultatetidetsistesettetavensinglekampkommertil6-6.Formixed doublesiAustralianOpenogUSOpen,vilspillernespilletie-breakistedetforetsistesett.
French
Open
.
FrenchOpenerdenenesteGrandSlam-turneringensomikkebruker tie-break-runder for å avgjøre en vinner av finalen i singel-kamper.
US
Open.
ForUSOpenbrukerspillerneen12-punktstie-break-rundeveduavgjort6-6.
Wimbledon.IWimbledon,dersomspillernespilleruavgjortetter12gameidetsistesettet,må de spille en tie-break-runde.
Hovedmarkeder
*NoenavmarkedenenedenforkanvisesunderE-Tennis(sammereglergjelder)
Vinner
(1,2):
Spillmarkedsombeståravåforutsivinnerenavkampenuavhengigavpoengmarginen.
Handicap-game(spredning):Duskalforutsivinnerenavkampenvedåleggetilellertrekkefra den angitte spredningen til kampresultatet.
Handicap-sett:Duskalforutsiresultatetiformavsettvunnetavhverspillervedåleggetileller trekke fra spredningen spesifisert i spillet.
Riktig
resultat:
Duskalforutsiriktigresultatforkampeniformavsettvunnetavhverspiller. Hvis én spiller trekker seg i løpet av kampen, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.
Totalt
antall
game
(over/under):
Duskalforutsiomdettotaleantalletgamessomspillesi kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
Oddetall/partall
game:
Forutsipåsluttenavkampenomdettotaleantalletgameseroddetall eller partall.
Totalt
antall
game
(over/under)
spiller
1
Duskalforutsiomtotaltantallgamesforspiller1vil væreoverellerunderdenangittespredningen.
Entie-breakansessometgame.
Antallgames som spilles vil bli angitt i spilloppgjøret med det andre tallet i parentes. Hvis kampen ikke fullføres, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.
Totalt
antall
game
(over/under)
spiller
2
Duskalforutsiomtotaltantallgamesforspiller2vil væreoverellerunderdenangittespredningen.
Entie-breakansessometgame.
Antallgames som spilles vil bli angitt i spilloppgjøret med det andre tallet i parentes. Hvis kampen ikke fullføres, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.
Vinner
og
totalt:
Duskalforutsivinnerenavkampenogomantallgamessomerspilterover eller under den angitte spredningen.
Tie-break
(ja
/
nei):
Duskalforutsiomdetblirtie-breakikampen.
Deuce
i
gamet
(Ja/Nei):
Deuceigametbetyratpoengsummenigametvilnå40-40.
Vil
gamet
gå
til
Deuce?
(Sett
«N»,
Game
«X»)
(Ja/Nei):
Duskalforutsiompoengsummentil game «X» i sett «N» vil nå 40-40.
Totalt
antall
poeng
i
neste
game
(sett
«N»,
game
«X»)
(over/under):
Duskalforutsiomdet totale antall poeng i neste game «X» i sett «N» vil være over eller under den angittespredningen.
Vinner
av
game-poeng
(Sett
«N»,
Game
«X»,
Poeng
«Y»):
Duskalforutsivinnerenavpoeng
«Y»igame«X»isett«N».
Game
riktig
resultat
(Sett
«N»,
Game
«X»):
Duskalforutsiriktigresultatforgame«X»isett
«N»nårdetgjeldersettvunnetavhverspiller.
Game-vinner
(sett
«N»,
game
«X»):
Duskalforutsivinnerenavgame«X»isett«N».
Sett
«N»
game-handicap:
Duskalforutsivinnerenavsett«N»vedåleggetilellertrekkefra det angitte spredningen til resultatet av det settet.
Gjeldende
sett
«N»
Totalt
antall
games
oddetall/partall:
Duskalforutsiomdettotaleantallet games vil være oddetall eller partall ved slutten av gjeldende sett «N».
Totalt
antall
games
oddetall/partall
(Sett
«n»):
Duskalforutsiomdettotaleantalletgamesvil være oddetall eller partall ved slutten av sett «N».
Nåværende sett «N» Totalt antall games over/under (Spillere): Du skal forutsi om det totale antalletgamesidetnåværendesettet«N»fordennevntespillerenvilværeoverellerunderden angitte spredningen. En tie-break anses som et game.
Neste
sett
«N»
Totalt
antall
games
over/under
(spillere)
:Duskalforutsiomdettotaleantallet games i neste sett «N» for den nevnte spilleren vil være over eller under den angitte spredningen. En tie-break anses som et game.
Neste
sett
«N»
Totalt
antall
games
oddetall/partall:
Duskalforutsiomdettotaleantallet games vil være oddetall eller partall ved slutten av neste sett «N».
Spiller
X
serve-ess
(over/under):
Duskalforutsihvormangeserve-esssomvilbliscoretav comp1 i løpet av kampen
Totalt
antall
serve-ess
(over/under):
Duskalforutsihvormangeserve-esssomvilbliscoret av begge utøverne kombinert i løpet av kampen.
Spiller
X
dobbeltfeil
(over/under):
Duskalforutsihvormangedobbeltfeilcomp1vilgjørei løpet av kampen (o/u 1,5).
Totalt
antall
dobbeltfeil
(over/under):
Duskalforutsihvormangedobbeltfeilsomvilbligjortav begge utøverne kombinert i løpet av kampen.
Serve-ess
og
dobbeltfeil
(over/under):
Duskalforutsihvormangeserve-essogdobbeltfeil som vil bli gjort av begge utøverne kombinert i løpet av kampen.
Kampvarighet
(minutter)
(over/under):
Duskalforutsihvormangeminutterkampenvilvare.
Totalt
antall
breaks
(over/under):
Duskalforutsihvormangebreakssomvilbligjortavbegge utøverne kombinert i løpet av kampen.
Spiller
X
totalt
antall
breaks
(over/under):
DuskalforutsihvormangebreaksspillerXvil gjøre i løpet av kampen.
Flest
breaks
(2-veis):
Duskalforutsihvilkenspillersomvilgjøreflestbreaks(1/2itilfelle uavgjortmarkedet annulleres).
Flest
breaks
(3-veis):
Duskalforutsihvilkenspillersomvilgjøreflestbreaks.
Sett-markeder
Vinner
av
første
sett:
Duskaltippevinnerenavførstesett.
Spilletansessom«ugyldig»hvis det første settet ikke fullføres.
Vinner
av
2.
sett:
Duskalforutsivinnerenav2.sett.
Innsatsenansessom«ugyldig»dersom dette settet ikke fullføres.
Sett
«X»
vinner:
Duskalforutsivinnerenavsett«X».
Markederforsett-vinnereavgjøresetter at det siste poenget i settet er bekreftet. Innsatsen anses som «ugyldig» dersom dette settet ikke fullføres.
Dobbelt
resultat
(første
sett/
kamp):
Forutsivinnerenavførstesett,ogpåsluttenavkampeni et singel-spill-marked.
Spiller
1
vil
vinne
nøyaktig
1
sett:
Forutsiomhjemmespillerenviloppnåenseierpå1setti løpet av kampen.
Spiller
2
vil
vinne
nøyaktig
1
sett:
Forutsiombortespillerenviloppnåenseierpå1settiløpet av kampen.
Nøyaktige
sett:
Duskalforutsinøyaktigantallsettiløpetavkampen.
Totalt
antall
sett:
Duskalforutsiomdettotaleantalletsettsomspillesikampenvilværeover eller under spredningen som er angitt.
Hvilket
som
helst
sett
til
null:
Forutsiomminstettavsetteneikampenvilendemedeteksakt resultat på 6-0/ 0-6.
Sett «X» -handicap-game:Du skal forutsi vinneren av sett «X» ved å legge til eller trekke fra detangittespredningentilresultatetavkampen.Hviskampenikkefullføres,vilalleubestemte spill anses som ugyldige.
Sett
«X»
totalt
antall
games:
Duskalforutsiomdettotaleantalletgamesspiltisett«X»iløpet av kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
Sett
«X»
riktig
resultat:
Duskalforutsinøyaktigriktigresultatforsett«X».
Hvisdetnevnte settet ikke fullføres, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.
Spiller
1
vil
vinne
et
sett:
Duskalforutsiomspiller1vilvinneellerikkevinneminstettsetti kampen. Det er to mulige utfall: JA og NEI.
Spiller
2
vil
vinne
et
sett:
Duskalforutsiomspiller2vilvinneellerikkevinneminstettsetti kampen. Det er to mulige utfall: JA og NEI.
Sett
«X»
oddetall/partall:
Duskalforutsiomdettotaleantalletgamesspiltisett«X»iløpetav kampen vil være oddetall eller partall.
Sett
«X»
vil
det
være
en
tie-break:
Duskalforutsiomdetisett«X»vilværeentie-break.
Sett
«N»
-
race
til
x
game:
Duskalforutsihvilkenspillersomvilnå«X»gameførstidet spesifikke settet.
Hvem vil vinne game (X og Y) i sett n_:Spillmarkedet består av å forutsi spilleren som vil vinne game X og Y for sett n, For eksempel: 1 (game 6 og 7) 2. sett (hvor innsatsen er for hjemmespilleren)-X(game6og7)2.sett(hvordusatserpåuavgjort)-2(game6og7)2.sett (hvor du satser på bortespilleren).
Hvem
vinner
poeng
X
i
game
Y
i
sett
n?
(Inkluderer
live-game-spill):
Forutsispillerensom vil vinne poeng x i game y i sett n. For eksempel vil spilleren Wawrinka få en seier i det første poenget i game 10 i det tredje settet av kampen.
Hvem
vinner
kamp
x
i
settet
(1,
2,
3,
4,5)?
(Inkluderer
live-game-spill):
Forutsispillerensom vil vinne kamp x av det spesifiserte settet i spillmarkedet. For eksempel: 1 (game 10) 2. sett - 2 (game 10) 2. sett.
Nøyaktig
antall
poeng
i
game
X
(1.
sett):
(Inkluderer
live-game-spill):
Forutsinøyaktigantall poeng som spilles i det valgte gamet på markedet for første sett.
Deuce
i
gamet
ja-nei
(Inkluderer
live-spill):
«Deuceigamet»betyratpoengsummenispillet vil nå en stilling på 40-40.
Resultat av game X (sett N) Spiller 1 eller 2 (0-15-30-40):Går ut på å forutsi vinneren av et game,oghvormangepoengmotstanderenvilfå(0-15-30-40),detvilsiathvisduvelgerspiller 1 til 30, betyr det at gamet blir vunnet av spiller 1, men spiller 2 får 30 poeng.
Sett
«N»
game
x
-
poeng
oddetall/partall:
Gårutpååforutsiomantallpoengsomspillesiet game i et sett, vil være oddetall eller partall.
Sett
«N»
game
x
-
riktig
resultat
eller
break:
Gårutpååforutsivinnerenavetgame,oghvor mange poeng motstanderen vil oppnå (0-15-30-40), eller om det vil være et break i det nevntegamet.
Sett
«N»
game
Y
-
race
til
x
poeng:
ForutsispillerensomførstoppnårXpoengidetspesifikkegamet.
Sett
«N»
game
Y
-
første
vinner
av
x
poeng:
ForutsispillerensomvilvinnedeførsteX poengene i den spesifikke kampen.
Vil
sett
«N»
gå
til
tie-break?:
DuskalforutsiomSett«N»vilgåtiltie-break.
Settvinner
«N»
og
totalt
sett
«N»
games:
Duskalforutsivinnerenavsett«N»ogomantall games spilt i det settet er over eller under den angitte spredningen.
Gjeldende
sett
«N»
vinner
og
totalt
sett
«N»
games:
Duskalforutsivinnerenavgjeldende sett «N» og om antall games spilt i det settet er over eller under den angitte spredningen.
Neste
sett
«N»
vinner
og
totalt
sett
game:
Duskalforutsivinnerenavnestesett«N»ogom antall games spilt i det settet er over eller under den angitte spredningen.
Angi
«N»
eksakt
poenggruppe:
Duskalforutsigruppenmedeksaktepoeng,derden nøyaktige poengsummen for settet er inkludert, mellom valgene som tilbys.
X.
sett
–
Vinner
og
totalt:
Duskalforutsivinnerenavsettetogomantallgamessomerspilter over eller under den angitte spredningen.
Tennis-Vinnerspill
| Vinner | Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering. |
| Eliminasjonsfase | Forutsihvilkenrundedenvalgtespillerenvilblieliminerti. |
Nå
finalen:
Forutsiomdenvalgtespillerenvilnåfinalenidengitteturneringen.
Navnet
på
finalistene:
Duskalforutsidetospillernesomvilnåfinalenidengitteturneringen.
Vinner
fjerdedel:
Duskalforutsiatturneringsvinnerenvilkommefraførste/andre/tredje/fjerdefjerdedel.
Vinner
halvdel:
Duskalforutsiatturneringsvinnerenkommerfratopphalvdelenellerbunnhalvdelen.
Fjerdedel
1/2/3/4/
Vinner
:Duskalforutsivinnerenavfjerdedelen(1./2./3./4.).
Hvem
som
vil
komme
lengst:
Duskalforutsihvilkenavdetospillernesomviloppnåden beste plasseringen i den nevnte turneringen.
BASKETBALL
Hovedmarkeder*
*NoenavmarkedenenedenforkanvisesunderE-Basketball(sammereglergjelder)
Moneyline
(Vinner)
(inkl.
OT)
Forutsimatchvinnerenuavhengigavpoengmarginen.
Dette markedet vil inkludere overtid.
Totalt
(over/under)
(inkl.
OT)
Beståravåforutsiomsummenavpoengscoretavbeggelagvil være mer eller mindre enn linjen gitt i det valgte spillmarkedet. For eksempel: Over 215,5 - Under 215,5. Dette markedet vil inkludere overtid.
Handicap
(spredning)
(inkl.
OT)
Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet. Dette markedet vil inkludere overtid.
Totalt antall poeng pr. lag (hjemme - borte) (inkl. OT):Består av å forutsi om totalt antall poengscoretavhjemme-ellerbortelagetvilværemerellermindreennlinjengittidetvalgte spillmarkedet.Foreksempel:Over215,5-Under215,5.Dettemarkedetvilinkludereovertid.
Partall/oddetall
(1.
omgang
eller
2.
omgang)
(inkl.
OT)
Herskalduforutsiomresultatetfor
1.omgangeller2.omgangbliretoddetallellerpartall.
Dettemarkedetvilinkludereovertid.
Vinner
av
kampen
1X2
Forutsiomvinnerenblirhjemme-ellerbortelaget,medmulighettilå velge uavgjort også. Ingen overtid er inkludert.
| Pause/fulltid | Forutsihvilketlagsomvinneriførsteomgangavkampenogpåsluttenavkampen. |
| Poengintervall | Dettespillmarkedetbeståravåforutsietintervallderdettotaleantalletpoengi arrangementet vil ligge, det vil si hvis du velger området (151-160), kan ikke det totale antallet poeng som scores i dette arrangementet være utenfor dette intervallet. |
| Vinner + totaler | Dette spillmarkedet kombinerer to hovedspillmarkeder hvor du skal forutsi hvemsomvinnerkampenoghvormangetotalepoeng(over/under)somvilbliscoretikampen. |
X.
poeng
(inkl.
overtid):
DuskalforutsihvilketlagsomvilscorepoengetXiløpetavkampen, inkludert overtid.
Race
til
X
poeng:
Dettemarkedetbeståravåforutsihvilketavdetolagenesomførstvilnådet poenget som avgjør markedet. For eksempel: Hvilket lag vil nå 50 poeng først.
Vinnermargin:Spillmarkedforåforutsihvorstorforskjellenermellomlagenevedsluttenav kampen, for eksempel hjemmelaget med 1-5 poeng.
Overtid
ja/nei
-
vil
gå
til
overtid:
Spillforåforutsiomarrangementetvilhaovertidellerikke.
Totalt
(over-eksakt-under)
-
3
muligheter:
Spillmarkedsomgirspillerenmulighetentilåvelge mellom 3 forskjellige muligheter, for eksempel over/under X antall poeng eller eksakt antall Xpoeng.
Et
av
lagenes
totale
maksimale
sammenhengende
poeng
(over/under):
Duskalforutsiom et lag vil oppnå mer eller mindre enn de gitte poengene på rad når som helst i kampen.
Totalt
antall
poeng
på
rad
hjemme/borte
(over/under):
Duskalforutsiomentenhjemme- eller bortelaget vil oppnå mer eller mindre enn de gitte poengene på rad når som helst ikampen.
Et
av
lagene
vil
lede
med
X
Duskalforutsiometlagvilledemedxpoengnårsomhelstikampen.
Hjemme-/bortelaget
vil
lede
med
X
Duskalforutsiomentenhjemme-ellerbortelagetvillede med x poeng når som helst i kampen.
Scoringstype
x.
poeng
(inkl.
overtid):
DettemarkedetbeståravåforutsiscoringstypenforX poeng i løpet av kampen: 6 utfall tilbys:
konkurrent1scoringav1poeng
konkurrent1scoringav2poeng
konkurrent1scoringav3poeng
konkurrent2scoringav1poeng
konkurrent2scoringav2poeng
konkurrent2scoringav3poeng
Hvilket
lag
som
vinner
hoppball:
Duskalforutsihvilketlagsomvinnerhoppball.
Et
av
lagene
vinnende
margin
(inkl.
OT)
Duskalforutsiometlagvilvinnemeddegitte marginene (OT inkludert).
X.
timeout:
DuskalforutsihvilketlagsomvilbeomdenX.timeout
X.
frikast
scoret:
DuskalforutsiomdetX.frikastetvilgiscoringellerikke.
Første
poeng
/
vinner
(inkl.
OT)
Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetførstepoengetog hvilket lag som vinner kampen (inkl. OT).
Tidspunkt
for
første
poeng
(sekunder
gått):
Duskalforutsiomdetførstepoengetvilbli scoret etter eller før den gitte tidsrammen.
Scoringsmetode
for
første
basket:
Duskalforutsiscoringsmetodenforførstebasket.
Første
ballbesittelse:
Duskalforutsiresultatetavdenførsteballbesittelsen.
Markederfor1.halvdel
1. halvdel - Draw no Bet:Du skal forutsi vinneren av 1. halvdel. Dersom halvdelen ender uavgjort,vilallespillannulleres.Dersomhalvdelenikkefullføres,vildettemarkedetbliannullert.
1.
halvdel
-
Handicap
Duskalforutsivinnerenav1.halvdelvedåleggetilellertrekkefraden angitte spredningen til resultatet av halvdelen. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.
| 1. halvdel - Totalt (under/over) | Du skal forutsi om det totale antall poeng scoret i løpet av 1. halvdelvilværeoverellerunderdengittelinjen.Hvishalvdelenikkefullføres,vildettemarkedet bli annullert. |
| 1. halvdel - Totalt hjemme/borte (under/over) | Du skal forutsi om det totale antallet poeng scoretavdetnavngittelaget(hjemmeellerborte)iløpetav1.halvdelvilværeoverellerunder den gitte linjen. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert. |
halvdel
-
1x2
-
Spillpåvinnerenav1.halvdel,meduavgjort-alternativetogsåtilgjengelig.
halvdel
-
oddetall/partall:
Duskalforutsiomdettotaleantallpoengscoreti1.halvdelvil være oddetall eller partall. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.
Markederfor2.halvdel
halvdel - Draw no Bet:Du skal forutsi vinneren av 2. halvdel (ikke inkludert overtid, med mindrenoeanneteroppgitt).Dersomhalvdelenavsluttesuavgjort,vilallespillannulleresfor dette markedet. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.
2.
halvdel
-
Handicap
Duskalforutsivinnerenav2.halvdel(ikkeinkludertovertid,medmindre noe annet er oppgitt) ved å legge til eller trekke fra den angitte spredningen til resultatet av omgangen. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.
2.
halvdel
-
1x2
-
Spillpåvinnerenav2.halvdel(ikkeinkludertovertid,medmindrenoeannet er oppgitt), med uavgjort-alternativet også tilgjengelig.
2.
halvdel
-
oddetall/partall:
Duskalforutsiomdettotaleantalletpoengscoreti2.halvdel(ikke inkludert overtid, med mindre noe annet er oppgitt) vil være oddetall eller partall, hvis halvdelen ikke er fullført. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli gjort annullert.
*Potensiellovertidtellesfor2.halvdelpåmarkederinkludertovertid###Omgangsmarkeder
1.,
2.,
3.,
4.
omgang:
Omgangsspillmarkedenelarspillerensatsepåsluttresultatetforhveromgang.
Omgangsvinner:Spillpåvinnerenavdengitteomgangen.
Omgang
1x2
Duskalforutsiutfalletavdengitteomgangen,valgeneer1-hjemmelaget,2- bortelagetogX-uavgjort.
Hvisomgangenerufullstendig,vildettemarkedetbligjortugyldig.
Omgang
Uavgjort
tilbakebetales:
Duskalforutsivinnerenavdengitteomgangen.
Dersom omgangen ender uavgjort, vil alle spill bli annullert for dette markedet. Hvis omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.
Omgang
handikap:
Duskalforutsivinnerenavdengitteomgangenvedåleggetilellertrekke fra den angitte spredningen til resultatet for omgangen. Hvis omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.
Omgang
totalt:
Duskalforutsiomdettotaleantallpoengscoretiløpetavdengitteomgangen vil være over eller under den indikerte linjen. Dersom omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bli gjort ugyldig.
Omgang totalt Hjemme/Borte:Du skal forutsi om det totale antall poeng scoret av det navngittelaget(HjemmeellerBorte)iløpetavdengitteomgangenvilværeoverellerunderden indikerte linjen. Dersom omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bli gjort ugyldig.
Omgang
vinnermargin:
Spillmarkedforåforutsihvorstorforskjelletlagvilhafra motstanderen ved slutten av den valgte omgangen.
Omgang
med
flest
poeng:
Duskalforutsihvilkenomgangsomvilfåflestpoeng.
X.
omgang
-
Scorer
siste
poeng:
Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetsistepoengetiden valgte omgangen.
x.
omgang
-
x.
poeng:
DuskalforutsihvilketlagsomscorerdetX.poengetiløpetavden valgte omgangen.
Hvilket
lag
som
vinner
hver
omgang:
Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvinneralle omgangene (hvis det blir uavgjort i en omgang, går spillet tapt).
*Samtlige
omganger
eller
halvdeler
må
være
fullført
for
at
spillene
skal
gjelde.
*Potensiell
overtid
telles
for
4.
omgang
på
markeder
inkludert
overtid
Spillerspesialmarkeder
Spillerpoeng
(over/under):
Gårutpååforutsiantallpoengsomdenspesifikkespillerenvil registrere. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Målgivende
pasning
fra
spiller
(over/under):
Gårutpååforutsiantallmålgivendepasninger som en gitt spiller vil registrere i arrangementet. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Spillerreturer
(over/under):
Gårutpååforutsiantallreturersomenbestemtspillervil registrere i standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Spiller
scorer
trepoenger
(over/under):
Gårutpååforutsihvormangetrepoengereen bestemt spiller vil registrere i standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Spiller
snapper
ballen
(over/under):
Gårutpååforutsihvormangeballsnappingerdengitte spilleren vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Spiller
blokker
ballen
(over/under):
Gårutpååforutsiantallblokkerdengittespillerenvilfå registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Spillerpoeng + returer + målgivende pasninger (over/under):Går ut på å forutsi det kombinerteantalletpoeng,returerogmålgivendepasningersomdenspesifikkespillerenvilfå registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Spillerreturer
+
målgivende
pasninger
(over/under):
Gårutpååforutsidetkombinerte antalletreturerogmålgivendepasningersomdenspesifikkespillerenvilfåregistrert.
Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Spiller trippel-dobbel:Går ut på å forutsi om den spesifikke spilleren vil få registrert en trippel-dobbel(10av3hovedstatistikk-kategorier,sompoeng,målgivendepasning,retur, snapping, blokkering). Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Første
spiller
som
scorer:
Gårutpååforutsihvilkenspillersomscorerførstikampen(den valgte spilleren må starte i kampen, ellers avgjøres spillet som ugyldig).
Første
spiller
som
scorer
trepoenger:
Gårutpååforutsihvilkenspillersomførstscoreren trepoenger i kampen (valgt spiller må starte i kampen, ellers avgjøres spillet som ugyldig).
Flest
poeng
for
LAGET
Gårutpååforutsihvilkenspillersomvilscoreflestpoengforlagetsitt.
Spillerpoeng
head-to-head:
Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvilfå registrert flest poeng i kampen.
Spillerreturer
head-to-head:
Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvilfå registrert flest returer i kampen.
Målgivende
pasninger
head-to-head:
Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvil få registrert flest målgivende pasninger i kampen.
Spillerpoeng
(minst):
Gårutpååforutsihvormangepoengdenspesifikkespillerenminstvilfå registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Målgivende pasninger (minst):Går ut på å forutsi hvor mange målgivende pasninger den spesifikkespillerenminstvilfåregistrert.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer (Inkl. OT).
Spillerreturer
(minst):
Gårutpååforutsihvormangereturerdenspesifikkespillerenminstvil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Spiller
scorer
trepoenger
(minst):
Gårutpååforutsihvormangetrepoengeredenspesifikke spilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Spiller
ballsnappinger
(minst):
Gårutpååforutsihvormangeballsnappingerdenspesifikke spilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Spillerblokkeringer (minst):Går ut på å forutsi hvor mange blokkeringer den spesifikke spillerenminstvilfåregistrert.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer(Inkl.OT).
Spillerpoeng
+
returer
+
målgivende
pasninger
(minst):
Gårutpååforutsiminsthvormange kombinerte poeng, returer og målgivende pasninger den gitte spilleren vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Spillerreturer + målgivende pasninger (minst):Går ut på å forutsi hvor mange kombinerte returerogmålgivendepasningerdenspesifikkespillerenminstvilfåregistrert.Kunstandardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Flest
poeng
(kun
oppførte
spillere
-
inkl.
OT)
Duskalforutsihvilkenavdegittespillernesom vil score flest poeng (OT inkludert).
Flest
Poeng+Ret+Målg.
(kun
oppførte
spillere
-
inkl.
OT)
Duskalforutsihvilkenavdegitte spillerne som vil score flest poeng+ret+målgiv. (OT inkludert).
Registrering
av
dobbel-dobbel:
Duskalforutsiomdegittespillernevilfåregistrertendobbel-dobbel.
Flest
returer:
Duskalforutsihvilkenavdegittespillernesomvilfåregistrertflestreturer.
Flest
målgivende
pasninger:
Duskalforutsihvilkenavdegittespillernesomvilfåregistrert flest målgivende pasninger.
Første
poengscorer:
Duskalforutsihvilkenavdegittespillernesomscorerdetførstepoenget i kampen.
Hvisdenoppførtespillerenikkedeltaridetheletattikampen,vilspillenebliavgjortsomugyldige.
Basketball-Vinnerspill
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengittekonkurransenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.
H2H-mesterskap
(ordinær
sesong)
:Duskalforutsihvilketavdetolagenesomenderopp med best resultat etter den ordinære sesongen av den gitte turneringen. Hvis de to lagene scorer like mange poeng, vil dette spillet bli annullert.
Under/Over poeng (ordinær sesong): Du skal forutsi om det totale antall poeng som et lag får registrertidengitterundenietmesterskapvilværeoverellerunderlinjensomerangitt.Hvisén ellerflerekamperkanselleres/avbrytes,oghvisdegjenværendekampeneellerdegjenværende delene av kampene ikke vil ha noen innvirkning på utfallet av spillene, vil gjeldende resultater være gyldige (i dette tilfellet vil eventuelle gjentatte kamper være irrelevante); ellers vil dette spillet anses som ugyldig.
Riktig
resultat
i
sluttspillserien
(4/7
eller
3/5)
:Duskalforutsidetendeligeresultatetavserien med kamper mellom de to lagene som er angitt. For rapporteringsformål vil kun offisielle nettsteder for hver konkurranse bli ansett som gyldig. Hvis serien ikke fullføres, vil dette spillet bli annullert.
H2H,
kvalifisering
:Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvilbestådengitte kvalifiseringsfasen eller play-off-runden.
Finalister:Duskalforutsihvilketolagsomvilmøtesifinaleniturneringen.
Beste
spiller
:Duskalforutsispillerensomvilscoreflerepoengiløpetavdengitteturneringen. Hvis den valgte spilleren spiller minst én gang i løpet av den gitte turneringen, vil dette spillet stå, ellers vil det bli annullert.
H2H
scorer:
Duskalforutsihvilkenavdetospillernesomvilscoreflestpoengiløpetavden gitte turneringen. Hvis de to spillerne scorer like mange poeng, vil dette spillet bli annullert.
| Beste spiller i turneringen (MVP) | Du skal forutsi hvilken spiller som blir valgt som BESTE SPILLER (MVP) i turneringen. For rapporteringsformål vil kun offisielle nettsteder for hver konkurransebliansettsomgyldig.Hvisenspillerikkekommermedpåresultatlisteninoenav kampene som er inkludert i markedet, vil spill på den spilleren avgjøres som ugyldige. |
| Nedrykk | Du skal forutsi hvilket lag som vil rykke ned fra det gitte mesterskapet. For rapporteringsformålvilenhveravgjørelsesomtasførellerundersluttspilletblivurdert.Alle avgjørelser som tas etter sluttspillet vil ikke bli vurdert for avgjørelsen av spillet. |
| Gruppevinner | Duskalforutsivinnerenavdengittegruppenidengitteturneringenihenholdtil den offisielle resultatlisten fra konkurransen. |
| Divisjonsvinner | Duskalforutsivinnerenavdengittedivisjonenidengitteturneringeni henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen. |
Topp
4,
Topp
6,
Topp
8,
Topp
10
Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilendepåden respektive topplasseringen når konkurransen avsluttes.
Seire
i
ordinær
sesong
(under/over):
Duskalforutsidettotaleantalletseire(under/over)for det valgte laget i løpet av den gitte turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten frakonkurransen.
Priser
-
Mest
forbedrede
spiller
(ordinære
sesong):
Duskalforutsihvemsomvinnerprisen for mest forbedrede spiller i den ordinære sesongen av den gitte konkurransen.
Årets
forsvarsspiller
(ordinær
sesong):
Duskalforutsihvemsomvinnerprisenforårets forsvarsspiller i den ordinære sesongen av den gitte konkurransen.
Priser
-
Sixth
Man
of
the
Year
(ordinær
sesong):
DuskalforutsihvemsomvinnerSixthMan of the Year-prisen i den ordinære sesongen av den gitte konkurransen.
Vil
de
nå
sluttspillet
(Ja/Nei):
Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilnåsluttspillet(Ja)ellerikke (Nei) i løpet av den gitte konkurransen i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.
ISHOCKEYOGLANDHOCKEY
Utfalletavetspillpåetishockey-/landhockeyarrangementerkunbasertpåordinæretider.
Med mindre noe annet er oppgitt, vil overtid og straffekonkurranser ikke påvirke utfallet av spillet.
Innsatserplasseresbasertpå60minuttersspilletid,medmindrenoeanneterspesifisert.
Hovedmarkeder\
*NoenavmarkedenenedenforkanvisesunderE-ishockey(sammereglergjelder)
Moneyline
(inkl.
OT
og
straffer):
Duskalforutsiutfalletavkampen,inkluderteventuell overtidsperiode og straffer.
1X2:Forutsiomkampensvinnerblirhjemmelagetellerbortelaget,elleromsluttresultatetblir uavgjort. Spill aksepteres kun på ordinær tid, ekskludert overtid og resultat avstraffekonkurranse.
Handikap
(inkl.
OT
og
straffer)
(2-veis):
Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedålegge til eller trekke fra det angitte spredningen til kampresultatet, inkludert eventuell overtidsperiode og straffer (straffekonkurranse teller som «1»).
Totalt
(inkl.
OT
&
straffer):
Duskalforutsiomtotaltantallmålscoretiløpetavkampenvilvære over eller under spredningen som er angitt, inkludert eventuell overtidsperiode og straffer (straffekonkurranse teller som «1»).
Begge
lag
vil
score
(GG/NG):
Forutsiombeggelagscorerpåsluttenavkampen.
Oddetall/partall
(inkl.
overtid
og
straffer):
Duskalforutsiomkampresultateteroddetalleller partall, inkludert mulig overtid og straffer (strafferesultatet teller som «1»).
Første
mål:
Duskalforutsihvilketlagsomvilscoredetførstemåletiordinærspilletid.
Siste
mål:
Duskalforutsihvilketlagsomvilscoredetsistemåletiordinærspilletid.
Dobbelsjanse:
1X:Hvisresultatetblirhjemmeseierelleruavgjort
2X:Hvisresultatetblirborteseierelleruavgjort
12:Hvisresultatetblirhjemmeseierellerborteseier
Totalt
(over/under):
Forutsiomresultatetvedsluttenavordinærtidvilværemerellermindrei henhold til tallet som er valgt i markedet.
Handikap
(2-veis):
Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetilellertrekkefraden angitte spredningen til kampresultatet.
Uavgjort tilbakebetales:Dette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill somvinnende,mådetnødvendigvisværeetvinnendelag,noesombetyrathviskampenender uavgjort, vil pengene som er veddet, bli refundert. Hvis for eksempel sluttresultatet er uavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig.
Totalt
for
hjemmelaget/
bortelaget:
Duskalforutsiomtotaltantallmålscoretavhjemmelaget eller bortelaget i løpet av kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
Vinnermargin:Spillmarkedforåforutsihvorstorforskjelletlagvilhaframotstanderenved slutten av kampen.
Riktig
resultat:
Forutsidetendeligeresultatetforarrangementetvedsluttenavordinærtid.
Blir
det
overtid:
Duskalforutsiomdetblirovertidikampenellerikke.
Handikap
(3-veis):
Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetilellertrekkefraden angitte spredningen til kampresultatet.
Periode
med
flest
scoringer:
Forutsihvilkenavperiodenesomvilfåflestmål.
Periode
med
flest
scoringer
for
hjemmelaget:
Forutsihvilkenavperiodenehjemmelagetvil få flest mål i.
Periode
med
flest
scoringer
for
bortelaget:
Forutsihvilkenavperiodenebortelagetvilfåflest mål i.
Oddetall/partall:Forutsiomantallmålvedsluttenavarrangementetvilværeetoddetallellerpartall.
Spill
på
over/under,
inkludert
de
3
alternativene
(over/under/uavgjort
…
mål)
foreslåskun for ordinær tid i alle hockeykamper, uavhengig av mesterskapet.
Hvisantalletmålscoretikampenerliktdettotaleispillet,ogbaretoalternativerergitt(høyere eller lavere, uten alternativet «uavgjort … mål»), vil innsatsen bli refundert.
Hvemvinnerrestenavkampen-Hvemvinnerrestenavførsteomgang(inkluderer
live-spill):Detteeretlive-markedhvorduspillerpåhvemsomvinnerrestenavkampen(nårdu velger dette markedet, vil arrangementet ha en 0–0-stilling uavhengig av den faktiske stillingen på tidspunktet for spillet).
Hvemsomvinnerrestenavkampen,inkludertovertidogstraffer(inkludererlive-spill)
Detteeretlive-markedhvorduspillerpåhvemsomvinnerrestenavkampen(nårduvelger dette markedet, vil arrangementet ha en 0–0-stilling uavhengig av den faktiske stillingen på tidspunktet for spillet). Overtid og straffekonkurranse er inkludert i spillet.
1X2
+
total
:Dettespillmarkedetkombinerertohovedspillmarkederhvorduskalforutsihvem som vinner kampen og hvor mange totale mål (over/under) som vil bli scoret i kampen.
Hjemmelag
tilbakebetales:
Duskalforutsiombortelagetvinnerkampenelleromkampen ender uavgjort. Hvis hjemmelaget vinner kampen, vil spillet bli ansett som ugyldig.
Bortelaget
tilbakebetales:
Duskalforutsiomhjemmelagetvinnerkampenelleromkampen ender uavgjort. Hvis bortelaget vinner kampen, vil spillet bli ansett som ugyldig.
Nøyaktig
antall
mål:
Duskalforutsinøyaktigantallmålsomvilbliscoretiløpetavhelekampen.
Hjemmelag
nøyaktig
antall
mål:
Duskalforutsinøyaktigantallmålsomvilbliscoretav hjemmelaget i løpet av hele kampen.
Bortelag
nøyaktig
antall
mål:
Duskalforutsinøyaktigantallmålsomvilbliscoretav bortelaget i løpet av hele kampen.
Hvilket
lag
scorer:
Duskalforutsihvilketlagsomvilscoreiløpetavkampen**.**4mulige utfall: Kun lag 1, kun lag 2, begge lag, ingen.
Rent
bur
hjemmelag:
Rentbureretbegrepsombrukesforåbeskriveetlagsomikkehar sluppet inn noen mål. Du skal forutsi om hjemmelaget vil holde buret rent i hele kampen.
Rent
bur
bortelag:
Rentbureretbegrepsombrukesforåbeskriveetlagsomikkeharsluppet inn noen mål.
Duskalforutsiombortelagetvilholdeburetrentihelekampen.
1x2
og
begge
lag
scorer:
Duskalforutsiutfalletavkampenogombeggelagscorerellerikkei
1.omgang.
Overtid
-
1x2
Duskalforutsiutfallet1X2avovertidsperioden.
Overtid
-
dobbelsjanse:
Duskalforutsiutfalletfordobbelsjanseiovertidsperioden.
1X:Hvisresultatetblirhjemmeseierelleruavgjort
2X:Hvisresultatetblirborteseierelleruavgjort
12:Hvisresultatetblirhjemmeseierellerborteseier
Overtid
-
x.
mål:
Duskalforutsihvilketlagsomscorernestemåliløpetavovertidsperioden. Det er tre mulige utfall: 1 (hjemmelaget scorer), X (uavgjort), 2 (bortelaget scorer).
Overtid
-
Totalt
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavovertidsperiodenvil være over eller under spredningen som er angitt.
Overtid
-
uavgjort
tilbakebetales:
Dettespillmarkedetgårutpåfølgende:Foråkunnedefinere et spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag, noe som betyr at hvis overtidsperioden ender uavgjort, vil pengene som er veddet, bli refundert. Hvis for eksempel sluttresultatet er uavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig.
Overtid
-
konkurrent1
tilbakebetales:
Duskalforutsiomhjemmelagetvinnerovertidsperioden eller om kampen ender uavgjort. Hvis bortelaget vinner kampen, vil spillet bli ansett somugyldig.
Overtid
-
konkurrent2
tilbakebetales:
Duskalforutsiombortelagetvinnerovertidsperioden eller om kampen ender uavgjort. Hvis hjemmelaget vinner kampen, vil spillet bli ansett somugyldig.
Straffesparkkonkurranse
-
vinner:
Duskalforutsihvilketlagsomvinnerstraffekonkurransen(1–2).
Straffekonkurranse
-
x.
mål:
Duskalforutsihvilketlagsomvilscoremål«x»under straffekonkurransen. 3 Mulige utfall: 1, X, 2.
x.
mål
og
1x2
Duskalforutsiomdetendeligeresultatetikampenblir1,Xeller2,oghvilketlag som scorer det x. målet i kampen.
periode
1x2
&
1x2
Duskalforutsibådedetendeligeresultatetavdenvalgteperiodenog det endelige resultatet av kampen. Mulige utfall er:
Hjemmelagoghjemmelag
Uavgjortoghjemmelag
Bortelagoghjemmelag
Hjemmelagoguavgjort
Uavgjortoguavgjort
Bortelagoguavgjort
Hjemmelagogbortelag
Uavgjortogbortelag
Bortelagogbortelag
Hjemmelag
vinner
alle
perioder:
Duskalforutsiomhjemmelagetvilvinnealleperiodenei løpet av kampen.
Bortelag
vinner
alle
perioder:
Duskalforutsiombortelagetvilvinnealleperiodeneiløpetavkampen.
Hjemmelag
vinner
en
av
periodene:
Duskalforutsiomhjemmelagetvilvinneenavperiodene i løpet av kampen.
Bortelag
vinner
en
av
periodene:
Duskalforutsiombortelagetvilvinneenavperiodenei løpet av kampen.
Hjemmelag
scorer
i
alle
perioder:
Duskalforutsiomhjemmelagetvilscoreialleperiodenei løpet av kampen.
Bortelag
scorer
i
alle
perioder:
Duskalforutsiombortelagetvilscoreialleperiodeneiløpet av kampen.
Alle
perioder
over
x.5:
Duskalforutsiomalleperiodenevilendeoverx.5(0,5,1,5,2,5…)i løpet av kampen.
Alle
perioder
under
x.5:
Duskalforutsiomalleperiodenevilendeunderx.5(0,5,1,5,2,5…)i løpet av kampen.
Scoringstype:Duskalforutsiscoringstypenformålx:6muligeutfall:
evenstrength
powerplay
iundertall
straffeslag
tomtbur
Ingenmål
Hjemme
x.
scoringstype:
Duskalforutsiscoringstypenformålx.
Borte
x.
scoringstype:
Duskalforutsiscoringstypenformålx.
Kamp
går
til
straffekonkurranse:
Duskalforutsiomkampenvilgåtilstraffekonkurranse
Begge
lag
scorer
to
ganger
(ekskl.
OT
og
straffer):
Duskalforutsiombeggelagvilscoreto ganger i kampen (OT og straffer er ekskludert).
Totalt
antall
straffeminutter
(over/under):
Duskalforutsiomdettotaleantallstraffeminuttervil være over eller under den gitte linjen.
Periodemarkeder
1.,
2.,
3.
periode:
Periode-spillmarkedenelarspillerensatsepåsluttresultatetforhverperiode.
Periode
1X2
Forutsiomvinnerenblirhjemmelagetellerbortelaget,elleromsluttresultatetblir uavgjort. Spill aksepteres kun på ordinær tid, ekskludert overtid og resultat avstraffekonkurranse.
Periode Uavgjort tilbakebetales:Dette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag i nevnte periode, noe som betyrathviskampenenderuavgjort,vilpengenesomerveddet,blirefundert.Hvisforeksempel sluttresultatet er uavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig.
PeriodeDobbelsjanse:
1X:Hvisresultatetblirhjemmeseierelleruavgjortidennevnteperioden
2X:Hvisresultatetblirborteseierelleruavgjortidennevnteperioden
12:Hvisresultatetblirhjemmeseierellerborteseieridennevnteperioden
Periode-handikap
(2-veis):
Duskalforutsivinnerenavdennevnteperiodenvedåleggetil eller trekke fra det angitte spredningen til resultatet av perioden.
Periode
total:
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavdengitteperiodenvil være over eller under spredningen som er angitt.
Periodens
første
mål:
Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetførstemåletidennevnteperioden.
Periodens
siste
lag
som
scorer:
Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetsistemåletiden gitte perioden.
Periode
begge
lag
scorer:
Forutsiombeggelagscorerellerikkeidengitteperioden.
| Periode total - konkurrent 1 total | Du skal forutsi om det totale antallet mål scoret av hjemmelagetiløpetavdengitteperiodenvilværeoverellerunderspredningensomerangitt. |
| Periode total - konkurrent 2 total | Du skal forutsi om det totale antallet mål scoret av bortelagetiløpetavdengitteperiodenvilværeoverellerunderspredningensomerangitt. |
Periode
-
nøyaktige
mål:
Duskalforutsinøyaktigantallmålsomvilbliscoretiløpetavden nevnte perioden.
Periode
-
konkurrent
1
nøyaktige
mål:
Duskalforutsinøyaktigantallmålsomvilbliscoretav hjemmelaget i løpet av den nevnte perioden.
Periode
-
konkurrent
2
nøyaktige
mål:
Duskalforutsinøyaktigantallmålsomvilbliscoretav bortelaget i løpet av den nevnte perioden.
Periode
-
hvilket
lag
scorer:
Duskalforutsihvilketlagsomvilscoreidennevnteperioden**.** 4 mulige utfall: Kun lag 1, kun lag 2, begge lag, ingen.
Periode
-
konkurrent1
rent
bur
borte:
Rentbureretbegrepsombrukesforåbeskriveetlag som ikke har sluppet inn noen mål. Du skal forutsi om hjemmelaget vil holde buret rent i den nevnte perioden.
Periode
-
konkurrent2
rent
bur
borte:
Rentbureretbegrepsombrukesforåbeskriveetlag som ikke har sluppet inn noen mål. Du skal forutsi om bortelaget vil holde buret rent i den nevnte perioden.
Periode
-
riktig
resultat:
Forutsidetendeligeresultatetvedsluttenavdennevnteperioden.
Periode
-
hvilket
lag
vinner
resten:
Detteeretlive-markedhvorduspillerpåhvemsomvinner resten av den nevnte perioden (når du velger dette markedet, vil arrangementet ha en
0–0-stillinguavhengigavdenfaktiskestillingenpåtidspunktetforspillet).
Periode
-
oddetall/partall:
Forutsiomantallmålvedsluttenavdennevnteperiodenvilværeet oddetall eller partall.
X.
periode
-
ett
av
lagene
scorer:
Duskalforutsiometavlagenescoreridenx.perioden
Spillerspesialer
Spiller
scorer
mål
(minst):
Gårutpååforutsihvormangemåldenspesifikkespillerenminstvil score. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
| Målgivende pasninger (minst) | Går ut på å forutsi hvor mange målgivende pasninger den spesifikkespillerenminstvilgjøre.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer(Inkl.OT). |
| Spiller skudd på mål (minst) | Går ut på å forutsi hvor mange skudd på mål den spesifikke spillerengjør.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer(Inkl.OT).Skuddsomikkeer på mål, teller ikke. |
Redninger
(minst):
Gårutpååforutsihvormangeredningerdenspesifikkespillerenminstvil få. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Spillerpoeng
(minst):
Gårutpååforutsihvormangepoeng(kombinertemålogmålgivende pasninger) den spesifikke spilleren minst vil få. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Spiller skudd på mål (over/under):Går ut på å forutsi hvor mange skudd på mål den spesifikkespillerenvilfå.Gjelderbarestandardtid,medmindremarkedetspesifiserer(Inkl.OT). Skudd som ikke er på mål, teller ikke.
Spiller
redder
pucken
(over/under):
Gårutpååforutsiantallredningerdengittespillerenvil gjøre. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).
Ishockey/landhockey-Vinnerspill
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.
Vinner
av
divisjon
/
gruppe:
Duskalforutsivinnerenavdengittedivisjonenellergruppeni henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.
Poeng
i
ordinær
sesong
-
lag:
Duskalforutsehvormangepoeng(over/under)detnevnte laget vil oppnå i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.
Vil
de
nå
sluttspillet?
-
Lag
Duskalforutsiomdetnevntelagetvilnåsluttspilletidengitte turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.
Topp
4,
Topp
6,
Topp
8,
Topp
10
Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilendepåden respektive topplasseringen når konkurransen avsluttes.
Draft
X.
valg:
DuskalforutsihvemsomvilblivalgtsomdenX.spillerenidetnevntedraftet.
Draft-posisjon
-
Spiller
Duskalforutsihvilkenposisjondennevntespillerenvilfåidetnevntedraftet.
H2H
-
Riktig
serieresultat:
Duskalforutsidetendeligeresultatetavserienavkampermellom de to lagene som er angitt. For rapporteringsformål vil kun de offisielle nettstedene for hver konkurranse bli ansett som gyldige.
H2H
-
Når
slutter
serien?:
Duskalforutsipåhvormangekamperserienmellomdetolagene som er angitt vil ende. For rapporteringsformål vil kun de offisielle nettstedene for hver konkurranse bli ansett som gyldige.
H2H
-
vinner
:Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvilkvalifisereidengitte kvalifiseringsfasen eller play-off-runden.
HÅNDBALL
Allehåndball-innsatser plasseres basert på 60 minutters spilletid, med mindre noe annet er spesifisert. Overtid teller ikke og påvirker ikke resultatet av andre omgang, og vil ikke bli tatt i betraktningvedspillpåandreomgang.Hvisspilletidenpå60minutteravenellerannengrunn ikke fullføres, vil alle spill annulleres og innsatsen refunderes.
Kampen må fullføres for at spill skal gjelde (med mindre markedet allerede er avgjort). Ingen live-markeder inkluderer overtid, som 1x2, handikap, oddetall/partall, håndball vinnermargin, dobbelsjanse,bortsettfraspillmarkedersomkvalifisering/vinnercupen/vinneetterovertidosv.
Hovedmarkeder
| 1X2 | Forutsiutfalletavkampen.Spillakseptereskunforordinærtid,ekskludertovertid. |
| Totalt | Duskalsatsepåomdetvilværeflereellerfærremålenndengittelinjeniløpetavden ordinære tiden av en kamp. |
| Handicap | Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetilellertrekkefradenangitte spredningen til kampresultatet. |
Dobbel
sjanse:
Duskalforutsiutfalletavhelekampen.
Deter3muligeutfall:1X(hjemmelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), X2 (bortelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen).
Draw
no
bet:
Forutsiutfalletavkampen.
Hvisdetendeligeresultatetbliruavgjort,avgjøres spillet som ugyldig.
| Oddetall/partall | Forutsiomtotaltantallmålscoreteretoddetallellerpartall.Kampersom ender 0–0 blir avgjort som partall. |
| Pause/fulltid | Forutsihvilketlagsomvilvinneførsteomgangogkampeniordinærtid. |
| Vinnermargin | Dettespillmarkedetbeståravåforutsihvilketlagsomvilvinneogmedhvorstorforskjell. |
Race
til
X
mål:
ForutsihvilketlagsomførstoppnårXmål.
Handicap
(treveis):
Duskalforutsidetendeligeresultatetavkampenmedtankepåhandicapet i parentes.
Lagtotaler:Duskalforutsiomdetiløpetavkampensordinæretidvilbliflereellerfærremål enn den angitte linjen for hjemme- eller bortelaget.
Markeder
for
første
/
andre
omgang:
Idenneseksjonenfinnerduhovedspillmarkederrelatert til enten første eller andre halvdel av kampen.
1X2
&
total:
Forutsihvemsomvinnerkampenoghvormangemål(over/under)somblirscoretikampen.
Omgang
med
flest
scoringer:
Forutsihvilkenavdetoomgangenesomvilhaflestscoringer.
Omgang
med
flest
scoringer
for
lag:
Forutsihvilkenavdetoomgangenesomvilhaflest scoringer sammenlignet med den andre, uavhengig av hjemme- eller bortelaget.
Lag
med
høyest
scoring
i
omgang:
Forutsihvilketavdetolagenesomvilhaflestscoringeri en av omgangene sammenlignet med det andre laget.
Målintervall:Forutsifraetvalgtintervallhvormangemåltotaltsomvilbliscoretfrabeggelag.
Lag
målintervall:
Forutsifraetvalgtintervallhvormangemålhjemme-ellerbortelagetvilscore.
x.
mål:
Forutsihvilketlagsomscorerdetx.målet.
Overtid
-
Totalt
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavovertidsperiodenvil være over eller under linjen som er angitt.
Overtid
-
handicap:
Duskalforutsidetendeligeresultatetavovertidenmedtankepå handicapet i parentes.
Markederfor1.omgang
1.
omgang
-
1x2
Forutsiutfalletavførsteomgang.
1.
omgang
-
dobbel
sjanse:
Duskalforutsiutfalletavførsteomgang.
Deter3muligeutfall:1X (hjemmelaget vinner eller spiller uavgjort ved slutten av første omgang), X2 (bortelaget vinner
kampenellerspilleruavgjort),12(hjemmelagetellerbortelagetvinnerkampenvedsluttenav første omgang).
1.
omgang
-
draw
no
bet:
Forutsiutfalletavførsteomgang.
Hvisdetendeligeresultatetblir uavgjort, avgjøres spillet som ugyldig.
1.
omgang
–
handicap
x:y:
Duskalforutsidetendeligeresultatetavkampenmedtankepå handicapet i parentes.
1.
omgang
-
handicap:
Duskalforutsivinnerenavførsteomgangvedåleggetilellertrekkefra den angitte spredningen til kampresultatet.
1.
halvdel
-
totalt:
Påenbestemtverdisomeroppgittimarkedet,satserdupåomdetvilvære flere eller færre mål i løpet av første omgang av kampen.
1.
omgang
-
Totalt
hjemmelag:
Duskalsatsepåomdetiløpetavførsteomgangblirflereeller færre mål enn den angitte linjen for hjemmelaget.
1.
omgang
-
Totalt
bortelag:
Duskalsatsepåomdetiløpetavførsteomgangblirflereeller færre mål enn den angitte linjen for bortelaget.
1.
omgang
-
oddetall/partall:
Forutsiomtotaltantallmålscoretiløpetav1.omgangeret oddetall eller partall. Kamper som ender 0–0 blir avgjort som partall.
1.
omgang
–
1x2
&
total:
Forutsihvemsomvinnerførsteomgangoghvormangemål (over/under) som blir scoret i første omgang.
1.
halvdel
-
vinnermargin:
Dettespillmarkedetgårutpååforutsihvilketlagsomvinner1. omgang og med hvor stor forskjell.
1.
omgang
-
målintervall:
Forutsiietvalgtintervallhvormangemåltotaltsomvilbliscoretav begge lag i løpet av 1. omgang.
omgang
-
Målintervall
hjemmelag
Forutsifraetvalgtintervallhvormangemåltotaltsomvil bli scoret av hjemmelaget i løpet av 1. omgang.
omgang
-
Målintervall
bortelag
Forutsifraetvalgtintervallhvormangemåltotaltsomvilbli scoret av bortelaget i løpet av 1. omgang.
Markederfor2.omgang
omgang
-
1x2
Forutsiutfalletavandreomgang.
2.
omgang
-
dobbelsjanse:
Duskalforutsiutfalletavandreomgang.
Deter3muligeutfall:1X (hjemmelaget vinner eller spiller uavgjort ved slutten av andre omgang), X2 (bortelaget vinner
kampenellerspilleruavgjort),12(hjemmelagetellerbortelagetvinnerkampenvedsluttenav andre omgang).
2.
omgang
-
uavgjort
tilbakebetales:
Forutsiutfalletavandreomgang.
Hvisdetendelige resultatet blir uavgjort, avgjøres spillet som ugyldig.
2.
omgang
-
oddetall/partall:
Forutsiomtotaltantallmålscoretiløpetav2.omgangeret oddetall eller partall. Kamper som ender 0–0 blir avgjort som partall.
Håndball-Vinnerspill
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.
AMERIKANSKFOTBALL
Hovedmarkeder:
Moneyline
(1-2):
Duskalgjettevinnerenavkampenuansettpoengspredning.
Totalt
(inkl.
OT)
(Under/Over):
Dennetypenspillbeståravåspesifiseretotaltantallpoengi kampen, inkludert OT.
Totalt
for
hjemmelaget
(under/over):
Spillsombeståravåspesifiseretotalpoengenetil hjemmelaget. Dette markedet inkluderer poengene scoret på eventuell overtid.
Totalt
for
bortelaget
(under/over):
Spillsombeståravåspesifiseretotalpoengenetil bortelaget. Dette markedet inkluderer poengene scoret på eventuell overtid.
Race
til
x.
poeng
(inkl.
overtid):
ForutsihvilketlagsomkommerførsttilXmål,inkludertovertid.
Neste
mål
(inkl.
overtid):
Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetnestemålet.
Detertre mulige utfall: 1 (hjemmelaget scorer), X (eller ingen scorer), 2 (bortelaget scorer).
Neste
scoringstype
(inkl.
overtid):
DuskalforutsimedhvilkenscoringstypedetX.måletvilbli scoret. Vi har 4 mulige utfall: touchdown, field goal, safety, ingen.
Quarter med flest poeng
Du skal forutsi hvilket quarter i kampen som vil få flest poeng.
Halvdel
med
flest
poeng:
Duskalforutsihvilkenhalvdelikampensomvilfåflestpoeng.
Blir det overtid
Du skal forutsi om det blir overtid eller ikke.
Oddetall/partall
(inkl.
overtid):
Forutsiomdettotaleantallpoengscoretiløpetavkampener et oddetall eller partall. Hvis sluttresultatet blir 0–0, vil spill bli avgjort som partall.
| Oddetall/partall hjemme (inkl. overtid) | Forutsi om det totale antall poeng scoret i løpet av kampenforhjemmelageteretoddetallellerpartall.Hvissluttresultatetblir0–0,vilspillbliavgjort som partall. |
| Oddetall/partall borte (inkl. overtid) | Forutsi om det totale antall poeng scoret i løpet av kampenforbortelageteretoddetallellerpartall.Hvissluttresultatetblir0–0,vilspillbliavgjort som partall. |
Totalt
antall
touchdowns
(inkl.
overtid):
Duskalforutsitotaltantall(over/under)touchdowns scoret i løpet av kampen og overtid inkludert.
Totalt
antall
field
goals
scoret
(inkl.
overtid):
Duskalforutsitotaltantall(over/under)field goals scoret i løpet av kampen og overtid inkludert.
Totalt
antall
kontringer
(inkl.
overtid):
Duskalforutsitotaltantall(over/under)kontringer registrert i løpet av kampen og overtid inkludert.
Totalt
antall
sacks
(inkl.
overtid):
Duskalforutsitotaltantall(over/under)sacksregistrerti løpet av kampen og overtid inkludert.
x.
field
goal
scoret
(inkl.
overtid):
Duskalforutsihvilketlagsomvilgjørex.fieldgoaliløpet av kampen og overtid inkludert.
Vil
det
bli
overtid:
Gjettomarrangementetvilgåpåovertidellerikke.
Markederfor1.halvdel
1.
halvdel
-
1x2
Duskalforutsiutfalletav1.halvdel,valgeneer1-hjemmelaget,2-bortelaget og X uavgjort. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli ugyldig.
1.
halvdel
-
handicap:
Duskalforutsivinnerenav1.halvdelvedåleggetilellertrekkefraden angitte spredningen til resultatet av halvdelen. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.
1.
halvdel
-
total:
Duskalforutsiomdettotaleantallpoengscoretiløpetav1.halvdelvilvære over eller under den angitte linjen. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli ugyldig.
1.
halvdel
-
Draw
no
Bet
Duskalforutsivinnerenav1.half.
Dersomhalvdelenenderuavgjort, vil alle spill gjort på dette markedet bli annullert. Dersom halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.
1.
halvdel
-
oddetall/partall:
Duskalforutsiomantallpoengscoretiløpetav1.halvdelav kampen kommer til å bli oddetall eller partall.
1.
halvdel
-
hjemmelag
oddetall/partall:
Duskalforutsiomantallpoengscoretav hjemmelaget i løpet av 1. halvdel av kampen kommer til å bli oddetall eller partall.
1.
halvdel
-
bortelag
oddetall/partall:
Duskalforutsiomantallpoengscoretavbortelageti løpet av 1. halvdel av kampen kommer til å bli oddetall eller partall.
halvdel - neste scoring:Du skal forutsi hvilket lag som scorer neste mål i løpet av 1. halvdel.Detertremuligeutfall:1(hjemmelagetscorer),X(uavgjort),2(bortelagetscorer).
halvdel
1x2
&
1.
halvdel
totalt:
Duskalforutsibåderesultatetogtotaltantallmål (over/under) for 1. halvdel.
Handicap
i
første
halvdel
&
total
i
første
halvdel:
Duskalforutsibåderesultatet(medtanke på handicapet i parentes) og totalt antall mål (over/under) for første halvdel.
Markederfor2.halvdel
halvdel
-
1x2
Duskalforutsiutfalletav2.halvdel,valgeneer1-hjemmelaget,2-bortelaget og X uavgjort. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli ugyldig. Overtid er ikke inkludert, med mindre noe annet er oppgitt (Inkl. OT)
2.
halvdel
-
handicap:
Duskalforutsivinnerenav2.halvdelvedåleggetilellertrekkefraden angitte spredningen til resultatet av halvdelen. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert. Overtid er ikke inkludert, med mindre noe annet er oppgitt (Inkl. OT)
| 2. halvdel - totalt (over/under) | Du skal forutsi om det totale antall poeng scoret i løpet av 2. halvdel vil være over eller under spredningen som er angitt. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dettemarkedetbliugyldig.Overtiderikkeinkludert,medmindrenoeanneteroppgitt(Inkl.OT) |
| 2. halvdel - draw no bet (inkl. overtid | Du skal forutsi vinneren av 2. halvdel. Dersom halvdelen ender uavgjort, vil alle spill gjort på dette markedet bli annullert. Dersom halvdelen ikkefullføres,vildettemarkedetbliannullert.Overtiderikkeinkludert,medmindrenoeanneter oppgitt (Inkl. OT) |
Quarter-markeder
Quarter
1x2
Duskalforutsiutfalletavdetvalgtequarteret,valgeneer1-hjemmelaget,2- bortelaget og X - uavgjort. Hvis quarteren ikke fullføres, vil dette markedet bli ugyldig.
Quarter
-
totalt
(over/under):
Duskalforutsiomdettotaleantallpoengscoretiløpetavdet valgte quarteret vil være over eller under spredningen som er angitt. Hvis quarteret ikke blir fullført, vil dette markedet bli gjort ugyldig.
Quarter
-
draw
no
bet:
Duskalforutsivinnerenavdetvalgtequarteret.
Dersomquarteretender uavgjort, vil alle spill bli annullert for dette markedet. Hvis quarteret ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.
Quarter
-
handicap:
Duskalforutsivinnerenavdetvalgtequarteretvedåleggetilellertrekke fra den angitte spredningen til resultatet for quarteret. Hvis quarteret ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.
1.
quarter
1x2
&
1.
quarter
totalt:
Duskalforutsibåderesultatetogtotaltantallmål (over/under) for 1. quarter.
Handicap
i
første
quarter
&
total
i
første
quarter:
Duskalforutsibåderesultatet(medtanke på handicapet i parentes) og totalt antall mål (over/under) for første quarter.
Drive-markeder(angrepsserie)
x.
angrepsserie
x
-
konkurrentens
angrepstype:
Forutsiomangrepstypenvilværeetrush ellerenpasning.
Kunenpasningfremovertellersompasningsangreppr.definisjon.
Ensack regnes også som et pasningsangrep.
x. angrepsserie x - konkurrentens pasningsfullføring:Forutsi om det vil bli en fullført pasningunderdetoppgitteangrepet.Kunenfremoverpasningvilblitattibetraktningsom pasningsangrep, ifølge definisjonen.
x.
angrepsserie
x
-
konkurrentens
totalt
antall
oppnådde
yards:
Forutsitotaltantallyards opptjent under angitt angrep. Yards opptjent gjennom straffer vil ikke bli vurdert.
x.
angrepsserie
x
-
konkurrentens
nye
first
down:
Forutsiomkonkurrentenviltjeneenny firstdownunderdetangitteangrepet.
Ettouchdownkrediteresbaresomennyfirstdownnår det blir scoret av angrepet. First downs og yards oppnådd på straffer vil ikke bli vurdert foroppgjør.
x.
angrepsserie
x
-
konkurrent
sack:
Forutsiomdetblirensackellerikkeidetangitteangrepet.
x.
angrepsserie
x
-
konkurrent
resultat:
Forutsiutfalletavkonkurrentensangitteangrepsserie (punt, touchdown, field goal-forsøk) Andre utfall avgjøres med «annet».
*Veduteblittangrepsplanvilallemarkederavgjøresvednesteangrepellerannullereshvis angrepsserien avsluttes før det respektive angrepet nås.
** Dersom angrepsserien avsluttes før det respektive angrepsnummeret er nådd, vil alle markederfordetrespektiveangrepetbliransettsomugyldige.
Detteinkludererpuntsogfieldgoals.
***Fieldgoalyardagevilikkeblivurdertfortotaleyardsvunnetietangrep.
Spillerspesialer
Spillerens
passing
yards:
Gårutpååforutsiantallpassingyardsdenspesifikkespillerenvilfå registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
| Spillerens passing yards (minst) | Går ut på å forutsi hvor mange passing yards den spesifikkespillerenminstvilfåregistrert.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer (inkl. OT). |
| Spillerens pasningsfullføringer | Går ut på å forutsi hvor mange pasningsfullføringer den spesifikkespillerenvilfåregistrert.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer(inkl.OT). |
Spillerens
pasningsfullføringer
(minst):
Gårutpååforutsihvormangepasningsfullføringer den spesifikke spilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Spillerens
pasning-touchdowns:
Gårutpååforutsiantallpasning-touchdownsdenspesifikke spilleren vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Spillerens
pasning-touchdowns
(minst):
Gårutpååforutsihvormangepasning-touchdowns den spesifikke spilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Spillerens
rushing-forsøk:
Gårutpååforutsiantallrushing-forsøkdenspesifikkespillerenvil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Spillerens rushing-forsøk (minst):Går ut på å forutsi hvor mange rushing-forsøk den spesifikkespillerenminstvilfåregistrert.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer (inkl. OT).
Spillerens
rushing
yards:
Gårutpååforutsiantallrushingyardsdenspesifikkespillerenvilfå registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Spillerens
rushing
yards
(minst):
Gårutpååforutsihvormangerushingyardsdenspesifikke spilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Spillerens
rushing
touchdowns:
Gårutpååforutsiantallrushingtouchdownsdenspesifikke spilleren vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Spillerens
rushing
touchdowns
(minst):
Gårutpååforutsihvormangerushingtouchdowns den spesifikke spilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Spillermottakelser:Gårutpååforutsihvormangemottakelserdenspesifikkespillerenvilfå registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Spillermottak
(minst):
Gårutpååforutsihvormangemottakelserdenspesifikkespilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Spillerens
mottatte
yards:
Gårutpååforutsiantallmottatteyardsdenspesifikkespillerenvil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Spillerens mottatte yards (minst):Går ut på å forutsi hvor mange mottatte yards den spesifikkespillerenminstvilfåregistrert.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer (inkl. OT).
Spillerens
mottatte
touchdowns:
Gårutpååforutsiantallmottattetouchdownsdenspesifikke spilleren vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Spillerens
mottatte
touchdowns
(minst):
Gårutpååforutsihvormangemottattetouchdowns den spesifikke spilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedetspesifiserer (inkl. OT).
Spiller
som
scorer
første
touchdown:
Forutsihvilkenspillersomscorerkampensførstetouchdown.
Totale
interceptions
kastet
av
QB
Gårutpååforutsiantalltotaleinterceptionsdenspesifikke spilleren vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Lengste
fullføring
med
QB
Gårutpååforutsidenlengstefullføringendenspesifikkespilleren vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Spiller
sacks:
Gårutpååforutsihvormangesacksdenspesifikkespillerenvilfåregistrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Spillerens
lengste
rush:
Gårutpååforutsidenlengsterushendenspesifikkespillerenvilfå registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).
Spiller
med
første
rush-forsøk:
Forutsihvilkenspillersomvilregistrerekampensførsterush-forsøk.
Første
spiller
med
mottak:
Forutsihvilkenspillersomvilregistrerekampensførstemottak.
Første
fullføring
av
QB
ForutsihvilkenQBsomvilfåregistrertkampensførstefullføring.
Lengste
rushing-spill
i
kampen:
Forutsihvilkenspillersomvilfåregistrertdetlengste rushing-spillet i kampen.
Lengste
mottak
i
kampen:
Forutsihvilkenspillersomvilfåregistrertdetlengstemottaketikampen.
Head-to-head
spiller
passing
yards:
Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvil få registrert flest passing yards i kampen.
Head-to-head
spiller
pasningsfullføringer:
Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillerne som vil få registrert flest pasningsfullføringer i kampen.
Head-to-head
spiller
rush
yards:
Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvilfå registrert flest rush yards i kampen.
Head-to-head
spiller
receiving
yards:
Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesom vil få registrert flest receiving yards i kampen.
Head-to-head
spiller
mottakelser:
Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvilfå registrert flest mottakelser i kampen.
Spillerens
minste
antall
carries
:
Gårutpååforutsihvormangecarriesdenoppførtespilleren minst vil få registrert.
Spiller
(defensiv)
med
interception:
Duskalforutsiomdenoppførtespillerenvilfåregistrert en interception.
Spillerens
første
rush
(inkl.
OT)
Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesomvilfå registrert det første rushet.
Minst
antall
rushing-forsøk:
Duskalforutsihvormangerushing-forsøkdenoppførtespilleren minst vil få registrert.
Spillerens
minste
antall
rushing-yards:
Duskalforutsihvormangerushingyardsden oppførte spilleren minst vil få registrert.
Spillerens
minste
antall
rushing-tds:
Gårutpååforutsihvormangerushing-tdsdenoppførte spilleren minst vil få registrert.
Spillerens
minste
antall
mottak:
Gårutpååforutsihvormangemottakdenoppførtespilleren minst vil få registrert.
Spillerens
minste
antall
mottatte
yards:
Duskalforutsihvormangemottatteyardsden oppførte spilleren minst vil få registrert.
Spillerens
minste
receiving-tds:
Gårutpååforutsihvormangereceiving-tdsdenoppførte spilleren minst vil få registrert.
Spillerens
minste
antall
touchdowns
:
Gårutpååforutsihvormangetouchdownsden oppførte spilleren minst vil få registrert.
Spillerens
pasningsforsøk:
Duskalforutsihvormangepasningsforsøk(over/under)den oppførte spilleren vil få registrert.
Spillerens
lengste
pasningsfullføring:
Duskalforutsihvilkenspillersomvilfåregistretden lengste pasningsfullføringen.
Spiller
rushing
og
mottatte
yards:
Duskalforutsihvormangerushingogmottatteyards (over/under) den oppførte spilleren vil få registrert.
Spillerens
Kicking
Points
DuskalforutsihvormangeKickingPoints(over/under)den oppførte spilleren vil få registrert.
Spillerens
interceptions
kastet:
Duskalforutsihvormangeinterceptions(over/under)den oppførte spilleren vil få registrert.
Spillerens
lengste
mottak:
Duskalforutsihvilkenspillersomvilregistreredetlengstemottaket.
Spillerens
totale
taklinger:
Duskalforutsihvormangetaklinger(over/under)denoppførte spilleren vil få registrert.
Spillerens
totale
sacks:
Duskalforutsihvormangesacks(over/under)denoppførtespilleren vil få registrert.
Spillerens
passing
yards
1.
half:
Duskalforutsihvormangepassingyards(over/under)den oppførte spilleren vil få registrert i 1. half.
Spiller
passing
TD
1.
half:
DuskalforutsihvormangepassingTD(over/under)denoppførte spilleren vil få registrert i 1. half.
Spillerens
første
rush
(inkl.
OT)
Duskalforutsihvilkenspillersomvilfåregistrertdetførsterushet.
Spillerposisjon
for
første
TD
Duskalforutsihvasomvilværeposisjonentildenoppførte spilleren på hans første TD.
Spillerposisjon
for
siste
TD
Duskalforutsihvasomvilværeposisjonentildenoppførte spilleren på hans siste TD.
QB
med
interception:
DuskalforutsiomdenoppførteQBvilregistrereeninterception.
QB
lengste
fullføring
(inkl.
OT)
DuskalforutsihvilkenQBsomvilfåregistrertdenlengstefullføringen.
QB
første
fullføring
(inkl.
OT)
DuskalforutsihvilkenQBsomvilfåregistrertdenførstefullføringen.
En
QB
kaster
300+
yards
(inkl.
OT)
DuskalforutsiomenoppførtQBvilfåregistrereetkast på 300+ yards.
En
QB
kaster
350+
yards
(inkl.
OT)
DuskalforutsiomenoppførtQBvilfåregistrereetkast på 350+ yards.
En
QB
kaster
400+
yards
(inkl.
OT)
DuskalforutsiomenoppførtQBvilfåregistrereetkast på 400+ yards.
En
av
spillerne
får
100+
rushing
yards
(inkl.
OT)
Duskalforutsiomenoppførtspillervilfå registrert 100+ rushing yards.
En
av
spillerne
får
150+
rushing
yards
(inkl.
OT)
Duskalforutsiomenoppførtspillervilfå registrert 150+ rushing yards.
En
av
spillerne
får
100+
receiving
yards
(inkl.
OT)
Duskalforutsiomenoppførtspillervilfå registrert 100+ receiving yards.
En
av
spillerne
får
150+
receiving
yards
(inkl.
OT)
Duskalforutsiomenoppførtspillervilfå registrert 150+ receiving yards.
Flest
receiving
yards
(kun
oppførte
spillere
-
inkl.
OT)
Duskalforutsihvilkenavdeoppførte spillerne som vil få registrert flest receiving yards.
Flest
passing
yards
Spiller
1
vs.
Spiller
2
Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesom vil få registrert flest passing yards.
Flest
pasningsfullføringer
Spiller
1
vs.
Spiller
2
Duskalforutsihvilkenavdeoppførte spillerne som vil få registrere flest pasningsfullføringer.
Flest
rushing
yards
Spiller
1
vs.
Spiller
2
Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesom vil få registrert flest rushing yards.
Flest
receiving
yards
Spiller
1
vs.
Spiller
2
Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillerne som vil få registrert flest receiving yards.
Flest
mottakelser
Spiller
1
vs.
Spiller
2
Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesom vil få registrert flest mottakelser.
Flest
avleveringer
Spiller
1
vs.
Spiller
2
Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesom vil få registrert flest avleveringer.
Flest
mål
Spiller
1
vs.
Spiller
2
Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesomvilfå registrert flest mål.
Flest
markeringer
Spiller
1
vs.
Spiller
2
Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesom vil få registrert flest markeringer.
Flest
passing
tds
Spiller
1
vs.
Spiller
2
Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesom vil få registrert flest passing touchdowns.
Flest
rushing
yards:
Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesomvilfåregistrertflest rushing yards.
Flest
receiving
yards:
Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesomvilfåregistrertflest receiving yards.
Flest
1.
downs:
Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesomvilfåregistrertflest1.downs.
Flest
taklinger:
Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesomvilfåregistrertflesttaklinger.
Totalt
antall
pasningsforsøk
for
spiller
(inkl.
OT)
Duskalforutsiminsthvormange pasningsforsøk den oppførte spilleren vil få registrert.
Spillers
pasningsforsøk
over/under
(inkl.
OT)
Duskalforutsiomdegittespillernes pasningsforsøk vil være over eller under de gitte linjene.
Totalt
antall
pasningsavskjæringer
for
spiller
(inkl.
OT)
Duskalforutsiminsthvormange pasningsavskjæringer den oppførte spilleren vil få registrert.
Spillers
pasningsavskjæringer
over/under
(inkl.
OT)
Duskalforutsiomdegittespillernes pasningsavskjæringer vil være over eller under de gitte linjene.
Totalt
antall
taklinger
for
spiller
(inkl.
OT)
Duskalforutsiminsthvormangetaklingerden oppgitte spilleren vil få registrert.
Spillers
taklinger
over/under
(inkl.
OT)
Duskalforutsiomdegittespillernestaklingervil være over eller under de gitte linjene.
Totale
taklinger
for
spiller
(inkl.
OT)
Duskalforutsiminsthvormangetaklingerdenoppførte spilleren vil få registrert.
Spillers
taklinger
over/under
(inkl.
OT)
Duskalforutsiomdegittespillernestaklingervil være over eller under de gitte linjene.
Totalt
antall
avskjæringer
for
spiller
(inkl.
OT)
Duskalforutsiminsthvormange avskjæringer den oppførte spilleren vil få registrert.
Spillers
avskjæringer
over/under
(inkl.
OT)
Duskalforutsiomdegittespillernes avskjæringer vil være over eller under de gitte linjene.
Lagspesialer
Konkurrent
1/konkurrent
2
punts:
Duskalforutsihvormangepunts(over/under)som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.
Konkurrent
1/konkurrent
2
taklinger:
Duskalforutsihvormangetaklinger(over/under)som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.
Konkurrent
1/konkurrent
2
totalt
antall
field
goals:
Duskalforutsihvormangefieldgoals (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.
Konkurrent
1/konkurrent
2
totalt
antall
field
goals
2-veis
Duskalforutsihvormangefield goals (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.
Konkurrent
1/Konkurrent
2
totalt
antall
kontringer:
Duskalforutsihvormangekontringer (over/under) som Konkurrent 1 og Konkurrent 2 vil få registrert.
Konkurrent
1/Konkurrent
2
scorer
i
sin
første
angrepsserie:
Duskalforutsiomkonkurrent 1/konkurrent 2 scorer i sin første angrepsserie.
Konkurrent
1/konkurrent
2
totalt
antall
touchdowns:
Duskalforutsihvormangetouchdowns (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.
Konkurrent
1/konkurrent
2
lengste
punt:
Duskalforutsihvasomvilværelengstepuntsom konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.
Konkurrent
1/konkurrent
2
korteste
punt:
Duskalforutsihvasomvilværekortestepuntsom konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.
Konkurrent
1/konkurrent
2
gross
punt
yardage:
Duskalforutsihvilketgrosspuntyardage (over/under) konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.
Konkurrent
1/konkurrent
2
net
offensive
yards:
Duskalforutsihvormangenetoffensive yards (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.
Konkurrent
1/konkurrent
2
rushing
yards:
Duskalforutsihvormangerushingyards (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.
Konkurrent 1/konkurrent 2 totalt antall 4th down-konverteringer:Du skal forutsi hvor mange4.down-konverteringer(over/under)somvilbliregistrertavkonkurrent1ogkonkurrent2.
Konkurrent
1/konkurrent
2
rushing
touchdowns:
Duskalforutsihvormangerushing touchdowns (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.
Konkurrent
1/Konkurrent
2
totalt
antall
poeng
første
halvdel:
Duskalforutsihvormange poeng (over/under) konkurrent 1 og konkurrent 2 vil oppnå i første halvdel.
Konkurrent
1/konkurrent
2
totalt
antall
field
goal
yardage:
Duskalforutsihvormangefield goal yardage (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.
Konkurrent
1/konkurrent
2
totalt
antall
rushing
touchdowns:
Duskalforutsihvormange rushing touchdowns (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.
Konkurrent
1/konkurrent
2
totalt
antall
1st
downs:
Duskalforutsihvormange1.downs (over/under) som Konkurrent 1 og Konkurrent 2 vil få registrert.
Konkurrent 1/konkurrent 2 totalt antall 3rd down-konverteringer:Du skal forutsi hvor mange3.down-konverteringer(over/under)somvilbliregistrertavkonkurrent1ogkonkurrent2.
Første
angrepsserie-resultat
for
konkurrent
1/konkurrent
2
Duskalforutsiresultatetav første angrepsserie for konkurrent 1/konkurrent 2.
scoringsangrep
konkurrent
1/konkurrent
2
Duskalforutsihvasomvilblidetførste scoringsangrepet til konkurrent 1/konkurrent 2.
Konkurrent
1/konkurrent
2,
halvdel
vunnet:
Duskalforutsihvilkehalvdelerkonkurrent 1/konkurrent 2 vil vinne.
Konkurrent
1/konkurrent
2,
quarters
vunnet:
Duskalforutsihvilkequarterskonkurrent 1/konkurrent 2 vil vinne.
Vil
konkurrent
1/konkurrent
2
score
flest
poeng
i:
Duskalforutsiinnenforhvilkenavdegitte tidsrammene konkurrent 1/konkurrent 2 vil score flest poeng i.
halvdel
konkurrent
1/konkurrent
2
totalt
antall
touchdowns:
Duskalforutsihvormange touchdowns (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert i første halvdel.
halvdel
konkurrent
1/konkurrent
2
totalt
antall
touchdowns:
Duskalforutsihvormange touchdowns (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert i andre halvdel.
halvdel
–
konkurrent
1/konkurrent
2
antall
field
goals:
Duskalforutsihvormangefield goals(over/under)somkonkurrent1ogkonkurrent2vilfåregistrertiløpetavførstehalvdel.
halvdel
–
konkurrent
1/konkurrent
2
antall
field
goals:
Duskalforutsihvormangefield goals(over/under)somkonkurrent1ogkonkurrent2vilfåregistrertiløpetavandrehalvdel.
Konkurrent
1/konkurrent
2
vil
score
først
og
vinne
kampen:
Duskalforutsiomkonkurrent 1/konkurrent 2 vil score først og vinne kampen.
Konkurrent
1/konkurrent
2
vil
score
først
og
tape
kampen:
Duskalforutsiomkonkurrent 1/konkurrent 2 vil score først og tape kampen.
Konkurrent
1/konkurrent
2
scorer
i
hvert
quarter:
Duskalforutsiomkonkurrent1/konkurrent 2 vil score i hvert quarter.
Konkurrent
1/konkurrent
2
vil
score
i
begge
halvdelene:
Duskalforutsiomkonkurrent 1/konkurrent 2 vil score i begge halvdelene.
Konkurrent
1/konkurrent
2
vil
vinne
alle
quarters:
Duskalforutsiomkonkurrent1/konkurrent 2 vil vinne samtlige quarters.
Konkurrent
1/konkurrent
2
vil
vinne
begge
halvdelene:
Duskalforutsiomkonkurrent 1/konkurrent 2 vil vinne begge halvdelene.
Konkurrent
1/konkurrent
2
vil
få
1.
down:
Duskalforutsiomkonkurrent1/konkurrent2vilfå
down.
Laget
som
scorer
lengste
field
goal:
Duskalforutsihvilketlagsomvilscoredetlengstefieldgoal.
Lag
med
lengst
kickoff-retur
i
kampen:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertden lengste kickoff-returen i kampen.
Lag
med
det
lengste
angrepet
fra
scrimmage:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrert det lengste angrepet fra scrimmage i kampen.
Lag
med
flest
3.
down-konverteringer
i
kampen:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfå registrert flest 3. down-konverteringer i kampen.
Lag
med
flest
offensive
angrep
i
kampen:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertflest offensive angrep i kampen.
Lag
med
flest
aksepterte
straffeyards
i
spillet:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrere flest aksepterte straffeyards i kampen.
Lag
med
flest
punts:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertflestpuntsikampen.
Lag
med
høyest
scorende
quarter:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertkampens høyest scorende quarter.
Ett
lag
scorer
3
ganger
på
rad:
Duskalforutsiomminstettlagvilscore3gangerpårad.
Første
lag
som
går
inn
i
den
røde
sonen:
Duskalforutsihvilketlagsomgårinnidenrøde sonen først.
Første
lag
som
scorer
i
den
røde
sonen:
Duskalforutsihvilketlagsomscorerførstiden røde sonen.
Lag
med
mest
besittelsestid:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertmestbesittelsestid i kampen.
Lag
som
scorer
det
lengste
touchdown:
Duskalforutsihvilketlagsomscorerkampens lengste touchdown.
Lag
som
scorer
det
første
touchdown:
Duskalforutsihvilketlagsomscorerkampensførstetouchdown.
Lag
som
scorer
det
siste
touchdown:
Duskalforutsihvilketlagsomscorerkampenssistetouchdown.
Lag
med
første
kontring:
Duskalforutsihvilketlagsomvilgjørekampensførstekontring.
Lag
som
ikke
vil
gjøre
noen
kontring:
Duskalforutsihvilketlagsomikkekommertilågjøre kontringer i kampen.
Laget
som
vinner
myntkast:
Duskalforutsihvilketlagsomvinnermyntkastet.
Første
lag
til
å
punte:
Duskalforutsehvilketlagsomkommertilåpunteførst.
Første
lag
til
å
punte
3
ganger:
Duskalforutsehvilketlagsomførstkommertilåpunte3ganger.
Hvilket
lag
vil
ha
lengst
gross
punt:
Duskalforutsihvilketlagsomvilregistrerekampens lengste gross punt.
Lag
med
lengst
punt-retur
i
kampen:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertden lengste punt-returen i kampen.
Lag
som
scorer
kortest
touchdown:
Duskalforutsihvilketlagsomvilscorekampens korteste touchdown.
Lag
med
lengst
angrepsserie
(yards)
som
resulterer
i
en
touchdown:
Duskalforutsihvilket lag som vil få registrert den lengste angrepsserien (yards) som resulterer i en touchdown.
Lag
med
lengst
angrepsserie
(yards)
som
resulterer
i
field
goal:
Duskalforutsihvilketlag som vil få registrert den lengst angrepsserien (yards) som resulterer i field goal.
Laget
som
scorer
siste
field
goal:
Duskalforutsihvilketlagsomvilscoresistefieldgoal.
Første
lag
som
får
en
first
down:
Duskalforutsihvilketlagsomfårenfirstdownførst.
Lag
med
kampens
første
kontring:
Duskalforutsihvilketlagsomvilgjørekampensførstekontring.
Laget
som
får
det
lengste
field
goal:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfådetlengstefieldgoal.
Lag
med
første
aksepterte
straffe:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåkampensførste aksepterte straffe.
Laget
som
får
det
lengste
field
goal:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfådetlengstefieldgoal.
Lag som får flest passing yards
Du skal forutse hvilket lag som får flest passing yards.
Lag
som
får
flest
rushing
yards:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåflestrushingyards.
Lag med flest kontringer
Du skal forutsi hvilket lag som vil begå flest kontringer.
Siste
lag
til
å
score
i
første
halvdel:
Duskalforutsehvilketlagsomscorersistiførstehalvdel.
Lag
som
scorer
X.
touchdown:
DuskalforutsihvilketlagsomscorerdenX.touchdown.
Vil
konkurrent
1/konkurrent
2
score
i
sin
første
angrepsserie:
Duskalforutsiomkonkurrent 1/konkurrent 2 vil score i sin første angrepsserie eller ikke.
X.
quarter
-
Konkurrent
1/konkurrent
2
totalt
antall
touchdowns:
Duskalforutsihvormange touchdowns (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert i X. quarter.
X. quarter – konkurrent 1/konkurrent 2 antall fieldgoals:Du skal forutsi hvor mange fieldgoals(over/under)somkonkurrent1ogkonkurrent2vilfåregistrertiløpetavandreX.quarter.
Første
lagangrep
til
å
krysse
50-yard-linjen
Duskalforutsihvilketlagangrepsomførstvil krysse 50-yard-linjen.
Laget
som
får
korteste
field
goal:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfådetkortestefieldgoal.
Lag
med
høyest
scorende
quarter:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåhøyestscorendequarter.
Lag
med
laveste
scorende
quarter:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfålavestscorendequarter.
Lag
med
første
coaches
challenge:
Duskalforutsihvilketlagsomførstvilfåencoacheschallenge.
Lag
som
først
ber
om
time-out:
Duskalforutsihvilketlagsomførstvilbeomentime-out.
Lag
som
får
registrert
første
takling:
Duskalforutsihvilketlagsomfårregistrertførstetakling.
Lag
som
først
ber
om
time-out:
Duskalforutsihvilketlagsomførstvilbeomentime-out.
Største
ledelse
(begge
lag)
O/U
Duskalforutsihvasomvilblidenstørsteledelsenikampen (over /under) for et hvilket som helst av lagene.
Vil
laget
som
vinner
myntkast
vinne
kampen:
Duskalforutsiomlagetsomvinner myntkastet, også vil vinne kampen.
Vil
konkurrent
1/konkurrent
2
vinne
myntkastet
og
vinne
kampen:
Duskalforutsiom konkurrent 1/konkurrent 2 vil vinne myntkastet og vinne kampen.
Vil
begge
lagene
ha
ledelsen
i
første
halvdel:
Duskalforutsiombeggelagenevilhaledelsen i første halvdel av kampen.
Vil
begge
lagene
ha
ledelsen
i
andre
halvdel:
Duskalforutsiombeggelagenevilhaledelsen i andre halvdel av kampen.
Vil
begge
lagene
ha
ledelsen
i
4.
quarter:
Duskalforutsiombeggelagenevilhaledelseni kampens 4. quarter.
Laget
som
scorer
først
vinner:
Duskalforutsiomlagetsomscorerførst,ogsåvilvinnekampen.
Laget
som
scorer
sist
vinner:
Duskalforutsiomlagetsomscorersist,ogsåvilvinnekampen.
Et
av
lagene
scorer
fire
ganger
på
rad:
Duskalforutsiometavlagenevilscorefireganger på rad.
Hvert
lag
scorer
én
touchdown
i
hver
halvdel:
Duskalforutsiomhvertlagvilscoreminstén touchdown i hver halvdel.
Hvert
lag
vil
score
to
touchdowns
i
hver
halvdel:
Duskalforutsiomhvertlagvilscoreminst to touchdowns i hver halvdel.
Et
av
lagene
vil
score
40+
poeng:
Duskalforutsiometlagvilscore40+poeng.
3
strake
scoringer
av
et
av
lagene
(inkl.
OT)
Duskalforutsiometavlagenevilscore3 ganger på rad i kampen (OT inkludert).
Vil
konkurrent
1/konkurrent
2
score
sin
første
angrepsserie:
Duskalforutsiomkonkurrent1 eller konkurrent 2 vil score sin første angrepsserie.
Begge
lag
scorer
19,5
/
24,5
/
29,5
(inkl.
OT)
Duskalforutsiombeggelagvilscore19,5eller 24,5 eller 29,5 poeng i kampen (OT inkludert).
Andrestatistiskemarkeder
Lengste
field
goal
scoret:
Duskalforutsihvasomvilværedetlengstefieldgoalscoreti kampen (over/under).
Korteste
field
goal
scoret:
Duskalforutsihvasomvilværedetkortestefieldgoalscoreti kampen (over/under).
Resultat
av
første
angrepsserie
(inkl.
OT)
Duskalforutsiresultatetavdenførsteangrepsserien.
Første
angrep
i
kampen
(inkl.
OT)
Duskalforutsihvasomvilværedetførsteangrepetikampen.
Antall
straffer
akseptert:
Duskalforutsihvormangestraffersomtotaltaksepteresikampen(over/under).
Totalt
antall
pasningsforsøk:
Duskalforutsidettotaleantalletpasningsforsøkikampen(over/under).
Totalt
antall
fullførte
pasninger:
Duskalforutsehvasomvilværedettotaleantalletfullførte pasninger i kampen (over/under).
Totalt
antall
pasningsyards:
Duskalforutsidettotaleantalletpasningsyardsikampen(over/under).
Totalt
antall
1.
downs:
Duskalforutsidettotaleantallet1.downsikampen(over/under).
Totalt
antall
punts:
Duskalforutsidettotaleantalletpuntsikampen(over/under).
Totalt
antall
touchdowns
2-veis
Duskalforutsidettotaleantallettouchdownsikampen(over/under).
Totalt
antall
interceptions:
Duskalforutsidettotaleantalletinterceptionsikampen(over/under).
Totalt
antall
defensive
taklinger:
Duskalforutsihvormangedefensivetaklingerdetvilværei kampen (over/under).
Lengste
touchdown
scoret:
Duskalforutsihvasomvilværedenlengstetouchdownscoreti kampen (over/under).
Korteste
touchdown
scoret:
Duskalforutsihvasomvilværedenkortestetouchdownscoreti kampen (over/under).
X.
quarter
–
totalt
antall
touchdowns:
DuskalforutsidettotaleantallettouchdownsiX. quarter (over/under).
Første
halvdel
–
field
goals:
Duskalforutsidettotaleantalletfieldgoalsiførstehalvdelav kampen (over/under).
X.
quarter
–
field
goals:
DuskalforutsidettotaleantalletfieldgoalsiX.quarter(over/under).
Totalt
antall
trøyenumre
for
touchdown-scorere
(2-poengsskonverteringer
teller
ikke):
Du skal forutsi det totale antallet trøyenumre for touchdown-scorere (over/under) i kampen.
Vil
det
være
et
tapt
ekstrapoeng
etter
en
touchdown?
(Kun
spark):
Duskalforutsiomdet vil bli et tapt ekstrapoeng etter en touchdown (kun spark).
Vil
kampen
avgjøres
nøyaktig
med
3
poeng:
Duskalforutsiomkampenvilavgjøresnøyaktig med 3 poeng.
Vil
det
være
en
2
PT-konvertering
Duskalforutsiomdetvilværeen2pt-konvertering.
Kamp
blir
uavgjort
etter
0–0
Dumåforutseomkampenbliruavgjortetter0–0.
Totalt
antall
touchdowns
3-veis
Duskalforutsidettotaleantallettouchdownsikampen(over/under).
Første
scoringsmetode
3-veis
Duskalforutsihvasomvilværedenførstescoringsmetoden(3-veis).
Første
scoringsmetode
6-veis
Duskalforutsihvasomvilværedenførstescoringsmetoden(6-veis).
Første
kontringstype
3-veis
Duskalforutsihvasomvilværedenførstekontringstypen(3-veis).
Kampens
første
angrep:
Duskalforutsihvasomvilværekampensførsteangrep.
Siste
scoringsmetode:
Duskalforutsihvasomvilværedensistescoringsmetoden.
Resultat
av
1.
coaches
challenge:
Duskalforutsihvasomvilværeresultatetav1.coacheschallenge.
Hvor
mange
spillere
som
vil
ha
et
pasningsforsøk:
Duskalforutsihvormangespillere (over/under) som vil ha et pasningsforsøk.
Hvem
vil
få
flest
first
downs:
Duskalforutsihvemsomvilfåflestfirstdowns.
Safety
vil
bli
scoret:
Duskalforutsiomdetvilbliscoretensafety.
Vellykket
2-poengskonvertering
Duskalforutsiomdetvilblienvellykket2-poengskonvertering.
Pause
–
totalt
antall
sanger:
Duskalforutsihvormangesangersomvilblispiltipausen.
Trøyenummer
for
første
touchdown-scorer:
Duskalforutsitrøyenummeretforførstetouchdown-scorer
Total
gross
punt
yardage
i
kampen:
Duskalforutsihvasomvilblitotalgrosspuntyardagei kampen (over/under).
Lengde
(yards)
på
lengste
angrepsserie:
Duskalforutsihvasomvilværelengdenpåden lengste angrepsserien i kampen (over/under yards).
Netto
yards
oppnådd
i
kampens
åpningsangrep:
Duskalforutsihvormangenettoyardssom vil bli oppnådd i kampens åpningsangrep (over/under).
Første
scoring
yards:
Duskalforutsihvadenførstescoringenvilværeiyards(over/under).
Første
touchdown
yards:
Duskalforutsihvadenførstetouchdownenvilværeiyards(over/under).
Distanse
for
første
vellykkede
field
goal:
Duskalforutsihvilkendistansedetvilværefor kampens første vellykkede field goal (over/under yards).
Totalt
antall
field
goal-yards:
Duskalforutsidettotaleantalletfieldgoal-yardsikampen(over/under).
Totalt
antall
3rd
downs-konverteringer:
Duskalforutsidettotaleantallet3. downs-konverteringer i kampen (over/under).
Totalt
antall
4th
downs-konverteringer:
Duskalforutsidettotaleantallet4. downs-konverteringer i kampen (over/under).
Totalt
antall
avspark:
Duskalforutsidettotaleantalletavsparkikampen(over/under).
Totalt
antall
net
offensive
yards:
Duskalforutsidettotaleantalletnetoffensiveyardsi kampen (over/under).
Totalt
antall
spillere
som
vil
ha
et
pasningsforsøk:
Duskalforutsihvilketantallspilleresom vil ha et pasningsforsøk i kampen (over/under).
Totalt
antall
spillere
med
mottakelser:
Duskalforutsidettotaleantalletspilleremed mottakelser i kampen (over/under).
Totalt
antall
spillere
med
rushing-forsøk:
Duskalforutsidettotaleantalletspilleremed rushing-forsøk i kampen (over/under).
Totalt
antall
rushing-forsøk:
Duskalforutsidettotaleantalletrushing-forsøkikampen(over/under).
Total
TD-yardage
Duskalforutsidentotaletouchdown-yardageikampen(over/under).
Totalt
antall
touchdown-pasninger:
Duskalforutsidettotaleantallettouchdown-pasningeri kampen (over/under).
Største
ledelse
i
kampen:
Duskalforutsihvasomvilværedenstørsteledelsenikampen(over/under).
Flest
fullføringer
på
rad
av
en
av
de
startende
QB
Duskalforutsihvemsomvilhaflest fullføringer på rad av en av de startende QB.
Vellykket
2-poengskonvertering
Duskalforutsiomdetvilblienvellykket2-poengskonvertering.
Myntkast
riktig
gjettet:
Duskalforutsiommyntkastetvilbliriktiggjettet.
Åpningsavspark
vil
være
en
touchback:
Duskalforutsiomåpningsavsparkvilværeentouchback.
Et
spark
vil
treffe
målstenger:
Duskalforutsiometsparkviltreffemålstenger.
Vil
det
bli
en
«octopus»:
Duskalforutsiomdetvilblien«octopus».
Vil
en
punt
resultere
i
en
touchback:
Duskalforutsiomenpuntvilresultereientouchback.
Vil
det
bli
en
blokkert
punt:
Duskalforutsiomdetvilblienblokkertpunt.
Vil
det
være
en
falsk
punt
eller
FG
DuskalforutsiomdetvilblienfalskpuntellerFG.
Vil
en
punt
bli
returnert
for
en
touchdown:
Duskalforutsiomenpuntvilblireturnertforentouchdown.
1.
angrepsserie
–
field
goal
scoret:
Duskalforutsiomdetbliretfieldgoalpå1.angrepsserie.
Begge
lagene
scorer
en
touchdown
på
deres
åpningsangrep:
Duskalforutsiometav lagene scorer en touchdown på deres åpningsangrep.
Offensiv
scoring
på
kampens
1.
angrepsserie:
Duskalforutsiomdetvilværeenoffensiv scoring på kampens første angrepsserie.
1.
field
goal
–
på
eller
etter
utløp
av
14:00
Duskalforutsiom1.fieldgoalvilbliscoretpåeller etter minutt 14:00.
Første
scoring
–
på
eller
etter
utløp
av
7:00
Duskalforutsiomførstescoringvilskjepåeller etter minutt 7:00.
1.
touchdown
–
på
eller
etter
utløp
av
10:00
Duskalforutsiom1.touchdownvilbliscoretpå eller etter minutt 10:00.
Vil
det
være
et
vellykket
field
goal
i
alle
fire
quarters:
Duskalforutsiomdetvilværeet vellykket field goal i alle fire quarters.
Kampens
første
scoring
er
touchdown:
Duskalforutsiomførstescoringikampenerentouchdown.
Vil
det
bli
en
quarter
uten
scoring:
Duskalforutsiomdetvilblienquarterutenscoring.
Åpningsavspark
vil
være
en
touchback:
Duskalforutsiomåpningsavsparkvilværeentouchback.
Vil
det
bli
en
tapt
FG/XP
DuskalforutsiomdetvilblientaptFG/XP.
Vil
det
være
et
valg
6
Duskalforutsiomdetvilværeetvalg6.
Spesiallag
eller
defensiv
touchdown
scoret:
Duskalforutsiomdetvilbliscoreten spesiallag-touchdown eller defensiv touchdown.
Vil
en
midtbanespiller
få
registrert
en
takling
eller
målgivende
pasning:
Duskalforutsiom en midtbanespiller vil få registrert en takling eller målgivende pasning.
Vil
det
bli
en
utkasting:
Duskalforutsiomdetvilblienutkasting.
Vil
det
bli
et
forsøk
på
narrespill:
Duskalforutsiomdetvilblietforsøkpånarrespill.
Vil
et
avspark
bli
returnert
for
en
touchdown:
Duskalforutsiometavsparkvilblireturnertfor en touchdown.
Scoring
i
siste
2
minutter
av
første
halvdel?:
Duskalforutsiomdetvilbliscoringidesiste2 minuttene av kampens første halvdel.
Vil
det
bli
et
comeback
i
fjerde
quarter:
Duskalforutsiomdetbliretcomebackifjerdequarter.
Kampens
siste
angrep
er
et
QB-knel
Duskalforutsiomdetsisteangrepetikampenvilvære et QB-knel.
Vil
det
bli
en
scoring
i
kampens
siste
angrep:
Duskalforutsiomdetvilblienscoringidet siste angrepet i kampen.
Vil
kampens
siste
angrep
være
en
quarterback
rush:
Duskalforutsiomdetsisteangrepeti kampen vil være en quarterback rush.
Flest 1st downs
Du skal forutsi hvem som vil gjøre flest 1. downs.
Nasjonalsangens
varighet:
Duskalforutsihvorlengenasjonalsangenvilvare.
Myntkastutfall
Du skal forutsi utfallet av myntkastet.
Gatorade-fargen
som
helles
på
den
vinnende
hovedtreneren:
Duskalforutsihvasom kommer til å bli fargen på Gatoraden som helles på den vinnende hovedtreneren.
Hvem
vil
Super
Bowl
MVP
takke
først:
DuskalforutsihvemSuperBowlMVPviltakkeførst.
Posisjonen
til
MVP
DuskalforutsihvasomvilværeposisjonentilMVP.
1.
angrep
med
scoring:
Duskalforutsihvasomblirdetførsteangrepetmedscoring.
Åpningsavspark
returnert
for
en
touchdown:
Duskalforutsiomåpningsavsparketvilbli returnert for en touchdown.
Quarter
for
første
touchdown:
Duskalforutsiquarteretforførstetouchdown.
Første
kontring
i
kampen
vil
være:
Duskalforutsihvasomvilblikampensførstekontring.
Totalt
antall
touchdowns
-
nøyaktig:
Duskalforutsinøyaktigantalltouchdownsikampen.
Vinnerspilliamerikanskfotball
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.
Vinner
av
divisjon
/
gruppe:
Duskalforutsivinnerenavdengittedivisjonenellergruppeni henhold til den offisielle resultatlisten for konkurransen.
Seire
i
ordinær
sesong
-
lag:
Duskalforutsihvormangeseire(over/under)detnevntelagetvil samle i den ordinære sesongen av den gitte konkurransen, i henhold til den offisielle resultatlisten for konkurransen.
Vil
de
nå
sluttspillet?
-
lag:
Duskalforutsiomdetnevntelagetvilnåsluttspilletidengitte turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten for konkurransen.
Topp
4,
topp
6,
topp
8,
topp
10
Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilendepådenrespektive topplasseringen når konkurransen avsluttes.
Draft
X.
valg:
DuskalforutsihvemsomvilblivalgtsomdenX.spillerenidetnevntedraftet.
Draft-posisjon
-
spiller:
Duskalforutsihvilkenposisjondennevntespillerenvilfåidetnevntedraftet.
H2H
-
riktig
serieresultat:
Duskalforutsidetendeligeresultatetavserienavkampermellom de to lagene som er angitt. For rapporteringsformål vil kun de offisielle nettstedene for hver konkurranse bli ansett som gyldige.
H2H
-
når
slutter
serien?:
Duskalforutsipåhvormangekamperserienmellomdetolagene som er angitt vil ende. For rapporteringsformål vil kun de offisielle nettstedene for hver konkurranse bli ansett som gyldige.
H2H
-
vinner
:Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvilkvalifisereidengitte kvalifiseringsfasen eller play-off-runden.
Vil
nå
sluttspillet:
Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilnåsluttspillet(Ja)ellerikke(Nei)under turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.
Priser
-
Mest
verdifulle
spiller:
Duskalforutsihvemsomvinnerprisenformestverdifulle spiller i den aktuelle sesongen (kun ordinær sesong).
Priser
-
Offensive
Rookie
of
the
Year
DuskalforutsihvemsomvilvinneRookiePlayerofthe Year-prisen for den aktuelle sesongen (kun ordinær sesong).
Priser
-
Defensive
Rookie
of
the
Year
DuskalforutsihvemsomvinnerDefensivePlayerof the Year-prisen for den aktuelle sesongen (kun ordinær sesong).
Vil
nå
Super
Bowl
DuskalforutsiomdetvalgtelagetvilnåSuperBowl(Ja)ellerikke(Nei) under turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.
Lag
-
Posisjon
i
draftet:
Duskalforutsihvasomvilblilagetsposisjonidetnevntedraftet.
Super
Bowl
-
vinnende
gruppe:
DuskalforutsihvilkengruppevinnerenavSuperBowlvil komme fra.
Super
Bowl
-
vinnende
divisjon:
DuskalforutsihvilkendivisjonvinnerenavSuperBowlvil komme fra.
Super
Bowl
-
laget
som
vinner
myntkast:
Duskalforutsihvilketlagsomvinnermyntkasteti Super Bowl.
Super
Bowl
-
MVP
DuskalforutsihvilkenspillersomblirMVPiSuperBowl.
Tidspunkt
for
første
poengscoring
(minutter):
Duskalforutsinårdeførstepoengeneblir scoret (minutter).
Totalt
antall
first
downs
(inkl.
OT)
Duskalforutsihvormangefirstdownssomvilbliscoret (OT inkludert).
Safety
(inkl.
OT)
Duskalforutsihvordetvilværesafetyikampen(OTinkludert).
Defensive
TD
eller
spesial-lag
TD
scoret
(inkl.
OT)
Duskalforutsiomdetvilblinoen defensive TDs eller spesial-lag TDs scoret (OT inkludert).
Flest
first
downs
(inkl.
OT)
Duskalforutsihvilketlagsomscorerflestfirstdowns(OTinkludert).
Stor
seier,
liten
seier:
Duskalforutsiomhjemme-ellerbortelagetvilvinnemed14+poeng (stor seier) eller med 1–13 poeng (liten seier).
BASEBALL
BASEBALLREGLER
MLB
(eller
andre
baseball-ligaer):
Moneyline(vinnermarkedet)ansessomavgjortdersom dommerne i ligaen anser kampen som fullført og dersom:
minst5omgangererfullført
ELLER
4,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.
I alle andre tilfeller avgjøres Moneyline-spill som ugyldige.
Foråunngåtvil,vilspillpåalleandremarkeder(f.eks.totaler,spredningosv.)gjelde,med mindre det allerede er avgjort, hvis:
minst9omgangererfullført
ELLER
8,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.
Ialleandretilfelleravgjøresspillsomugyldige.
Itilfelleen«MercyRule»blirkalt,vilsamtlige spill stå på stillingen på det tidspunktet.
MLB (eller andre baseball-ligaer)
, samtlige
Pitcher Lines-markeder
(PL-markeder for moneyline, spredning og totaler) vil være ugyldige ved endring i oppført starting pitcher. Spill plassert på pitcher line-markeder vil inkludere indikasjonen (PL) på spillkupongen og spillhistorikksidene. Hvis (PL)-indikatoren ikke er synlig på spillkupongen, plasseres spillet på action line, og det vil bli gjort opp for deretter. Action lines avgjøres basert på utfallet av arrangementetuavhengigaveventuellepitcher-endringer.
Eventuellenyetilbudtepitcherlines vil følge reglene ovenfor. Action lines følger de generelle reglene, med unntak av
MLB (eller andre baseball-ligaer)
, som ovenfor.
Ibaseball,ogitilfelleen
kamp
med
7
omganger
,vilspillpåalleandremarkedergjelde(f.eks. totaler, spredning osv.), med mindre det allerede er avgjort og hvis:
minst7omgangererfullført
ELLER
6,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.
Unntaketermoneyline(matchvinner)somansessomavgjorthvis:
minst5omgangererfullført
ELLER
4,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.
Ialleandretilfelleravgjøresmoneyline-spillsomugyldige.
Hovedmarkeder:
Moneyline
(1/2)
(inkl.
ekstraomganger):
Forutsivinnerlaget,uavhengigavstartingpitcher.
Handicap
(inkl.
ekstraomganger):
Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet, inkludert eventuelle ekstraomganger.
Totalt
(inkl.
ekstraomganger):
Idettespilletskalduspesifiseretotaltantallrunsoppnåddav begge lag, inkludert eventuelle ekstraomganger.
Totalt
antall
runs
for
hjemmelaget
(inkl.
ekstraomganger):
Idettespilletskalduspesifisere totalt antall runs oppnådd av hjemmelaget, inkludert eventuelle ekstraomganger.
Totalt
antall
runs
for
bortelaget
(inkl.
ekstraomganger):
Idettespilletskalduspesifisere totalt antall runs oppnådd av bortelaget, inkludert eventuelle ekstraomganger.
Totalt
antall
hits
(inkl.
ekstraomganger):
Idettespilletskalduspesifiseredettotaleantallet hits som oppnås av begge lag, inkludert eventuelle ekstraomganger.
Totalt
antall
hits
for
hjemmelaget
(inkl.
ekstraomganger):
Idettespilletskalduspesifisere totalt antall hits oppnådd av hjemmelaget, inkludert eventuelle ekstraomganger.
Totalt
antall
hits
for
bortelaget
(inkl.
ekstraomganger):
Idettespilletskalduspesifiseretotalt antall hits oppnådd av bortelaget, inkludert eventuelle ekstraomganger.
Vinner
gjeldende
omgang
eller
neste
omgang:
Forutsiomhjemme-ellerbortelagetvinner gjeldende eller neste omgang. Den første og andre delen av den spesifiserte omgangen må fullføres, unntatt når laget som treffer nummer to leder når kampen blir avbrutt.
Totalt
antall
runs
i
X.
omgang:
Idettespilletskalduspesifiseretotaltantallrunsoppnåddav begge lag i X. omgang. Den første og andre delen av den spesifikke omgangen må være fullført, med mindre markedet allerede er bestemt.
Poengsum
for
gjeldende
omgang
eller
neste
omgang:
Forutsipoengsummenforgjeldende eller neste omgang. Den første og andre delen av den spesifikke omgangen må være fullført, med mindre spillet allerede har blitt bestemt.
Markør for gjeldende omgang / hits i ½ omgang eller neste omgang:Den første og andre delenavdenspesifikkeomgangenmåfullføres,medmindreetrunharblittfullførtellerethithar blitt utført, når spillet er avbrutt eller suspendert.
Lag
som
får
flest
hits
i
gjeldende
omgang
eller
neste
omgang:
Foratinnsatsenskalstå,må denførsteogandredelenavdenspesifikkeomgangenfullføres,medmindreinnsatsenallerede er avgjort.
Totale hits i gjeldende omgang eller neste omgang eller totale runs i gjeldende omgang eller
neste
omgang:
Denførsteogandredelenavdenspesifikkeomgangenmåværefullført, med mindre innsatsen allerede er avgjort.
Leder
etter
xx
omganger:
Foratinnsatsenskalstå,mådenførsteogandredelenavden spesifikke omgangen være fullført, med mindre innsatsen allerede er avgjort.
‘Kappløp
til
xx’
Markeder/Lagtotaler/Totale
treff:
Regelenom8½omgangervilgjelde,med mindre spill allerede er avgjort eller kampens naturlige slutt (f.eks. uten å utsette kampen) avgjør spillene.
Hvis det blir uavgjort i en kamp og den naturlige avslutningen av kampen (f.eks. uten å utsette kampen)kreverenvinner,vilspillpå“Kappløptilxx”-markedeneannulleres.
Hvisforeksempel en
MLB-kamp
(eller
andre
baseball-ligaer)
avbrytesellersuspenderes,elleravbrytesmedet 3–3-mål etter 10 omganger, vil spill på de 4 kappløpmarkedene annulleres. Spill på 5-, 6- eller 7-kappløpmarkedene avgjøres som ugyldige.
Neste
lag
som
scorer:
Dersomkampenblirsuspendert,vilallespillpårunssomalleredeer scoret telle. Spill på det neste kappløpet på tidspunktet for suspensjon eller avbrudd vilannulleres.
Vinnermargin
Spillmarked som forutsier hvor stor forskjell et lag vil ha fra motstanderen ved slutten av kampen, for eksempel hjemmelag med 1–3 runs. Regelen om 8½ omganger vil gjelde.
Inkludererekstraomgangerfor
MLB
(eller
andre
baseballigaer)
.
For
MLB(eller
andre Baseball-ligaer)
, og for en kamp som ender uavgjort, vil spill som ikke tilbyr uavgjort være ugyldige; i tilfelle av ikke-MLB-arrangementer hvor kampen kan ende uavgjort, vil dette alternativet være tilgjengelig.
VIKTIG:Vianbefaleratduvurdererfølgendeeksempelimarkedetforseiersmarginivår
live-kamp-modus.
Plattformenvårkanvisemarkedetsomfølger:+3(løp),-3(løp)Derskiltet(+) betyr hjemmelaget og skiltet (-) bortelaget, > = + 3 og < = - 3 der det første betyr over eller lik 3 hjemmelagsløp og det andre under eller lik 3 bortelagsløp.
Når
vil
første
run
bli
scoret
(inkl.
ekstraomganger):
Forutsiihvilkenomgangførsterunvilbliscoret.
Vinner
&
total
:Dettespillmarkedetkombinerertohovedspillmarkederhvorduskalforutsihvem som vinner kampen og hvor mange totale runs (over/under) som vil bli scoret i kampen.
Maksimalt antall runs på rad av ett av lagene
Du skal forutsi hva som vil være maksimalt antallrunspåradscoretavethvilketsomhelstavlagene.
Eksakte
runs
i
omgang
med
høyest poengsum:
Du skal forutsi nøyaktig antall runs i omgangen med høyest poengsum.
Run-intervall
(inkl.
ekstra
omganger):
Duskalforutsietintervallsomarrangementetstotale antall runs vil være innenfor.
Resultat
av
x.
pitch:
Duskalforutsiresultatetavnevntepitch.
Hit
på
x.
pitch:
Duskalforutsiomdetblirhitpånevntepitchellerikke.
Home
run
på
x.
pitch:
Duskalforutsiomdetblirenhomerunpånevntepitchellerikke.
Omgangs-markeder
X.
omgang
-
1X2
Forutsiutfalletavdennevnteomgangen.
Xth
omgang
–
total:
Idettespilletskalduspesifiseretotaltantallrunsoppnåddavbeggelagi nevnte omgang.
X.
omgang
-
hvilket
lag
scorer:
Duskalforutsihvilketlagsomvilscoreidennevnteomgangen.
X.
omgang
–
handicap:
Duskalforutsivinnerenavnevnteomgangvedåleggetilellertrekke fra den angitte spredningen til kampresultatet.
X.
omgang
–
totale
hits:
Duskalforutsidettotaleantallethitsinevnteomgang.
X.
omgang
-
totalt
antall
hits
for
lag:
Duskalforutsitotaltantallhitsforhjemme-eller bortelaget i den nevnte omgangen.
Omganger
1
til
5
–
1X2
Forutsiutfalletavomgangene1til5.
Omgang
1
til
5
–
total:
Idettespilletskalduspesifiseretotaltantallrunsoppnåddavbeggelag i omgangene 1 til 5.
Omgang
1
til
5
–
handicap:
Duskaltippevinnerenavomgangene1til5vedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til resultatet av kampen.
Omgang
1
til
5
–
totale
hits:
Duskalforutsitotaltantallhitsiomgangene1til5.
Omgang
1
til
5
–
totale
hits
for
lag:
Duskalforutsitotaltantallhitsforhjemme-ellerbortelaget i omgangene 1 til 5.
Lag
som
vil
vinne
flest
omganger:
Duskalforutsihvilketlagsomvilvinneflestomgangerikampen.
Lag
med
høyeste
poengsum
i
omgang:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåhøyest poengsum i en enkelt omgang (eller om det blir uavgjort).
Vil
det
bli
en
ekstraomgang:
Gjettomarrangementet(ja–nei)vilfåekstraomganger.
Første
x
omganger
1x2
&
1x2
(inkl.
ekstra
omganger):
Duskalforutsiresultatetavdeførste X omgangene, samt resultatet ved slutten av kampen.
Begge
lagene
over
X.5
(inkl.
ekstraomganger):
Duskalforutsiombeggelagenevilscoremer enn X.5 runs i kampen, eller ikke.
Kappløp
til
X
runs
(inkl.
ekstraomganger):
DuskalforutsihvilketlagsomkommerførsttilX runs, inkludert overtid.
Hjemmelaget
slår
i
9.
omgang:
Duskalforutsiomhjemmelagetvilslåi9.omgang.
Totalt
antall
omganger
uten
scoring:
Duskalforutsihvormangeomgangersomvilendeuten scoring (0–0).
Omgang
med
høyest
poengsum:
Duskalforutsihvilkenomgangsomvilfåhøyestpoengsum.
Når
vil
kampen
avgjøres:
Duskalforutsiihvilkenomgangkampenvilbliavgjort.
Neste
omgang
hit
(ja/nei):
Duskalforutsiomdetblirethitinesteomgang.
X,
omgang
hit
(ja/nei)
:DuskalforutsiomdetvilbliethitiX.omgang.
Spesialmarkederforbaseballspillere
SamtligemarkederunderSpillerspesialer-seksjonenfølgerdenneregelen:Dersomden oppførte spilleren ikke er i kampens startoppstilling, vil spillene avgjøres som ugyldige.
Spiller
strikeouts:
Gårutpååforutsihvormangestrikeoutsdenspesifikkespillerenvilfåregistrert.
Spiller
strikeouts
(minst):
Gårutpååforutsiminsthvormangestrikeoutsdenspesifikke spilleren vil få registrert.
Spiller
hits
(minst):
Gårutpååforutsiminsthvormangehitsdenspesifikkespillerenvilfåregistrert.
Spiller
totalt
antall
baser
(minst):
Gårutpååforutsiminsthvormangebaserdenspesifikke spilleren vil få registrert.
Spiller
hits
+
runs
+
rbi’s:
Gårutpååforutsiantallkombinertehits,runsogrbi’ssomden spesifikke spilleren vil få registrert.
Spiller
hits
+
runs
+
rbi’s
(minst):
Gårutpååforutsiminsthvormangekombinertehits,runs og rbi’s som den spesifikke spilleren vil få registrert.
Spiller
home
runs
(minst):
Gårutpååforutsiminsthvormangehomerunsdenspesifikke spilleren vil få registrert.
Head-to-head
totalt
antall
baser:
Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvilfå registrert flest totale baser i kampen.
Head-to-head
strikeouts:
Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvilfåregistrert flest strikeouts i kampen.
Spiller
treff
+
totale
baser:
Gårutpååforutsiantallkombinertetreffogtotalebasersomden spesifikke spilleren vil få registrert.
Spiller
totale
baser
+
runs
+
rbi’s:
Gårutpååforutsiantalletavkombinertebaser,runsog rbi’s som den spesifikke spilleren vil få registrert.
Slagmann-hits:Gårutpååforutsihvormangehitsdenspesifikkeslagmannenvilfåregistrert.
Slagmann
totale
baser:
Gårutpååforutsihvormangetotalebaserdenspesifikke slagmannen vil få registrert.
Pitcher
strikeouts:
Gårutpååforutsihvormangestrikeoutsdenspesifikkepitcherenvilfåregistrert.
Resultat
av
X.
spillers
N.
gang
med
balltre:
DuskalforutsiresultatetavX.spillersN.gang med balltre.
X.
spiller
med
strikeout
N.
gang
med
balltre:
Dumåforutsiomdenx.spillerenvilfåstrikeout i sin N. gang med balltre.
Flest
totale
baser:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertflesttotalebaser.
Flest
totale
strikeouts:
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertflesttotalestrikeouts.
Spiller
runs:
Gårutpååforutsihvormangerunsdenspesifikkespillerenvilfåregistrert
Pitcher
-
totalt
antall
tillatte
hits
:Totaltantallhitstillattavenpitcher,angirantallhitssom pitcheren tillater motstanderens slagmenn å ha mens han er på banen.
Vinnermarkederforbaseball
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengittekonkurransenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.
Vinner
av
divisjon
/
gruppe:
Duskalforutsivinnerenavdengittedivisjonenellergruppeni henhold til den offisielle resultatlisten for konkurransen.
Poeng
i
ordinær
sesong
-
lag:
Duskalforutsihvormangepoeng(over/under)detnevntelaget vil oppnå i henhold til den offisielle resultatlisten for konkurransen.
H2H
-
tiktig
serieresultat:
Duskalforutsidetendeligeresultatetavserienavkampermellom de to lagene som er angitt. For rapporteringsformål vil kun de offisielle nettstedene for hver konkurranse bli ansett som gyldige.
H2H
-
når
slutter
serien?:
Duskalforutsipåhvormangekamperserienmellomdetolagene som er angitt vil ende. For rapporteringsformål vil kun de offisielle nettstedene for hver konkurranse bli ansett som gyldige.
H2H
-
vinner
:Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvilkvalifisereidengitte kvalifiseringsfasen eller play-off-runden.
Vil
de
nå
sluttspillet?
-
lag:
Duskalforutsiomdetnevntelagetvilnåsluttspilletidengitte turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.
Topp
4,
topp
6,
topp
8,
topp
10
Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilendepådenrespektive topplasseringen når konkurransen avsluttes.
RUGBYOGRUGBYLEAGUE
Med mindre noe annet er spesifisert, beregnes alle spill på rugby/rugby-liga-kamper for 80 minuttersspilletid,sominkluderereventuellovertidlagttilavdommeren.
Hvisenkamputsettes før utløpet av ordinær tid, vil alle spill i den kampen annulleres, med unntak av de markedene som allerede er avgjort.
Hovedmarkeder
1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
Dobbel
sjanse:
Duskalforutsiutfalletavhelekampen.
Deter3muligeutfall:1X(hjemmelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), X2 (bortelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen).
| Uavgjort tilbakebetales | Dette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill somvinnende,mådetnødvendigvisværeetvinnendelag,noesombetyrathviskampenender uavgjort, vil pengene som er veddet, bli refundert. Hvis for eksempel sluttresultatet er uavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig. |
| Handikap | Spilldervinnerenavkampenmåavgjøresmedenrespektivmålmargin.Riktig resultat legges til eller trekkes fra poengene som er foreslått i handicapet, og etter nevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget, uavgjort eller bortelaget. |
Handikap
(treveis):
Duskalforutsidetendeligeresultatetavkampenmedtankepåhandicapet i parentes. For eksempel indikerer (0:1) at bortelaget leder med ett mål, mens (1:0) indikerer at hjemmelaget leder med ett mål.
Totalt:Duskalforutsiomdettotaleantalletpoengscoretiløpetavhelekampenvilværeover eller under spredningen som er angitt.
Totalt
for
lagene:
Duskalforutsiomtotaltantallpoengscoretavhjemmelagetellerbortelageti løpet av hele kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
| Vinnermargin | Duskalforutsiseiersmarginenikampenforhjemme-ellerbortelaget,ellerom kampen ender uavgjort. |
| Pause/fulltid | Duskalforutsiutfalletavkampensførstehalvdelsammenmedutfalletavhele kampen. De mulige utfallene er: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X og 2/2). |
Omgang
med
flest
poeng:
Forutsihvilkenavdetoomgangeneavkampensomvilhaflestpoeng.
| Oddetall/partall | Duskalforutsiomkampresultateteroddetallellerpartall.Dersom kampresultatet blir «0:0», regnes det som «partall». |
| Poengintervall | Duskalforutsipoengintervalletiløpetavkampen. |
Kvalifiserer
seg:
Duskalforutsiomdetangittelagetvilkvalifiseresegtilnestefaseavturneringen.
Hvilket
lag
vinner
finalen:
Duskalforutsihvilketlagsomvinnerfinalenidenvalgteturneringen.
Hvilket
lag
vinner
3.
plassen:
Duskalforutsihvilketlagsomvilbliklassifisertpåtredjeplassi den valgte turneringen.
Hvilket
lag
vinner
resten
av
kampen:
Dusatserpåhvemsomvinnerrestenavkampen.
Fra det øyeblikket innsatsen er plassert, teller stillingen som 0:0 uavhengig av kampens faktiskestilling.
Overtid
-
1x2
Duskalforutsihvilketlagsomvinnerovertidsperiodenikampen.
Første
angrep
med
scoring
(Pre
live):
Duskalforutsihvordandeførstepoengeneikampen vil bli scoret**.** Det er 6 mulige utfall:
konkurrent1medtry
konkurrent1medstraffe
konkurrent1meddropgoal
konkurrent2medtry
konkurrent2medstraffe
konkurrent2meddropgoal
Kappløp
til
x
poeng:
DuskalforutsihvilketlagsomførstvilnåXpoengiløpetavkampen.
Neste
scoring
(Live):
DuskalforutsihvordandeX.poengeneikampenvilbliscoret**.**Deter 6 mulige utfall:
konkurrent1medtry
konkurrent1medstraffe
konkurrent1meddropgoal
konkurrent2medtry
konkurrent2medstraffe
konkurrent2meddropgoal
Markederfor1.omgang
1.
omgang
-
1X2
Duskalforutsiutfalletavførsteomgang.
Deter3muligeutfall:1 (hjemmelaget vinner), X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
| 1. omgang - dobbel sjanse | Du skal forutsi utfallet av 1. omgang. Det er 3 mulige utfall: 1X (hjemmelagetvinnerkampenellerspilleruavgjort),X2(bortelagetvinnerkampenellerspiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen). |
| 1. omgang - Draw no Bet | Dette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag, noe som betyr at hvis først omgang enderuavgjort,vilpengenesomerveddet,blirefundert.Hvisførstehalvdelresultereriuavgjort, vil innsatsen bli avgjort som ugyldig. |
| 1. omgang - Handikap | Spill der vinneren av første omgang må avgjøres med en respektiv målmargin.Riktigresultatleggestilellertrekkesfrapoengenesomerforeslåttihandicapet,og etter nevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget, uavgjort ellerbortelaget. |
| 1. omgang - Handicap (3-veis) | Du skal forutsi resultatet av 1. omgang med tanke på handicapetiparentes.Foreksempelindikerer(0:1)atbortelagetledermedettmål,mens(1:0) indikerer at hjemmelaget leder med ett mål. |
1.
halvdel
-
Totalt
Duskalforutsiomdettotaleantalletpoengscoretiløpetavførsteomgang vil være over eller under spredningen som er angitt.
1.
omgang
-
Totalt
for
lagene:
Duskalforutsiomtotaltantallpoengscoretavhjemmelaget eller bortelaget i løpet av hele kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
1.
halvdel
-
Totalt
antall
tries:
Duskalforutsiomdettotaleantallettriesscoretiløpetavførste omgang vil være over eller under spredningen som er angitt.
1. omgang - Totalt antall tries for lagene:Du skal forutsi om totalt antall tries scoret av hjemmelagetellerbortelagetiløpetavhelekampenvilværeoverellerunderspredningensom er angitt.
Første
omgang
-
oddetall/partall:
Duskalforutsiomresultatetavførsteomgangeretoddetall eller partall. Dersom resultatet blir «0:0», regnes spill som «partall».
1.
omgang
-
hvilket
lag
som
vinner
resten:
Duskalsatsepåhvemsomvinnerrestenav1. omgang. Fra det øyeblikket innsatsen er plassert, teller stillingen som 0:0 uavhengig av kampens faktiske stilling.
1.
omgang
-
vinnermargin:
Duskalforutsiseiersmargineni1.omgangforhjemme-eller bortelaget, eller om kampen ender uavgjort.
1.
omgang
-
poengintervall:
Duskalforutsipoengintervalletiløpetavkampens1.omgang.
1.
omgang
-
kappløp
til
x
poeng:
DuskalforutsihvilketlagsomførstvilnåXpoengiløpetav kampens 1. omgang.
1.
omgang
-
Try
-
1X2
Duskalforutsiutfalletavførsteomgangioppnåddetries.
Deter3 mulige utfall: 1 (hjemmelaget vinner), X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
1.
omgang
-
Try
-
Dobbel
sjanse:
Duskalforutsiutfalletavførsteomgangioppnåddetries. Det er 3 mulige utfall: 1X (hjemmelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), X2 (bortelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen).
1.
omgang
-
Try
-
Draw
no
Bet
Dettespillmarkedetgårutpåfølgende:Foråkunnedefinereet spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag i oppnådde tries, noe som betyr at hvis først omgang ender uavgjort, vil pengene som er veddet, bli refundert. Hvis første omgang i oppnådde tries resulterer i uavgjort, vil innsatsen bli avgjort som ugyldig.
1.
omgang
-
Try
-
Handicap
Spilldervinnerenavførsteomgangioppnåddetriesmåavgjøres med en respektiv målmargin. Riktig resultat legges til eller trekkes fra tries som er foreslått i handicapet,ogetternevnteoperasjonvildetbliavgjorthvemsomvinner:hjemmelaget,uavgjort eller bortelaget.
1.
omgang
-
Try
-
Handicap
(3-veis):
Spilldervinnerenavførsteomgangioppnåddetriesmå avgjøres med en respektiv målmargin. Riktig resultat legges til eller trekkes fra tries som er foreslått i handicapet, og etter nevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget, uavgjort eller bortelaget.
Første omgang - try - oddetall/partall:Du skal forutsi om resultatet av første omgang i oppnåddetrieseretoddetallellerpartall.Dersomkampresultatetblir«0:0»,regnesspillsom
«partall».
Kombo-markeder
1X2 & total:Dette spillmarkedet kombinerer to hovedspillmarkeder hvor du skal forutsi hvem somvinnerkampen(elleruavgjort)oghvormangetotalepoeng(over/under)somvilbliscoretikampen.
Try-markeder:
Try
-
1X2
Duskalforutsiutfalletavhelekampenioppnåddetries.
Deter3muligeutfall:1 (hjemmelaget vinner), X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
Try - Dobbel sjanse:Du skal forutsi utfallet av hele kampen i oppnådde tries. Det er 3 mulige utfall:1X(hjemmelagetvinnerkampenellerspilleruavgjort),X2(bortelagetvinnerkampeneller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen).
Try
-
Uavgjort
tilbakebetales:
Dettespillmarkedetgårutpåfølgende:Foråkunnedefinereet spillsomvinnende,mådetnødvendigvisværeetvinnendelagioppnåddetries,noesombetyr at hvis kampen ender uavgjort, vil pengene som er veddet, bli refundert. Hvis for eksempel sluttresultatet i oppnådde tries blir uavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig.
Try
-
Handicap
Spilldervinnerenavkampenioppnåddetriesmåavgjøresmedenrespektiv målmargin.
Riktigresultatleggestilellertrekkesfratriessomerforeslåttihandicapet,ogetter nevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget, uavgjort eller bortelaget.
Try - Handicap (3-veis):Spill der vinneren av kampen i oppnådde tries må avgjøres med en respektivmålmargin.Riktigresultatleggestilellertrekkesfratriessomerforeslåttihandicapet, og etter nevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget, uavgjort ellerbortelaget.
Try
-
Totalt
antall
tries:
Duskalforutsiomdettotaleantallettriesscoretiløpetavkampenvil være over eller under spredningen som er angitt.
Try
-
Totalt
antall
tries
for
lagene:
Duskalforutsiomtotaltantalltriesscoretiløpetavkampen av hjemme- eller bortelaget vil være over eller under spredningen som er angitt.
Try
-
oddetall/partall:
Duskalforutsiomresultatetavkampenioppnåddetrieseretoddetall eller partall. Dersom kampresultatet blir “0:0”, regnes spill som “partall”.
VinnermarkederiRugby/RugbyLeague
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.
Seire
i
ordinær
sesong
-
lag:
Duskalforutsihvormangeseire(over/under)detnevntelagetvil oppnå i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.
Flest
tap
i
ordinær
sesong
-
lag:
Duskalforutsihvormangetap(over/under)detnevntelaget vil oppnå i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.
H2H
-
vinner
:Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvilkvalifiseresegidengitte kvalifiseringsfasen eller play-off-runden.
Vil
nå
den
endelige
finalen:
Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilnådenendeligefinalen(Ja) eller ikke (Nei) under turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.
Vil
nå
sluttspillet:
Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilnåsluttspillet(Ja)ellerikke(Nei)under turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.
Topp
4,
topp
6,
topp
8
Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilendepådenrespektive topplasseringen når konkurransen avsluttes.
MOTORSPORT
Utfallet av et spill på et Formel 1/Nascar/Indy Car/Rally-arrangement vil være basert på de første publiserte, offisielle resultatene. Beslutninger tatt av det offisielle forbundet (inkludert, menikkebegrensettilFIA)ogsompåvirkerellerendrerresultatetoppnåddpåracerbanen,vil ikke bli tatt i betraktning.
Hvert race begynner med oppvarmingsrunden. Hvis føreren som brukeren har valgt ikke er i startoppstillingen for oppvarmingsrunden, eller klar til å starte løpet fra pit lane, vil spillet annulleresoginnsatsenrefunderes.
Hvisetraceblirsuspendertogdetikkeererklærtetoffisielt resultat, vil alle spill på det racet annulleres.
Motorsportmarkeder:
Vinner
(race):
Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilvinneracet.
Vinnende
fabrikant
(race):
Duskalforutsihvilketteamdenvinnendeførerentilhører.
Vinnermargin
(race):
Duskalforutsihvilketteam/hvilkenførersomvinnerracetmedpåførtmargin.
Gruppevinner
(race):
Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilvinnedenvalgtegruppeniløpet av racet.
Topp
3
(race):
Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilfåenpallplassering.
| Topp 6 (race) | Du skal forutsi om den valgte føreren vil avslutte racet i en av de seks første posisjonene.Foråblibetraktetsomvinneren,måførerenfullføreminst90%avrundenerundet ned til nærmeste hele antall runder. |
| Topp 10 (race) | Du skal forutsi om den valgte føreren vil avslutte racet i en av de 10 første posisjonene.Foråblibetraktetsomvinneren,måførerenfullføreminst90%avrundenerundet ned til nærmeste hele antall runder. |
H2H
(race)
:Duskalforutsihvilkenavdetoførernespesifisertispilletsomviloppnådenbeste plasseringen i racet. Skulle disse førerne trekke seg eller bli diskvalifisert i samme runde, vil
dennespilltypenbliansettsomugyldig.
Hvisénellerflereavførernesomeroppførtispilletikke er i stand til å delta i løpet, vil denne spilltypen bli ansett som ugyldig.
Begge
biler
fullfører
med
poeng:
Duskalforutsiombeggebilenetildetvalgteteametvil avslutte løpet i en av de 10 første posisjonene.
| Begge biler klassifisert | Du skal forutsi om begge bilene til det valgte teamet vil bli klassifisert ellerikkeihenholdtildenoffisiellerapportenfraforbundet(inkludert,menikkebegrensettilFIA) |
| En hvilken som helst fører som vinner race, pole position og raskeste runde | Dette kalles ogsåhat-trick,ogduskalforutsihvilkenførersomvinnerracet,polepositionograskesterunde. |
Første
fører
til
å
foreta
et
pitstop:
Duskalforutsihvilkenførersomvilforetadetførste pitstopet under racet.
Vinnerens
startposisjon:
Duskalforutsistartposisjonentilførerensomvinnerracet.
Vinnerens
nasjonalitet:
Duskalforutsinasjonalitetentilvinnerenavracet.
| Fører klassifisert/ikke-klassifisert | Du skal forutsi om føreren vil bli klassifisert eller ikke i henhold til den offisielle rapporten fra forbundet (inkludert, men ikke begrenset til FIA), som blir publisertetterhovedløpet.Foråblibetraktetsomklassifisert,måførerenfullføreminst90%av rundene rundet ned til nærmeste hele antall runder. |
| Antall klassifiserte førere | Du skal forutsi hvor mange biler/førere som vil bli klassifisert i henholdtilrapportenfraforbundet(inkludert,menikkebegrensettilFIA),somblirpublisertetterhovedløpet. |
Raskeste
runde:
Duskalforutsihvilkenførersomkommertilåkjøredenraskesterunden under Grand Prix-hovedløpet.
| Første fører som avbryter | Du skal forutsi hvilken fører som vil avbryte først under Grand Prix-hovedløpet.Enførersomerdiskvalifisertelleroppleverenulykke,vilbliansettforåha avbrutt. Hvis to eller flere førere avbryter i løpet av samme runde, vil de bli ansett som likeverdige, uavhengig av i hvilken rekkefølge de brøt løpet. |
| Første team som avbryter | Du skal forutsi hvilket team som vil avbryte først under Grand Prix-hovedløpet.Enførersomerdiskvalifisertelleroppleverenulykke,vilbliansettforåha avbrutt. Dersom to eller flere førere bryter i løpet av samme runde, vil de bli ansett som likeverdige, uavhengig av rekkefølgen. |
| Sikkerhetsbil | Duskalforutsiomsikkerhetsbilenvilkommeutpåbaneniløpetavracet. |
Virtuell
sikkerhetsbil:
Duskalforutsiomdenvirtuellesikkerhetsbilenvilkommeutpåbaneni løpet av racet.
Vinner
(pole):
Duskalforutsiomdenvalgteførerenviloppnådenbesteposisjoneniløpetavkvalifiseringsøkten.
Podium
(pole):
Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilavsluttekvalifiseringsøktenpåførste-, andre- eller tredjeplass.
H2H
(pole):
Duskalforutsihvilkenavdetospesifiserteførernesomviloppnådenbeste plasseringen i kvalifiseringsøkten.
Vinnermargin
(pole):
Duskalforutsihvilketteam/hvilkenførersomvinnerpolepositionmed påført margin.
Gruppevinner
(pole):
Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilvinnedenvalgtegruppeniløpet av kvalifiseringsøkten.
Vinner
(øvelse):
Duskalforutsiomdenvalgteførerenviloppnådenbesteposisjoneniløpetavøvelsesøkten.
Podium
(øvelse):
Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilavslutteøvelsesøktenpåførste-, andre- eller tredjeplass.
H2H
(øvelse):
Duskalforutsihvilkenavdetospesifiserteførernesomviloppnådenbeste plasseringen i øvelsesøkten.
Vinnermargin
(øvelse):
Duskalforutsihvilketteam/hvilkenførersomvinnerøvelsesøkten med påført margin.
Vinner
av
mesterskapet
(førere
og
team):
Dennemarkedstypenvilavgjøresbasertpåde totalepoengenesomførerneoppnår,umiddelbartetterpallseremonienforsesongenssiste Grand Prix.
Mesterskap Fører/Team Head-to-head (Totalt):Du skal forutsi hvilken fører/hvilket team som vil få den beste plasseringen i det gjeldende førermesterskapet. Hvis begge førerne/teamene oppnår de samme poengene i sesongen, vil vinneren bli erklært med de samme kriteriene som brukesavdetoffisielleforbundet(inkludert,menikkebegrensettilFIA),noesombetyratkunde beste plasseringene i sesongene vil bli vurdert for å avgjøre vinneren.
MOTORSYKLER
Utfallet av et spill på et MotoGP, Moto2, Moto3, Superbike, Speedway-arrangement vil være basertpådeførstepubliserte,offisielleresultatene.
Beslutningertattavdetoffisielleforbundet (inkludert, men ikke begrenset til FIM) og som påvirker eller endrer resultatet oppnådd på racerbanen, vil ikke bli tatt i betraktning.
Nåretracebliroffisieltutsattellersuspendert,vilallerelatertespillforbligyldigedersom arrangementet finner sted før midnatt dagen etter datoen som opprinnelig ble satt for arrangementet. Hvis det ikke gjenopptas, eller hvis det ikke fullføres innen den nevnte tidsrammen, vil alle spill relatert til dette arrangementet bli ansett som ugyldige.
Motorsykkelmarkeder:
Vinner
(race):
Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilvinneracet.
Podium
(race):
Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilkommepåpallen(første,andreeller tredje posisjon).
H2H (race):Du skal forutsi hvilken av de to spesifiserte førerne som vil oppnå den beste plasseringeniracet.Dersombeggeførerneententrekkersegellerblirdiskvalifisertisamme runde, vil denne spilltypen bli ansett som ugyldig.
Vinner
(pole):
Duskalforutsiomdenvalgteførerenviloppnådenbesteposisjoneniløpetavkvalifiseringsøkten.
Podium
(pole):
Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilavsluttekvalifiseringsøktenpåførste-, andre- eller tredjeplass.
H2H
(pole):
Duskalforutsihvilkenavdetospesifiserteførernesomviloppnådenbeste plasseringen i kvalifiseringsøkten.
Best i gruppen (race, pole):Du skal forutsi hvilken fører som vil oppnå den høyeste plasseringenidenvalgtegruppen.Dersomenavførerneigruppenikkedeltaridenvalgte konkurransen, vil spillet bli ansett som ugyldig.
SYKLING
Utfallet av et spill på en sykkelkonkurranse vil være basert på de første publiserte offisielle resultatene.
Hvisetrittforkortesellerpåannenmåteblirpåvirketavværforhold,vilspillene avgjøres i henhold til avgjørelsene som tas av turneringsledere.
Hvisetrittkanselleresoffisielt,vilallerelatertespillbliansettsomugyldige.
Nåretetapperittblir utsatt eller suspendert, vil alle relaterte spill være gyldige til rittet er fullført eller kansellert.
Vinnerenavrittetvilværedensomtarførsteplassenpåpodiet.
Enhverdiskvalifiseringetter rittet, vil ikke bli tatt i betraktning ved oppgjør av spill.
Sykkelmarkeder
| Vinner | Duskalforutsivinnerenavrittetellerkonkurransen. |
| Gruppevinner | Du skal forutsi hvilken av de navngitte rytterne som vil oppnå den beste plasseringenigruppen.Hvisénellerflereryttereigruppentrekkersegførstartenavrittet,vil alle spill bli annullert. |
| Podium | Duskalforutsiomdenvalgterytterenvilkommepåpallen(første,andreellertredjeposisjon). |
Topp
6
Duskalforutsiomdenvalgterytterenvilavslutterittetpåenavdeseksførsteplasseringene.
Topp
10
Duskalforutsiomdenvalgterytterenvilavslutterittetpåenavde10førsteplasseringene.
H2H:Duskalforutsihvilkenavdetospesifiserterytternesomviloppnådenbesteplasseringen totalt i arrangementet. Hvis en av de to rytterne blir diskvalifisert i en sen fase av konkurransen som motstanderen ikke engang har nådd, vil den diskvalifiserte deltakeren bli ansett somvinneren.
Hvisenavtorytteretrekkersegellerblirdiskvalifisertiløpetavenrittetappe,vilrytterensom forblir i rittet bli ansett som vinneren.
Hvisingenavdeltakernenårnesteetappe,vilspilletbliannullert.
Etappevinner:Etappevinnerenvilværedensomkommerpåpodietsførsteplass.Eventuell diskvalifisering vil ikke bli tatt i betraktning ved oppgjør av spill.
Ikke-deltakere:Hvisendeltakertrekkersegfrakonkurransenellerblirdiskvalifisertetteratrittet eller etappen allerede har startet, vil spill på denne deltakeren bli avgjort som tapt.
Matchmaking-spill
-
etter
etappe
og
total
klassifisering:
Minsténavrytterneellerteamene må fullføre etappen eller rittet for at matchmaking-spillet skal være gyldig. Hvis begge ikke fullfører etappen eller rittet, vil alle spill bli annullert.
Curling
Markederansessomavgjorthvisenkamperoffisieltfullførtellergittoppavdetbeseiredelaget. Ekstraomganger vil bli medregnet for oppgjørsformål.
Hvisenkamputsetteselleravbrytesutenågjenopptasinnen48timer,vilalleubestemte markeder bli ansett som ugyldige.
Hovedmarkederforcurling
Vinner
(ekstraomganger
inkludert):
Duskaltippevinnerenavkampenuavhengigavpoengmarginen.
Totalt
antall
poeng
(ekstraomganger
inkludert):
Duskalforutsiomdettotaleantalletpoeng fra begge lag til sammen vil være over eller under det valgte antallet.
Handicap
(ekstraomganger
inkludert):
Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetil eller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet.
Vinnermarkederforcurling
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.
VINTERSPORT
Detterefererertilvintersportersomlangrenn,alpint,skihopping,skiskyting,bobsleigh,freestyle, kunstløp, snøbrett, skeleton, hurtigløp på skøyter, kortbaneløp på skøyter, aking, kombinert, hopp, osv. Pallplasseringer teller som offisielle resultater, uavhengig av eventuell senere diskvalifisering.
Hvisdetikkeernoenmedaljeseremoni,vilresultatetblibestemtihenholdtildet offisielle resultatet som blir kunngjort ved konkurransens slutt av den regulerendeorganisasjonen.
Dersom et arrangement (bortsett fra OL eller VM) av en eller annen grunn blir utsatt eller kansellert,vilallespillpådetarrangementetbliannullert.
Medmindrekonkurransenfinnersted innen 48 timer etter opprinnelig planlagt starttidspunkt, eller et offisielt resultat erklæres av en regulerende organisasjon innen 48 timer. Hvis en OL- eller VM-konkurranse av en eller annen grunn blir utsatt eller kansellert, vil alle spill på den konkurransen bli annullert, med mindre arrangementet finner sted før avslutningsseremonien.
Vintersportsmarkeder
| Vinner | Duskalforutsivinnerenavkonkurransen. |
| Podium | Duskalforutsiomdenvalgtedeltakerenvilkommepåpallen(første-,andre-ellertredjeplass). |
| H2H | Dersomenavdetodeltakerneikkestarter,vilspillbliannullert.Hvisingenavdeltakerne fullfører løpet, vil spill bli annullert. Hvis en av deltakerne klarer å fullføre løpet og den andre ikke gjør det, vil den førstnevnte bli vinneren. |
Hvisenavdeltakerneikkefullfører,ogdenandreikkekvalifiserersegetterinnledenderunder, vil den høyest rangerte konkurrenten i de innledende rundene bli vinneren.
Hvisingenavdeltakernekvalifiserersegetterdeninnledenderunden,vilvinnerenværeden som er best plassert i den innledende runden.
Hvisenavdeltakerneikkefullføreretteråhapassertdeinnledenderundene,ogdenandreikke klarer å passere de innledende rundene, vil førstnevnte bli vinneren.
Vinnergruppe:Duskalforutsihvilkenavkonkurrentenesomerspesifisertfordennetypenspill, som vil få den beste plasseringen i arrangementet. Hvis ingen av konkurrentene fullfører konkurransen, vil vinneren være den som oppnådde den beste tiden i forrige fase. Ved konkurransersombeståravtoløp,vilspilleterklæresugyldighvisbeggedeltakernetrekkerseg i det første løpet.
BOKSINGOGMMA
Lyden av bjella er signalet for starten av første runde for spillformål. Når en bokser ikke kan svarepåbjellafornesterunde,vildenandrebokserenblibetraktetsomvinnerenavdenforrigerunden.
Iboksingregnesenrundesomfullførtnår1minuttog30sekunderavrundenerfullført. I MMA regnes en runde som fullført når 2 minutter og 30 sekunder av runden er fullført.
Nårenkampblirerklærtsom«Nocontest»(kamputenavgjørelse),vilallespillbliugyldige, med unntak av de spillene som allerede er avgjort av arrangementets utvikling.
| Uavgjort eller teknisk uavgjort | Uavgjort er poenglikhet. Teknisk uavgjort er dersom dommerenstopperkampenførfemterundestarteravandregrunnerennknockout,teknisk knockout eller diskvalifisering. |
| Knockout | Enknockouternårenutøverikkereisersegetteråhatelttil10.Tekniskknockout er når 3-knockout-regelen gjelder, eller hvis dommeren bestemmer det. Enhver avslutning i hjørnetvilblibetraktetsomentekniskknockout,medmindrekampenavgjøresavdommernes poeng, eller hvis den erklæres som «No contest». |
Teknisk
avgjørelse:
Avgjøresavdommernespoengmarkørernårsomhelst,bortsettfranår kampen er over.
| Signifikante slag | Er alle slag fra avstand eller clinch-/bakkeslag som vurderes som «kraftige slag»avoffisiellepoengdommere.Etsignifikantslagviltellesombådeetslagogetsignifikant slag og vil være verdt totalt 0,4 poeng. |
| Knockdown | Gistilenutøversomfårmotstanderensintilåfallepågrunnavsvekkelseidet offisielle poengdommerne anser som en betydelig periode. |
IMMAogUFCrefererer
regelmessige
slag
tilenhverlovligslagteknikk,inkludertslag,spark, albuer og knær, som en utøver bruker til å angripe motstanderen.
Disse slagene teller på en utøvers samlede statistikk over slag. På den annen side er signifikanteslagendelmengdeavvanligeslagogdefinertsomslagsomharenklarinnvirkning på motstanderen,
entenvedålandemedbetydeligkraftellergjennomåsynligpåvirkemotstanderen.
Signifikanteslagbrukestilåmåleenutøverseffektiveslagunderenkamp,ogdeerofteen nøkkelfaktor i å bedømme kamputfallet.
Oppsummert,mensvanligeslagomfatterallelovligeslagteknikker,refererersignifikanteslag spesifikt til de slagene som har en merkbar innvirkning på motstanderen.
Boksing-/MMA-markeder:
Vinner
(1,2):
Etveddemålpåhvilkenavboksernesomvinner.
Vinner
1X2
Duskalforutsiutfalletavhelekampen.
Deter3muligeutfall:1(utøver1vinner),X (uavgjort), 2 (utøver 2 vinner).
Totalt
antall
runder:
Spillpåantallrunderkampenvilutgjøre.
Vinnermetode:Duskalforutsihvemsomvinnerogpåhvilkenmåte(KO,avgjørelse)elleruavgjort.
Vil
kampen
gå
alle
rundene
(ja/nei):
Duskalforutsiomkampenvil«gåallerundene» (utøverne kjemper i alle rundene til slutten, uten knockout/avgjørelse).
Vinner
og
eksakte
runder:
Duskalforutsihvemsomblirvinnerenogmednøyaktighvor mange runder (eller avgjørelser), eller uavgjort.
Vinner
&
rundeintervall:
Duskalforutsihvemsomvinner,ognøyaktiginnenforhvilketintervall av runder (eller avgjørelse), eller uavgjort.
Spill på gruppe av runder:For spillformål er spill på runder eller grupper av runder for en utøveråvinnevedKO(knockout),TKO(tekniskknockout)ellerdiskvalifikasjoniløpetavden runden eller gruppen av runder. Ved en teknisk avgjørelse før slutten av kampen vil alle spill avgjøres som en seier etter avgjørelse.
Uavgjorterpoenguavgjort.
Tekniskuavgjorterdersomdommerenstopperkampenfør5.runde starteravandregrunnerennknockout,tekniskknockoutellerdiskvalifisering.
Dersomenkamp erklæres som «No Contest», vil alle spill annulleres og innsatsen returneres.
Itilfelleenutøvertrekkersegtilbakepåkrakkensinmellomrunder,foreksempelrunde9og10, vil det telle som runde 9 for oppgjørsformål, det vil si den siste fullstendig gjennomførte runden.
Spill på gruppe av runder og vinner (utøver X):Du skal forutsi vinneren av kampen og i hvilkengruppeavrunder.Forspillformålerspillpårunderellergrupperavrunderforenutøver å vinne ved KO (knockout), TKO (teknisk knockout) eller diskvalifikasjon i løpet av den runden eller gruppen av runder. Ved en teknisk avgjørelse før slutten av kampen vil alle spill avgjøres som en seier etter avgjørelse.
Uavgjorterpoenguavgjort.
Tekniskuavgjorterdersomdommerenstopperkampenfør5.runde starteravandregrunnerennknockout,tekniskknockoutellerdiskvalifisering.
Dersomenkamp erklæres som «No Contest», vil alle spill annulleres og innsatsen returneres.
Itilfelleenutøvertrekkersegtilbakepåkrakkensinmellomrunder,foreksempelrunde9og10, vil det telle som runde 9 for oppgjørsformål, det vil si den siste fullstendig gjennomførte runden.
Utøver
X
vil
gjøre
en
knockdown:
DuskalforutsiomutøverXvilgjøreenknockdowniløpet av kampen. For oppgjørsformål er en knockdown definert som en utøver som mottar en obligatorisk 8-telling (alt som anses som et fall av dommeren vil ikke telle).
| Begge utøvere vil gjøre en knockdown | Du skal forutsi om begge utøvere vil gjøre en knockdowniløpetavkampen.Foroppgjørsformålerenknockdowndefinertsomenutøversom mottar en obligatorisk 8-telling (alt som anses som et fall av dommeren vil ikke telle). |
| En av utøverne vil gjøre en knockdown | Du skal forutsi om minst en av de to utøverne vil gjøreenknockdowniløpetavkampen.Foroppgjørsformålerenknockdowndefinertsomen utøver som mottar en obligatorisk 8-telling (alt som anses som et fall av dommeren vil ikketelle). |
| Spill på knockdown i runde (utøver X) | Du skal forutsi om utøver X vil gjøre en knockdown i løpetavengittrunde.Foroppgjørsformålerenknockdowndefinertsomenutøversommottar en obligatorisk 8-telling (alt som anses som et fall av dommeren vil ikke telle). |
| Spill på knockdown i runde (en av utøverne) | Du skal forutsi om det vil bli en knockdown i løpetavengittrunde.Foroppgjørsformålerenknockdowndefinertsomenutøversommottar en obligatorisk 8-telling (alt som anses som et fall av dommeren vil ikke telle). |
Totalt
antall
knockdowns
(over/under):
Duskalforutsiomtotaltantallknockdownsscoreti løpet av hele kampen vil være over eller under den angitte linjen. For oppgjørsformål er en knockdowndefinertsomenutøversommottarenobligatorisk8-telling(altsomansessomet fall av dommeren vil ikke telle).
Utøver X totalt antall knockdows:Du skal forutsi om det totale antallet knockdowns scoret av utøverXunderhelekampenvilværeoverellerunderlinjensomerangitt.Foroppgjørsformåler enknockdowndefinertsomenutøversommottarenobligatorisk8-telling(altsomansessomet fall av dommeren vil ikke telle).
Vil
bli
slått
ned
og
vinne
(utøver
X,
ja/nei):
DuskalforutsiomutøverXvilblislåttnediløpet av kampen og vinne kampen eller ikke. For oppgjørsformål er en knockdown definert som en
utøversommottarenobligatorisk8-telling(altsomansessometfallavdommerenvilikketelle).
Landede
utøverslag:
Duskalforutsihvormangeslagutøver1ellerutøver2(f.eks.200slag, ikke kombinert) eller en hvilken som helst av utøverne (300 eller mer) lander i en kamp.
Begge
utøverne,
totalt
antall
slag
landet:
Duskalforutsihvormangeslagutøver1og2 kombinert vil lande i kampen (250 eller mer).
Landede
signifikante
utøverslag:
Duskalforutsihvormangesignifikanteslagutøver1eller utøver2(f.eks.200slag,ikkekombinert)ellerenhvilkensomhelstavutøverne(30ellermer) lander i kampen.
Utøver-takedowns:Du skal forutsi hvor mange takedowns utøver 1 eller utøver 2 (f.eks. 8 takedowns,ikkekombinert)ellerenhvilkensomhelstavutøverne(10ellermer)landerienkamp.
Totalt
antall
signifikante
slag
landet:
Hvormangesignifikanteslagutøver1ogutøver2 kombinert vil lande i kampen (30 eller mer).
Utøver
X
Totalt
antall
signifikante
slag
landet:
Duskalforutsihvormangesignifikanteslag utøver X vil lande i kampen (10 eller flere).
Totalt
antall
slag
landet
(over/under):
Duskalforutsihvormangetotaleslagsomvilblilandet i kampen fra de to utøverne kombinert f.eks. over/under 220,5.
Utøver
X
totalt
antall
slag
landet
(over/under):
Duskalforutsihvormangeslagsomvilbli landet i kampen fra utøver X.
Totalt
antall
takedowns
landet
(over/under):
Duskalforutsihvormangetakedownssomvil oppstå i løpet av kampen fra de to utøverne kombinert f.eks. over/under 12,5.
Utøver
X
totalt
antall
takedowns
(over/under):
Duskalforutsihvormangetakedownsutøver X vil gjøre i løpet av kampen.
Runde
1
-
totalt
antall
slag
landet
(over/under):
Duskalforutsihvormangeslagutøver1og utøver 2 kombinert vil lande i runde 1 f.eks. over/under 30,5.
Runde
1
-
utøver
X
antall
slag
landet
(over/under):
Duskalforutsihvormangeslagsomvil bli landet i kampen fra utøver X i runde 1.
Runde
1
-
totalt
antall
signifikante
slag
landet
(over/under):
Duskalforutsihvormange signifikante slag utøver 1 og utøver 2 kombinert vil lande i runde 1 f.eks. over/under 10,5.
Runde
1
-
utøver
X
totalt
antall
signifikante
slag
landet
(over/under):
Duskalforutsihvor mange signifikante slag som vil bli landet i kampen fra utøver X i runde 1.
Runde
1
-
landede
utøverslag:
Duskalforutsihvormangeslagutøver1ellerutøver2(f.eks. 50 slag, ikke kombinert) eller en hvilken som helst av utøverne (30 eller mer) lander i runde 1.
Runde
1
-
begge
utøverne
totalt
antall
slag
landet:
Duskalforutsihvormangeslagutøver1 og utøver 2 kombinert vil lande i runde 1 (20 eller flere).
Runde
1
-
utøver
antall
signifikante
slag
landet:
Duskalforutsihvormangesignifikanteslag utøver 1 og utøver 2 kombinert vil lande i runde 1 (10 eller flere).
Runde
1
-
begge
utøverne
totalt
antall
signifikante
slag
landet:
Duskalforutsihvormange signifikante slag utøver 1 og utøver 2 kombinert vil lande i runde 1 (30 eller flere).
Flest
landede
slag
(1x2):
Duskalforutsihvemsomvilfåflestslagikampen.
Flest
landede
signifikante
slag
(1x2):
Duskalforutsihvemsomvilfåflestsignifikanteslagikampen.
Flest
landede
slag
i
runde
1
(1x2):
Duskalforutsihvemsomvilfåflestslagirunde1.
Flest
landede
signifikante
slag
i
runde
1
(1x2):
Duskalforutsihvemsomvilfåflest signifikante slag i runde 1.
Utøver
slag:
Duskalforutsiantallslagfrautøver1ellerutøver2iløpetavkampen(utøver 1/utøver 2 150, 200, 250 eller mer osv.)
Utøver
slag
kombinert:
Duskalforutsiantallslagfraavbeggeutøvernekombinertiløpetav kampen (500, 600 eller mer osv.)
Utøver
slag
landet:
Duskalforutsiantallslagutøver1ellerutøver2villandeiløpetavkampen (utøver 1/utøver 2: 50, 75, 100 eller mer osv.)
Utøver
slag
landet
kombinert:
Duskalforutsiantallslagsomvilblilandetavbeggeutøverne kombinert i løpet av kampen (200, 250 eller mer osv.)
Flest
slag:
Duskalforutsihvilkenutøversomvilkommemedflestslagiløpetavkampen
Flest
slag
landet:
Duskalforutsihvilkenutøversomvillandeflestslagiløpetavkampen
VOLLEYBALL
Envolleyballkampharikkeenbestemtvarighet,kampenavhengeravsettenevunnetavhvert lag. Når et lag har vunnet 3 sett med maksimalt 5 sett, er kampen over.
Hvis en kamp ikke blir fullført, vil spillene ved slutten av kampene bli ugyldige, og innsatsen vil blirefundert.
Menhvisbetting-markedenealleredeharblittavgjort,vilikkedetteskje,dadeter snakk om live-spill-saldoen.
Hovedmarkeder
NoenavmarkedenenedenforkanvisesunderE-volleyball(sammereglergjelder)
Vinner:Forutsiomvinnerenikampenblirhjemmelaget(1)ellerbortelaget(2)
Poeng,
handicap:
Duskalforutsivinnerenavhelekampen(ivunnepoeng)vedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).
Totalt
antall
poeng:
Gårutpååforutsiomsummenavpoengscoretavbeggelagvilværemer eller mindre enn tallet gitt i det valgte spillmarkedet.
Nøyaktige
sett:
Gårutpååforutsiomdettotaleantalletsettsomspillesikampenvilværemer eller mindre enn antallet som er oppgitt i det valgte spillmarkedet.
Blir
det
et
fjerde
sett?:
(Ja–Nei)detfjerdesettetikampenmåspilles.
Blir
det
et
femte
sett
?:
(Ja–Nei)kampensfemtesettmåspillesforåkunnedefinerevinnerlaget
Riktig
resultat:
Duskalforutsiriktigstillingforkampeniformavsettvunnetavhvertlag.
Hjemmelaget vil vinne et sett
Du skal forutsi om hjemmelaget vil vinne minst ett sett.
Bortelaget vil vinne et sett
Du skal forutsi om bortelaget vil vinne minst ett sett.
Hjemmelaget
vil
vinne
nøyaktig
ett
sett:
Duskalforutsiomhjemmelagetvilvinnenøyaktigettsett.
Bortelaget
vil
vinne
nøyaktig
ett
sett:
Duskalforutsiombortelagetvilvinnenøyaktigettsett.
Hjemmelaget
vil
vinne
nøyaktig
to
sett:
Duskalforutsiomhjemmelagetvilvinnenøyaktigtosett.
Bortelaget
vil
vinne
nøyaktig
to
sett:
Duskalforutsiombortelagetvilvinnenøyaktigtosett.
Hvor
mange
sett
vil
avgjøres
av
ekstrapoeng?:
Forutsihvormangesettsomvilnå ekstrapoeng (vinneren av settet får mer enn 25 poeng).
X.
sett
–
N.
poeng:
DuskalforutsihvilketlagsomvinnerpoengNisettX.
Sett-markeder
1./2./3./4./5.
sett
–
vinner:
Forutsiomvinnerenidetnevntesettetvilværehjemmelaget(1)eller bortelaget (2)
1./2./3./4./5.
sett
–
totalt
antall
poeng:
Forutsiomdetotalepoengenesomersamletavbegge lagene i et gitt sett vil være over eller under et gitt tall i markedet.
1./2./3./4./5.
sett
–
poeng,
handicap:
Duskalforutsivinnerenavdetnevntesettet(ivunne poeng) ved å legge til eller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).
1./2./3./4./5.
sett
–
oddetall/partall:
Forutsiomdetotalepoengeneakkumulertavbegge lagene i den aktuelle kampen eller settet vil være et oddetall eller partall.
1./2./3./4./5.
sett
–
kappløp
til
X
poeng
:
DuskalforutsihvilketlagsomvilnåXpoengførsti det nevnte settet.
Vinnermarkeder
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.
Topp
4,
topp
6,
topp
8,
topp
10
Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilendepådenrespektive topplasseringen når konkurransen avsluttes.
STRANDVOLLEYBALL
En strandvolleykamp har ikke en bestemt varighet, kampen avhenger av settene vunnet av hvertlag.
Hvisenspillerbyttesutmedenannenspillerførkampstart,vilallespillannulleres. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill basert på sluttresultatet anses som ugyldige, med unntak av markeder der utfallet allerede er avgjort.
Hovedmarkeder:
Vinner:Forutsiomvinnerenikampenblirhjemmelaget(1)ellerbortelaget(2)
Nøyaktige
sett:
Gårutpååforutsiomdettotaleantalletsettsomspillesikampenvilværemer eller mindre enn antallet som er oppgitt i det valgte spillmarkedet.
Riktig
resultat:
Duskalforutsiriktigstillingforkampeniformavsettvunnetavhvertlag.
Poeng,
handicap:
Duskalforutsivinnerenavhelekampen(ivunnepoeng)vedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).
Totalt
antall
poeng:
Gårutpååforutsiomsummenavpoengscoretavbeggelagvilværemer eller mindre enn tallet gitt i det valgte spillmarkedet.
Hvor
mange
sett
vil
avgjøres
av
ekstrapoeng?:
Forutsihvormangesettsomvilnåekstrapoeng.
Sett-markeder
1./2./3./4./5.
sett
–
vinner:
Forutsiomvinnerenidetnevntesettetvilværehjemmelaget(1)eller bortelaget (2)
1./2./3./4./5.
sett
–
totalt
antall
poeng:
Forutsiomdetotalepoengenesomersamletavbegge lagene i et gitt sett vil være over eller under et gitt tall i markedet.
1./2./3./4./5.
sett
–
poeng,
handicap:
Duskalforutsivinnerenavdetnevntesettet(ivunne poeng) ved å legge til eller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).
1./2./3./4./5.
sett
–
oddetall/partall:
Forutsiomdetotalepoengeneakkumulertavbegge lagene i den aktuelle kampen eller settet vil være et oddetall eller partall.
1./2./3./4./5.
sett
–
kappløp
til
X
poeng:
DuskalforutsihvilketlagsomvilnåXpoengførstidet nevnte settet.
1./2./3./4./5.
sett
–
X
poeng:
DuskalforutsihvilketlagsomvilnåXpoengførstidetnevntesettet.
Vinnermarkeder
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.
DART
Endartkampansesåhastartetnårdenførstepilenharblittkastetidenførsterundenidet førstesettet.
Hvisdetoppgitteantalletsettikkefullføres,vilspillpådetnøyaktigeresultatet annulleres.
Høyestmuligpoengsummedtrepilerer180,noesomoppnåsnåralletrepiler lander i trippel 20 (begrepet er å finne i mange markeder).
Hovedmarkeder
1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
Sett,
handicap:
Duskalforutsiresultatetiformavsettvunnetavhverspillervedåleggetileller trekke fra spredningen spesifisert i spillet.
Totalt
antall
180-ere
Duskalforutsiomdettotaleantallet180-ereoppnåddikampenavbegge spillerne vil være over eller under spredningen som er angitt.
Flest
180-ere
Duskalforutsihvilkenspillersomoppnårflest180-ereikampen(elleromdetbliruavgjort).
180-ere,
handicap:
Duskalforutsiresultatetiformav180-ereoppnåddavhverspillervedå legge til eller trekke fra spredningen spesifisert i spillet.
Hjemmelag,
totalt
antall
180-ere
Duskalforutsiomdettotaleantallet180-ereoppnåddi kampen av spiller 1 vil være over eller under spredningen som er angitt.
Bortelag,
totalt
antall
180-ere
Duskalforutsiomdettotaleantallet180-ereoppnåddikampen av spiller 2 vil være over eller under spredningen som er angitt.
Sett,
handicap
(3-veis):
Duskalforutsiresultatetiformavsettvunnetavhverspillervedå legge til eller trekke fra spredningen spesifisert i spillet.
Riktig
poengsum
(i
sett):
Duskalforutsiriktigpoengsumisetteneihelekampen.
Spiller
som
scorer
en
180
Duskalforutsihvilkenspillersomoppnårdenvalgte180ikampen (eller om det vil være noen).
King
of
the
Oche
(kamptrippel):
«KingoftheOche»erenspillersomvinnerkampen,scorer flere 180-ere enn motstanderen og har den høyeste checkouten i kampen.
Spiller
med
høyest
checkout:
Hvilkenspillervilhahøyestcheckoutienenkeltleg.
Høyeste
checkout
i
kampen:
Hvavilværedenhøyestecheckoutenikampenavenspiller.
Total
x+
checkout:
Forutsiomdentotalecheckout-poengsummenvilværefraetbestemttall og oppover. F.eks. over/under 100+ checkout.
Kampvinner
og
høyeste
checkout:
Hvilkenspillersomvinnerkampenoghvilkenspillersom får høyest checkout. Høyeste checkout kan være lik.
Matchvinner
og
flest
180-ere
Hvilkenspillersomvinnerkampenoghvilkenspillersomscorer flere 180-ere. 180-ere kan være like.
Høyeste
checkout
og
flest
180-ere
Hvilkenspillervilfådenhøyestecheckoutenoghvilken spiller vil score flest 180-ere. Både høyeste checkout og 180-ere kan være like**.**
Å
lede
etter
x.
leg:
Hvilkenspillersomvilledekampenetterx.leg.
Tremuligeutfall:spiller1, uavgjort, spiller 2.
X.
leg
checkout
totalt:
Hvavilværecheckoutforenbestemtleg,vanligtilbudpådette markedet er O/U 40,5.
Resultat
etter
x
leg:
Hvablirresultatetetterxlegikampen.
170
checkout
i
kampen:
Enhverspillersomfårdenhøyestecheckoutenikampen(170){T20, T20, BULL}.
Hurtigmarkeder
X.
sett
–
vinner
av
n.
leg:
DuskalforutsihvilkenspillersomvinnerlegNisettX.
x.
sett
–
riktig
poengsum
(i
leg):
Forutsiriktigpoengsumilegidetnevntesettet.
x.
sett
–
leg,
handicap:
Duskalforutsivinnerenavdetnevntesettet(ileg)vedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i leg).
x.
sett
-
totalt
antall
leg:
Forutsiomdettotaleantalletlegssomspillesidetgittesettetvilvære over eller under et gitt tall i markedet.
x.
sett
-
oddetall/partall:
Forutsiomdettotaleantalletlegssomspillesidetgittesettetvilvære et oddetall eller partall.
x.
sett
leg
x
–
totalt
antall
piler:
Duskalforutsiomtotaltantallpilerkastetavenspillerforå vinne en bestemt leg vil være over eller under spredningen som er angitt.
x.
sett
leg
x
–
spiller
med
høyest
poengsum
på
x.
besøk:
Duskalforutsihvilkenspillersom vil score flest poeng i et bestemt besøk.
x.
sett
leg
x
–
poengintervall
på
x.
besøk:
Duskalforutsihvasomvilværepoengintervallet for en spillers spesifikke besøk.
x.
sett
leg
x
-
checkout-score
x:y+:
Duskalforutsiomcheckout-scoreforetbestemtlegvil være over eller under 40,5
x.
sett
leg
x
–
checkout-farge:
Duskalforutsiomcheckout-fargenpåenbestemtlegvilvære rød eller grønn.
x.
sett
–
flest
180-ere
Duskalforutsihvilkenspillersomoppnårflest180-ereidetnevnte settet (eller om det blir uavgjort).
x.
sett
–
totalt
antall
180-ere
Duskalforutsiomdettotaleantallet180-ereoppnåddidet nevnte settet av begge spillerne vil være over eller under spredningen som er angitt.
x. sett – hjemmelag, totalt antall 180-ere:Du skal forutsi om det totale antallet 180-ere oppnåddidetnevntesettetavspiller1vilværeoverellerunderspredningensomerangitt.
x.
sett
–
bortelag,
totalt
antall
180-ere
Duskalforutsiomdettotaleantallet180-ereoppnåddi det nevnte settet av spiller 2 vil være over eller under spredningen som er angitt.
x.
sett
leg
x
–
en
av
spillerne
vil
score
en
180
Duskalforutsiomenspillerviloppnåen180i nevnte sett og leg (eller om det ikke vil være noen).
x.
sett
leg
x
–
hjemmelaget
vil
score
en
180
Duskalforutsiomspiller1viloppnåen180i nevnte sett og leg (eller om det ikke vil være noen).
x.
sett
leg
x
–
bortelaget
vil
score
en
180
Duskalforutsiomspiller2viloppnåen180i nevnte sett og leg (eller om det ikke vil være noen).
Vinnermarkeder
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.
Topp
2
Duskalforutsifinalisteneidengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.
Hvem
kommer
lengst:
Forutsihvilkenavdenevntespillernesomvilnåsenerefase(ellersamme).
Eliminasjonsfase:Forutsihvilkenrundedenvalgtespillerenvilblieliminerti.
Vinnende
nasjonalitet:
Duskalforutsivinnerensnasjonalitet.
Vinner
halvdel:
Duskalforutsiomturneringsvinnerenkommerfratopphalvdelenellerbunnhalvdelen.
Vinner
fjerdedel:
Duskalforutsiomturneringsvinnerenvilkommefraførste/andre/tredje/fjerdefjerdedel.
Førstegangsvinner?:Duskalforutseomdetblirenførstegangsvinnerellerikke.
Vinner
av
x.
fjerdedel:
Duskalforutsivinnerenavdennevntefjerdedelen(1./2./3./4.).
FUTSAL
Enkampmedinnendørsfotballregnessom40minuttersoffisiellspilletid.
Allekamperavgjøres medsluttresultatetforordinærtid,medmindrenoeanneterangitt.
Ordinærtidmåværefullført for at innsatser skal gjelde, med mindre noe annet er oppgitt.
Spillenevilværegyldigeinnenforordinærtid;plusstidlagttilavdommerenpågrunnavtapttid som følge av skader og bytter. Overtid, «golden goal» og kampavgjørelse med straffesparkkonkurranse er ikke gyldige for å avgjøre spill på denne sporten.
Futsal-markeder
Vinner
-
1X2
Fordettespilletkandetværetremuligheter:Athjemmelagetvinner(1),at sluttresultatet blir uavgjort (x) eller at bortelaget blir vinneren (2).
Dobbelsjanse
(1X-12-X2):
Etspillmarkedderspillerenkanmaksimeresinevinnersjanservedå hadekningfortoutfall:1X(hjemmeseierelleruavgjort),12(hjemmeseierellerborteseier)ogX2 (uavgjort eller borteseier).
Hvisenkampspillespånøytralgrunn,regnesdetførstelagetsomhjemmelaget.
Neste
mål:
Spillsomgårutpååforutsihvilketavdetolagenesomscorernestemål.
Dukan også satse på “ingen mål” (ingen mål vil bli scoret).
Begge
lag
scorer:
Detertomuligheter(jaellernei)foratbeggelagscorerminstettmålhver.
| Oddetall/partall for hjemmelag, bortelag og totalt antall mål | Spillet går ut på å forutsi om dettotaleantalletmålienkampvilværeoddetallellerpartall.Hviskampenenderuavgjortmed 0–0, anses dette som partall. Hvis kampen avbrytes, vil alle spill på kampen annulleres. |
| Total (Totalt Hjemmelag – Totalt Bortelag) | Består av spill på antall mål i en kamp scoret av beggelagelleravhvertlagindividuelt.Foreksempelkandusatsepåen“Over”,noesombetyr at du satser på over et visst antall mål. Motsatt, hvis du satser på “Under”, satser du på færre enn et visst antall mål. |
| Hvem vinner resten av kampen? (Live-spill gjelder) | Dette er et live-spillmarked. Du satser påhvemsomvinnerrestenavkampen.Fradetøyeblikketinnsatsenerplassert,tellerstillingen som 0:0 uavhengig av kampens faktiske stilling. |
| Uavgjort tilbakebetales | Dette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill somvinnende,mådetnødvendigvisværeetvinnendelag,noesombetyrathviskampenender uavgjort, vil pengene som er veddet bli refundert dersom utfallet av kampen bli uavgjort. |
| Handikap | spilldervinnerenavkampenmåavgjøresmedenrespektivmålmargin.Riktig resultat legges til eller trekkes fra målene som er foreslått i handicapet, og etter nevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget, uavgjort eller bortelaget. |
Stilling
eller
eksakt
resultat:
Spillpådetnøyaktigeresultatetavenkamp,detvilsipåden nøyaktige stillingen etter 40 minutter.
Seiersmargin:Idennetypenspillforutsierduhvilketlagsomvilvinneogmedhvorstorforskjell.
Målintervall
for
hjemmelaget:
Forutsiietvalgtintervallhvormangemålhjemmelagettotaltvilscore.
Målintervall
for
bortelaget:
Forutsiietvalgtintervallhvormangemålbortelagettotaltvilscore.
MarkederFørsteOmgang
1.
omgang
-
1x2
Duskalforutsiutfalletavførsteomgang.
Deter3muligeutfall:1 (hjemmelaget vinner), X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
1. omgang - hvilket lag som vinner resten:Uavhengig av den faktiske stillingen i første omgang,vilstillingenforarrangementetpåtidspunktetforplasseringenavspilletblibetraktet som 0–0.
1.
omgang
-
x.
mål:
Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetnestemåletiførsteomgang.
Det er tre mulige utfall: 1 (hjemmelaget scorer), ingen, 2 (bortelaget scorer).
1.
omgang
–
handicap:
Duskalforutsidetendeligeresultatetvedførsteomgangmedtankepå handicapet i parentes.
1.
halvdel
–
totalt:
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavførsteomgangvil være over eller under antallet som er angitt.
AndreMarkeder
Overtid
-
1x2
Duskalforutsiutfalletavovertiden.
Deter3muligeutfall:1(hjemmelaget vinner), X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
Overtid
-
hvilket
lag
som
vinner
resten:
Uavhengigavdenfaktiskestillingenavovertiden,vil stillingen for arrangementet på tidspunktet for plasseringen av spillet bli betraktet som 0–0.
Overtid
-
x.
mål:
Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetnestemåletiovertiden.
Detertre mulige utfall: 1 (hjemmelaget scorer), ingen, 2 (bortelaget scorer).
Overtid
-
Totalt
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavovertidsperiodenvil være over eller under antallet som er angitt.
Straffesparkkonkurranse
-
vinner:
Duskalforutsivinnerenavstraffesparkkonkurransen.
Straffekonkurranse
-
x.
mål:
Duskalforutsihvilketlagsomvilscoredetx.måletistraffekonkurransen.
SNOOKER
Hvisenkampstarter,menavenellerannengrunnikkeavsluttes,vilallespillsomtilbyspådet endelige resultatet av kampen bli gjort ugyldige.
Forspillformålvilkunballersomharkommetinn“lovlig”telle.
Nårforeksempelen“feilball”er involvert, vil ballene som er kommet inn ikke bli vurdert. Spill avgjøres deretter.
Snookermarkeder:
Itilfellere-rackietavpartiene,vilfølgendereglergjelde
Partivinner:allespillergyldigeogavgjøresihenholdtildenoffisiellevinnerenavpartiet.
Avgjorte
spill:
allespillhvisutfalleravgjortførre-rackvilværegyldige.
Eventuellehendelser etter re-rack vil være irrelevante for spill.
Uavgjorte spill:alle spill hvis utfall ikke er avgjort før re-racket vil kun avgjøres i henhold til hendelsenesomfantstedetterre-racket.Eventuellehendelserførre-rackvilværeirrelevante for spill.
Allespillsomrefererertildetendeligeresultatetavpartiet(foreksempel:total-spill, oddetall-/partall-spill) vil bli avgjort med det offisielle resultatet av partiet.
Partispill
(Eksakt
Resultat)
Spilletrefererertildeteksaktesluttresultatetitotaltantallspiltepartier.
| Partivinner | Dettespilletrefererertilvinnerenavetgittparti.Dettepartietmåfullføresforat spill skal være gyldige. |
| Totalt | Forutsitotaltantallpoengsomvilblivunnetikampen. |
Først
til
å
nå
3
Partier
Forutsihvemsomvilværedenførstetilånå3partier.
Enavspillerne må nå 3 partier for at spillet skal gjelde.
Vinnermarkeder
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.
GOLF
Deadheat-regelengjelderformarkederderuavgjortikketilbyseksplisitt,foreksempel2-ball-og3-ball-markeder.
Deadheatdefineressomenhendelsedertoellerfleredeltakeredelerseieren.“Dead
heat”-regler sier at innsatsen skal deles på antall deltakere som er involvert i “dead heat” og deretteravregnestildevanligeoddsene.
Meddeadheat-regelenberegnespotensiellegevinster på nytt basert på antall deltakere med samme prestasjon.
Enspilleransesåhaspiltnårhan/hunharslåttutfratee.
Dersomenspillertrekkersegetterå ha slått ut fra tee, vil innsatser på vinner-, gruppe-, kamp- eller 18-hullsspill gå tapt.
Dersomenturneringreduseresfradetplanlagteantallethullavenhvilkensomhelstgrunn (f.eks.dårligvær),vilspillplassertførdensistefullførterundenbliavgjortpåspillerensom
tildelestroféet,forutsattat36hullavturneringenerfullført.
Hvismindreenn36hullharblitt fullført eller vinnerspill ble plassert etter den siste fullførte runden, vil spill annulleres.
Vinnerspill/Antepost:Spillpåenspillersomdeltarienkvalifiserendeturnering,mensomikke kvalifiserer seg til hovedturneringen, vil bli klassifisert som tap.
Skins-turneringer vil være underlagt Dead-Heat-regler dersom spillere vinner like mye i premiepengerpåsluttenavdenangittekonkurransen.
Hvisflerehullspillesforåerklæreen enkelt vinner, vil dette bli brukt til oppgjørsformål.
Golfmarkeder
| Turneringsvinner | Duskalforutsivinnerenavturneringen. |
| Gruppevinner | Duskalforutsihvilkenavdenavngittespillerneispilletsomviloppnådenbeste sluttplasseringen i turneringen. |
| Podium | Duskalforutsiomdinvalgtespillervilendeblantdetrebesteiturneringen,inkludertuavgjort. |
Topp
6
Duskalforutsiomdinvalgtespillervilendeblantde6besteiturneringen,inkludertuavgjort.
Topp
10
Duskalforutsiomdinvalgtespillervilendeblantde10besteiturneringen,inkludertuavgjort.
Topp
20
Duskalforutsiomdinvalgtespillervilendeblantde20besteiturneringen,inkludertuavgjort.
Vinner, beste Nasjonalitet:Du skal forutsi hvilken av de navngitte spillerne fra den valgte nasjonalitetensomerinkludertispillet,somviloppnådenbestesluttplasseringeniturneringen.
Beste
Kontinent
Duskalforutsihvilkenavdenavngittespillernefradetvalgtekontinentetsom er inkludert i spillet, som vil oppnå den beste sluttplasseringen i turneringen.
Vinnermargin:Basertpåantallslagmellomdenvinnendespillerenogspilleren(e)somkommer på andreplass (inkluderer en pris for at turneringen skal gå til play-off). Skulle dårlig vær påvirke turneringen, vil oppgjør gjelde så lenge minst 36 hull av turneringen er spilt.
Blir
det
Playoff?
Duskalforutsiomdetblirplayoff(ekstrahull)ellerikkeidennevntetouren.
Vil
det
bli
Hole
in
one?:
Gjelderenhole-in-one(enspilleroppnåretthullmedettslag)somblir registrertideangitterundeneienspesifisertturnering.
Skulledårligværpåvirketurneringen,vil spill gjelde så lenge minst 36 hull av turneringen er spilt. Hvis en hole-in-one registreres, men mindreenn36hullspilles,vil“ja”-alternativet–“åoppnåenhole-in-one”–ansessomvinneren.
Beste
Venstrehendte
Spiller
Duskalforutsihvilkenavdenavngittevenstrehendtespillerne som er inkludert i spillet, som vil oppnå den beste sluttplasseringen i turneringen.
Beste
Tidligere
Vinner
Duskalforutsihvilkenavdenavngittespillernesomharvunnetden nevnte tittelen tidligere som vil oppnå den beste sluttplasseringen i turneringen.
Spiller klarer cutten:Vil klare cutten – En turnerings-cut må være definert for at spill skal gjelde.Iturneringerderetsystemmedflerecuttergjelder,vilavregningavgjøresavomen spiller, spiller eller ikke spiller i neste runde etter den første offisielle cutten.
Leder
av
1.
runde:
Duskalforutsihvilkenavdenavngittespillerneispilletsomviloppnåden beste sluttplasseringen i turneringens første runde.
Topp
X
(5,10,20)
i
første
runde:
Duskalforutsiomdenavngittespillernesomerinkluderti spillet vil oppnå en topp X-posisjon i første runde.
| Vinnerspill inkludert “Field” | Non-Runner – ingen innsats bortsett fra “The Field”. Prisen for “TheField”inkludererallespilleresomikkeeroppgittidettemarkedet.Spillakseptereskunsom vinner. Ovennevnte vinnerspillregler gjelder. |
| Spill uten én eller flere nominerte spillere | Dead-Heat-regler gjelder for vinnerspill med mindredenellerdeekskludertespillerneikkevinnerturneringen.DeadHeat-reglergjelderogså for plasseringsdelen av Each-Way-spill. |
| Gruppespill | Vinnerenvilværedenspillerensomoppnårdenhøyesteplasseringenvedslutten av turneringen. Enhver spiller som ikke klarer cutten, vil bli ansett som en taper. Hvis ingen av spillerne klarer cutten, vil den laveste poengsummen etter cutten avgjøre spilloppgjøret. |
Non-Runner–ingenspillfradragitrådmedTattersalls’regel4(c)vilgjelde.
Dead-heat-regler gjelder, bortsett fra der vinneren avgjøres av en play-off.
Hvisenturneringpåvirkesavdårligvær,vilspillavgjøresforutsattatdeterenturneringsvinner og at minst 36 hull er fullført. Vinneren vil være spilleren i ledelsen ved slutten av den siste fullførte runden.
Avsluttende
plassering
for
en
navngitt
spiller:
Itilfelleuavgjortforenavsluttendeplassering vil den uavgjorte plasseringen telle. For eksempel vil en uavgjort med 5 andre spillere for 8. plass telle som en sluttplassering på 8. plass.
54, 72 og 90 hulls kampspill:Hvis en turnering påvirkes av dårlig vær, vil spill avgjøres forutsattatdeterenturneringsvinnerogatminst36hullerfullført.Vinnerenvilværespillereni ledelsen ved slutten av den siste fullførte runden.
Hvisenspillerikkeklarercutten,blirdenandrespillerenvinneren.
Hvisingenavspillerneklarer cutten, vil den laveste poengsummen etter cutten avgjøre spilloppgjøret.
Hvisenspillerblirdiskvalifisertellertrekkersegetterstart,entenførfullføringavtorundereller etter at begge spillerne har klart cutten, anses den andre spilleren som vinneren.
Hvis en spiller blir diskvalifisert i enten den tredje eller fjerde runden, og den andre spilleren i veddemåletalleredeharmislyktesiåklarecutten,blirdendiskvalifisertespillerenansettsomvinneren.
Enoddsvilblitilbudtforuavgjort,ogitilfelleuavgjortvilspillpåatenavspillernevinnergåtapt. Turneringsoppgjør: Som ovenfor, men spill annulleres i tilfelle uavgjort.
Six
shooter:
Dead-Heat-reglergjelder.
Regel4kangjeldeitilfelleenNon-Runner.
Spilleresom starter, men ikke fullfører runden, anses som tapere.
Five
shooter:
Somovenfor,menmedfemgolferegruppertsammen.
Spill
på
18
hull:
Vinnerenvilværedenspillerensomharlavestpoengsumover18hull.
Spillere er paret, de kan enten spille sammen eller ikke.
18
hull
-
to-
og
treballspill:
Spillenestårnårspillerneharslåttutfradetførstehullet.
Hvisen runde avbrytes, vil spill på den runden annulleres.
Spill på 2 eller 3-ballervil stå uavhengig av om de faktiske parene/gruppene varierer. For turneringersombrukerStablefordspoengsystem,regnesdensomscorerhøyestpoengsumi løpetavrundensomvinner.Non-runners–2-og3-ballsspillerugyldige.I2-ballsspillhvoren premie ikke tilbys for uavgjort, vil spill annulleres i tilfelle uavgjort. Hvis en premie tilbys for uavgjort, vil dette styre oppgjøret. I 3-ballsspill gjelder Dead-Heat-regler.
Foralleandrespillsominvolverergrupperpåmerenn3spilleresammenover18hull(f.eks. 7-ball, 9-ball, osv.) gjelder Dead Heat-regler. Non-runner ingen innsats. Fradrag i tråd med Tattersalls regel 4(c) vil gjelde.
| Fourballs | Innsatserstårnårbeggepareneharslåttutfradetførstehullet. |
| Handicap-spill | Trekkfrahandicapfradenendeligetotalenforåavgjørevinneren.Turneringen måfullføres,ellersvilspillværeugyldige.Enhverspillersomikkeklarercutten,vilbliansettsom entaper.Regel4ogSP-plasseringsvilkårgjelderforallenon-runners.DeadHeatreglergjelder. |
Mytiske
kamper:
Vinnerenvilværedenspillerenmedlavestpoengsumover18hull.
Hvis poengsummen er lik etter 18 hull, vil spill gjøres ugyldige.
Spillersomskyterdenlavesterunden
DeadHeat-reglergjelder.
Individuellspillersrundescore
LinjenkanjusteresIn-Play.
Allespillvilannullereshvisspillerenikkefullførerrunden.
Neste-hull-handicap
-
3
baller:
Dead-Heat-reglergjelderderdeteraktuelt.
Samtligespillvil annullereshvisalletrespillerneikkeslårutfradetnominertehullet.
Oppgjøravspillavgjøres når spillerne forlater greenen.
Vinner
av
neste
hull
-
2
baller:
Allespillvilannullereshvisbeggespillerneikkeslårutfradet nominerte hullet. Oppgjør av spill avgjøres når spillerne forlater greenen.
Totalt
antall
neste
hull:
Spillavgjøresbasertpådenkombinertepoengsummentildenavngitte spillerne på det angitte hullet. Alle spill vil annulleres hvis ingen spillere fullfører det nominerte hullet. Oppgjør av spill avgjøres når spillerne forlater greenen.
Utvalgt
spillers
poengsum
på
neste
hull
:
Allespillvilannullereshvisspillerenikkefullfører det nominerte hullet. Oppgjør av spill avgjøres når spilleren forlater greenen.
Slutt
på
runden
leder:
Duskalforutsihvemsomvilledepåsluttenavdennevnterunden. Dead Heat-regler gjelder.
Matchplay-markeder:Hvisenkampikkestarter(f.eks.spillerblirskadetellerdiskvalifisertfør kampstart), vil alle spill på den kampen annulleres.
Spill på markeder som kan avgjøres ved hjelp av de offisielle turnerings- og kampresultatene (inkludert korrekt sluttresultat og individuelle kampspill) vil avgjøres ved hjelp av disse resultatene.
Detteinkluderernårenkampavsluttestidlig,entenetteravtalemedspillerneeller på grunn av skade.
Alle andre markeder der en kamp avsluttes før fullføring av 18 hull (f.eks. etter avtale), som for eksempel kampresultater, vil avgjøres som om de gjenværende ufullførte hullene er uavgjorte. Foreksempelvilenspiller2opppådet13.hulletnårkampenavsluttesansesåhavunnet2og 1 (på det 17. hullet). Ikke-fullførte enkelthullsspill vil annulleres.
| Greensomes | Spillavgjørespåoffisieltturnéresultat. |
| Foursomes | Spillstårnårbeggepareneharslåttutfradetførstehullet. |
36
hulls
kampspill:
Avgjørelsenvilværepåspillerensomoppnårdenhøyesteplasseringenpå sluttenav36hull.
Hvisantallrundersomspillesreduseres,f.eks.fordårligvær,vilspillavgjøres forutsatt at en spiller har vunnet trofeet (spill vil gjelde så lenge det er en antatt vinner og minst 18 hull er fullført).
Hvisenspillerblirdiskvalifisertellertrekkersegetteråhastartetførtorundererfullført,anses den andre spilleren som vinneren.
Enoddsvilblitilbudtforuavgjort,ogitilfelleuavgjortvilspillpåatenavspillernevinnergåtapt.
RyderCup/SolheimCup/WalkerCup/WarburgCup/PresidentsCupogalleandre“internasjonalekamper”
Allemarkeder,inkludert“Outright”,“DrawNoBet”,“Handicap”,“Toppointscorer”,“Correct score”, vil avgjøres på grunnlag av det offisielle resultatet med mindre annet er oppgitt. I Presidents Cup, “To Lift Trophy” (uten Tie-alternativet), gjelder dead-heat-regler.
Singelkamper:Hvisenindividuellkampenderuavgjort,vilspillannulleres.
Markeder
for
riktig
resultat:
Alleplanlagtekampermåfullføresisinhelhetforatspillskal gjelde, uansett om kampene videreføres.
Leder
(dag)
markeder:
Spillavgjøresbasertpåpoengsumetterplanlagtantallkamper, uavhengig av om kampene videreføres.
Ledermarkeder
(dags
format):
Spillavgjøresbasertpåpoengsumetterplanlagtantallkamper i det angitte formatet, uavhengig av om kampene videreføres.
Flest
poeng-markeder:
Markederavgjørespåheleturneringen.
Hvisenindividuellkampender uavgjort, vil spill annulleres. Spill vil stå når spilleren har slått ut.
Vinnende
Poengsum
-Spillavgjørelsevilskjenår72hull(eller90forturneringerderdeter aktuelt) er fullført, ellers vil spill annulleres.
Å
Vinne/Ikke
Vinne
En
Major
-De4majorturneringeneerUSOpen,USMasters,USPGAog British Open.
Forbedretgevinst-Refererertildirektespillpåturneringer.
Kamper
som
går
til
18.
hull:
Planlagtantallkampermåstarteforatspillskalgjelde.
Antall kamper hvor begge lag slår ut på det 18. hullet vil bli brukt til spilloppgjør.
Lagets
poengsum
1.
fulle
poeng:
Foroppgjørsformålvilvinnerenværedetførstelagetsom vinner en planlagt kamp, og som et resultat få et fullt poeng. Dersom alle planlagte kamper ender uavgjort, vil spill annulleres.
CRICKET
Allespillavgjøresihenholdtildetoffisielleresultatet.
Cricketkamper består av enten én eller to omganger. 1. omgangsmarkeder på en kamp spilt med én enkelt omgang (f.eks. T10, T20-arrangementer) regnes som fulltidsmarkeder for resulterende formål. På en kamp med to omganger (f.eks. Test Series) vil markeder for 1. omgang og 2. omgang korrespondere med hver omgang separat for resulterende formål, kumulativemarkederforfulltidvilikkeinkluderenoenomgangibeskrivelsenavmarkedene.
Hvis en kamp kanselleres før spilling har funnet sted, anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen gjentas innen 48 timer etter opprinnelig starttid. Dersom en «over» ikke blir fullført,vilalleuavgjortespillobjekterpådennespesifikke«over»bliansettsomugyldige,med mindre omgangene har fått en naturlig konklusjon, f.eks. erklæring, «team all out» osv.
Noen turneringer kan vare i opptil 5 dager (f.eks. Test Series). Avgjorte markeder vil bli gjort oppumiddelbart,allemarkedersomkreveratenhendelsefullføres(f.eks.
Vinner,handicap)vil bli utdelt etter at konkurransen er offisielt annonsert som fullført.
I noen tilfeller kan Duckworth-Lewis-metoden brukes av arrangøren for å avgjøre vinneren. Duckworth–Lewis–Stern-metoden (DLS) er en matematisk formel som er utviklet for å beregne målsummenforlagetsomslårsomandreienkampavbruttavværellerandreomstendigheter.
Hvismarkedeneforbliråpnemedfeilpoengsumsomharenbetydeliginnvirkningpåpremiene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.
Itilfelleenkampblirredusertiantall«over»forettellerbeggelag(f.eks.fra50til35«over»på grunn av dårlig vær), forbeholder vi oss retten til å annullere alle uavgjorte spill plassert på det opprinneligeformatetogjustereoddsogmarkeder/linjertilsvarendeforåblitilbudtigjenbasert på det nye formatet.
Cricket-markeder
Vinner
(inkl.
super
over):
Forutsivinnerenavkampen(resultatetinkluderersuperover).
Totalt
(Over/Under):
Forutsiomløpenevilværeoverellerunderetgitttallihelearrangementet.
Asiatisk
Handicap
Forutsihvemsomvinnerkampenmedhandicap(ingenuavgjort).
1X2:Forutsivinnerenavkampen(resultatetinkludererikkesuperover).Tilgjengelige alternativer: Hjemme, uavgjort, borte
Riktig
Poengsum
Forutsihvapoengsummenvilværepåsluttenavkampen.
Dobbel
Sjanse
Duskalforutsiutfalletavhelekampen.
Deter3muligeutfall:1X(hjemmelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), X2 (bortelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen).
Scoring
Av
Flest
Fours
HvilketlagscorerflestFours.
Fourrunsblirscorethvisballenspretter, eller ruller langs bakken, før den berører eller går over kanten av banen. Hvis den ikke berører kanten av feltet, må den berøre bakken utenfor.
Scoring
av
flest
Sixes
HvilketlagscorerflestSixes.
Sixeseretbegrepicricketsombetyrat ballenflyrovergrensenutenåberørebakkeninneifeltet,somkreditererslagmannen6runsi stedet for 4.
Totalt
(Over/Under)
-
Match
Fours
VildettotaleantalletFoursscoretikampenvære under/over en bestemt linje.
Totalt
(Over/Under)
-
Match
Sixes
VildettotaleantalletSixesscoretikampenvære under/over en bestemt linje.
Totalt
(Over/Under)
-
Hjemme-/Bortelag
Forutsiomrunsvilværeoverellerunderetgittantall i hele arrangementet for hjemme-/bortelaget. Resultatet inkluderer super over.
Oddetall/Partall:Forutsiomdettotaleantalletrunsoppnåddiløpetavenangitttidsperiodevil være oddetall eller partall.
Oddetall/Partall
Hjemmelag/Bortelag
Forutsiomdettotaleantalletrunsoppnåddiløpetav en angitt tidsperiode vil være oddetall eller partall for hjemmelaget/bortelaget.
Høyeste
Åpningspartnerskap
Hvilketlagscorerflestrunsførdemistersinførstewicket.
1.
Wicket
Metode
Forutsihvasomblir1.wicketmetode.
Detilgjengeligealternativeneer: “Caught”, “Bowled”, “LBW”, “Run Out”, “Stumped” eller andre (inkludert “Sent Off”/“RetiredOut”).
Utvisningsmetode
6-veis
Hvavilværeutvisningsmetoden.
Detilgjengeligealternativeneer: “Caught”, “Bowled”, “LBW”, “Run Out”, “Stumped” eller andre (inkludert “Sent Off”/“Retired Out”). Hvis ingen flere wickets faller, vil alle spill bli ugyldige.
Utvisningsmetode:Vilnesteutvisningværeencatchellerikke.Detilgjengeligealternativene er: Caught, Not Caught.
Runs
ved
fall
av
Wicket,
Hjemme-/Bortelag
Totaltantallrunsforhjemme-/bortelagetetterå ha truffet det andre lagets wicket.
Over
Wicket
for
Hjemme-/Bortelaget
faller:
Forutsihvoriløpetavnestewicketpå
hjemme-/bortelagetvilfalle.
Eksempel:Omenwicketfalleretter6,2overs,vilspillgjøresopppå
7.over.
Hvisoppgjøravspillkanavgjøres,vildeavgjørestilsvarende.f.eks.hvisetlagforlater banen på grunn av et avbrudd i løpet av over 15, vil tidligere overs som er mindre enn dette, avgjøres. Men overs høyere enn dette vil bli annullert.
Totalt
Antall
Runs
Oddetall/Partall
i
Over
Forutsiomtotaltantallrunsoppnåddiløpetaven spesifisert over vil være et oddetall eller partall.
Totalt
Antall
Runs
Oddetall/Partall
i
Over
–
Hjemme-/Bortelag
Forutsiomtotaltantallruns oppnådd i løpet av en spesifisert over vil være et oddetall eller partall for hjemme-/bortelag.
Totalt Antall Runs i Over:Forutsi om runs vil være over eller under enn et gitt tall på en spesifisertover.Overmåfullføresforatspillskalgjelde,medmindreresultatetalleredeeravgjort.
Totalt
Antall
Runs
i
Over
–
Hjemme-/Bortelag
Forutsiomrunsvilværeoverellerunderenn et gitt tall på en spesifisert over for hjemme/borte-lag. Over må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre resultatet allerede er avgjort.
Totalt
Antall
uns
i
Over
–
Hjemme-/bortelag
1.
Omgang
Forutsiomrunsvilværeovereller underennetgitttallpåenspesifisertoverforhjemme/borte-lagi1.omgang.
Overmåfullføres for at spill skal gjelde, med mindre resultatet allerede er avgjort.
Totalt
Antall
Runs
i
Over
–
Hjemme-/bortelag
2.
Omgang
Forutsiomrunsvilværeovereller under enn et gitt tall på en spesifisert over for hjemme/borte-lag i 2. omgang. Over må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre resultatet allerede er avgjort.
Wicket
i
Over
-
Hjemme-/Bortelag
Forutsiomdetvilværeenwicketellerikkeienspesifisert over for hjemme-/bortelaget. Hvis en omgang avsluttes i løpet av en over, vil denne overen anses som fullført med mindre omgangen avsluttes på grunn av dårlig vær, i så fall vil alle ubestemte spill annulleres.
Runs
Off
X.
Delivery
-
Hjemme-/Bortelag
Forutsiomantallrunsforhjemme-/bortelagetiX. Delivery vil være over/under en bestemt linje.
Vinner
av
Myntkast
Forutsihvilketlagsomvilvinnemyntkastetibegynnelsenavkampen.
En Fifty Blir Scoret i Kampen:Forutsi om det vil være minst én slagmann som scorer 50 runs oghøyere.Hvisenkampreduseresioversogetoffisieltkampresultatertilgjengelig,vilallespill stå. I tilfelle et avbrudd og kampen ikke gjenopptas innen 48 timer, vil alle ubestemte spillannulleres.
En
Hundred
Blir
Scoret
i
Kampen
Forutsiomdetvilværeminsténslagmannsomscorer100 runs og høyere. Hvis en kamp reduseres i overs og et offisielt kampresultat er tilgjengelig, vilalle spill stå. I tilfelle et avbrudd og kampen ikke gjenopptas innen 48 timer, vil alle ubestemte spill annulleres.
Flest Run Outs:Forutsi hvilket lag som vil ha flest run-outs. En run out oppstår vanligvis når slagmannenforsøkeråløpemellomwickets,ogfielding-lagetlykkesiåfåballentilenwicketfør slagmannen har nådd frem til den enden. Hvis en kamp avbrytes av en eller annen grunn, vilalle ubestemte spill annulleres med mindre spillene allerede er avgjort. Hvis en kamp reduseres i overs og et kampresultat nås, vil det laget som oppnådde flest run-outs under fielding, uavhengig av hvor mange overs som kastes, være vinnerne.
Beste
Slagmann
-
Hjemme-/Bortelaget
Forutsidenbesteslagmannenpå
hjemme-/bortelaget.
Densomløperflestrunsforhjemme-/bortelaget,vinner.
Desomstartet kampen, men ikke slo, vil bli avgjort som tapere. Spill plassert på spillere som ikke deltar i kampen vil annulleres. Hvis mer enn én spiller oppnår samme antall runs, vil den med best poengsumforhold avgjøres som vinner.
Beste Bowler - Hjemme-/Bortelaget:Forutsi beste Bowler på hjemme-/bortelaget. Den som har flest wickets er vinneren. Hvis to eller flere bowlere har samme antall wickets, regnes den meddetlavesteantalletrunssomvinner.Hvisallebowlerehar0wickets,erallespillugyldige. Spill plassert på spillere som ikke deltar i kampen vil annulleres.
Kampens
beste
spiller:
Forutsihvilkenspillersomblirdenbesteikampen.
Spillavgjøres basert på den offisielle erklæring av den beste spilleren i kampen.
Slagmann
som
scorer
en
Fifty
i
kampen:
Forutsihvilkenspillersomscorerenfiftyikampen.
Høyeste
1.
6
Overs-poengsum
Forutsihvilketlagsomfårflesttotalerunssammenlignetmed de første 6 overs for begge lag. Ved samme antall runs for begge lag, vil spill annulleres.
Spiller
som
scorer
flest
sixes:
Forutsihvilkenspillersomscorerflestsixesikampen.
Hvismer enn én spiller oppnår samme antall sixes, vil den med best poengsumforhold avgjøres somvinner.
Høyeste
individuelle
poengsum:
Forutsiomdenhøyesteindividuellepoengsummeniruns oppnådd av en spiller vil være over/under en bestemt linje.
Totalt
antall
(over/under)
Wides
ForutsiomantallWidessomkastesikampenvilvære over/under en bestemt linje.
Totalt
antall
(over/under)
Ducks
ForutsiomantallDucksikampenvilværeover/underen bestemt linje.
Totalt
antall
(over/under)
Wickets
Forutsiomantallwicketstattikampenvilværeover/under en bestemt linje.
Totalt
antall
(over/under)
Extras
ForutsiomantallExtrasikampenvilværeover/underen bestemt linje.
Fall
av
1.
wicket:
Hvormangerunsvilbliscoretvedfalletav1.wicket.
Fall
av
1.
wicket
-
Hjemme-/bortelag
Hvormangerunshjemme-/bortelagetvilscorevedfallet av 1. wicket.
Laget
Med
Beste
Slagmann
Forutsilagettilkampensbesteslagmann.
Lag
Med
Beste
Bowler
Forutsilagettilkampensbestebowler.
Totalt
(Over/Under)
Beste
Slagmann
Forutsiompoengsummenirunsforbesteslagmannvil være over/under en bestemt linje.
1.
omgang
X.
Over
Utvisning
-
Hjemme-/Bortelag
ForutsiomenutvisningvilskjeiX.overav
1.omgangforhjemme-/bortelaget.
Høyeste
Poengsum
Over
-
Totalt
(Over/Under):
Forutsiompoengsummenidenhøyeste poengsummen over vil være over/under en bestemt linje.
Totalt
Antall
(Over/Under)
Run-Outs
Forutsiomantallrun-outsvilværeover/underen bestemt linje.
Kamphandicap:Hvilketlagvinnerkampenmedwicket-ogruns-handicap.
Vinner
Av
Myntkastet
Og
Kampen
Hvilketlagvinnermyntkastetogkampen.
Totalt
(Over/Under)
1.
Over
Forutsiompoengsummenirunsi1.overerover/underen bestemt linje.
Vil
Kampen
Gå
Til
Super
Over?
ForutsiomdetblirenSuperOverikampen.
Uavgjort
Kamp
Forutsiomenkampvilendeuavgjortetterordinærspilletid.
Uavgjorternår begge lagene har fullført sine omgang og deres poengsummer er like.
Fullført
Kamp
Forutsiomkampenvilblifullført.
Enkampansessomfullførthvisdetforeligger et offisielt resultat.
Vinnermarkeder
| Vinner | Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering. |
| Serievinner | Duskalforutsihvilketlagsomvinnerserien(parkamper) |
ESPORT
GenerelleRegler
Allee-sportsmarkedererbasertpåscoringerispilletellerresultaterpåsluttenavenplanlagt
kamp/map.
Alleoppgjørvilskjevedbrukavdenoffisiellepoengsummenogresultatenesomererklært
pådenoffisiellevideostrømmenellerstrømmenispilletfordeaktuellekampene.
Allekampstartdatoerogtidersomvisesfore-sportskamper,erkuntilindikasjonsformåloger ikke garantert å være korrekt. Spill vil gjelde hvis en kamp blir tilbudt med feil dato og/ellerklokkeslett.
Hvisenkampblirsattpåpause/utsattogikkeomlagttiletseneretidspunktinnen48timeretter faktisk planlagt starttidspunkt, vil alle spill på den kampen annulleres.
Hvisnavnetpåenspiller/etlag/enturneringerfeilstavet,vilallespillfortsattgjeldemedmindre det er åpenbart at det feilstavede navnet er det samme som en annen enhet.
Hvisetteamnavnendrespågrunnavatetteamforlaterorganisasjonen,blirmedienannen organisasjon, eller på grunn av en offisiell endring av lagnavnet, vil alle spill stå.
Hvisarrangørenavarrangementettillaterreserverogdetforeliggeretoffisieltresultat,vilalle spill bli resultert som normalt.
Itilfelleenoverstyringavetkampresultatavarrangørenpågrunnavuforutsette omstendigheter,somforeksempeljuks,vilallespillpådenkampenannulleres.
Hvisenkampharblitterklærtsomenwalkover-seieravturneringsarrangøren,vilallespillbliugyldige.
Hvisettlagtrekkersegiløpetavenkamp,vilkunspillpådefullførteindividuellemapenebli resulterte. Kampmarked, kampsidemarkeder og alle andre ubestemte mapmarkeder vil bliugyldiggjort.
Allemarkedertarhensyntilovertid,medmindrenoeanneteroppgittimarkedsnavnet.
Hviskampformatetendreselleravvikerfradetsomtilbys,reservererviossrettentilåannullere alle spill.
Dersomarrangementetblioppførtfeil,forbeholderviossrettentilåannullerespill.
Hvisenkampspillesførdenplanlagtestartdatoen/-klokkeslettet,vilallespillplassertetterden faktiske starten av kampen bli refundert. Alle spill plassert før kampstart vil stå.
Hvisenkampelleretmapspillesavpånyttpågrunnavenarrangørellertekniskeproblemer, vilalleubestemtemarkederbliugyldiggjort.
Omspiltekamperellermapvilblihåndtertseparat som ny kamp.
Hvisdenendeligespillvarighetenerlikenbestemtterskel,blirdetavgjortsomOVER.
Når en hendelse involverer de samme to spillerne eller lagene som spiller flere kamper eller map,foreksempel“bestav3”,ogettellerflerekamperellermapikkespillesfordiresultatetav hendelsen allerede er avgjort, annulleres spill på uspilte kamper eller map, og innsatsenrefunderes.
Datoerogstarttiderviseskunforinformasjonsformålogerkanskjeikkenøyaktige.
Dersometarrangementkanselleres,utsetteselleravbrytesogikkefullføresinnen48timeretter opprinnelig planlagt starttidspunkt, annulleres spill på det arrangementet og innsatsene refunderes.
Spillellermapsomfullføresinnen48timer,avgjøresimidlertidnormaltselvomflere spill eller map som skulle ha vært en del av samme kamp, kanselleres eller utsettes ytterligere.
Spill avgjøres basert på den offisielle sendingen av spillet av utgiveren eller arrangementsarrangøren.
Dersendingenviserentellerforvunnerunder,drap,drager,tårnosv., vil dette vanligvis bli brukt til å avgjøre relevante spill. Hvis resultatet av et spill er uklart fra kringkastingen, eller hvis det ikke er noen kringkasting, vil statistikk-API-en for spillet bli bruktder det er tilgjengelig.
Når det gjelder indekserte eller nummererte markeder (for eksempel vinneren av en bestemt runde i Counter Strike: GO, eller laget som scorer et bestemt nummerert kill i League of Legends eller DOTA2), bestemmer indeksen målet som teller. Ord som “neste” («next) i markedsnavneterikkegarantertåværekorrekte,dasendingerkanbliforsinket,ogvikanikke alltid fremme indeksen nøyaktig når et mål er scoret eller en runde fullført. Alle spill avgjøres derfor i henhold til den bestemte nummererte runden eller målet som er spesifisert, uavhengig av andre ordlyder i markedsnavnet eller tidspunktet for når spillet ble plassert.
Hvisdetplanlagteantalletrunderellermapendres,ellerhvismarkederfeilaktigtilbysbasertpå et annet antall runder eller map enn det faktisk planlagte antallet, vil spill på vinnermarginen (inkluderthandikap),totalerunder/map,riktigepoengosv.annulleresoginnsatserrefunderes.
Spill på mapvinner og kampvinner gjelder. Dersom et map ikke spilles eller tildeles en spiller elleretlagvedwalkoverellerutenatspilletharstartet,annulleresallespillpådetmapetogpå kampen som helhet, og innsatsene refunderes. Spill som kun gjelder map som spilles, står. Et map anses å ha startet så snart spillklokken starter eller et av lagene eller spillerne utfører en spillhandling relatert til det mapet, inkludert valg, utestengelser og våpenkjøp.
ReglerforCounterStrike:GO
Deflestemapspillerbasertpåetplanlagtantallrunder(vanligvisbestav30),unntattekstra runder som spilles i tilfelle uavgjort. Hvis et maptvinnermarked tilbys uten et “uavgjort”-valg, avgjøres dette til fordel for den totale vinneren av mapet, inkludert ekstra tid hvis spilt.
Tittelspesifiktordforråd:
T
/
CT
(Terrorists
/Counter-terrorists)
:tittelspesifiktnavnpåDark/Light-teamet
Runde:Lagvinnerrunderforåvinnemapet.Rundevinnesnår1)ettlageliminererdetandre
2) av terrorister når de lykkes med å detonere bomben 3) av antiterrorister når bomben ikke detonereriløpetav120sekunderfrastartenavrunden.
Førstelagsomscorer16runder,vinnermapet.
| Overtid | Ved uavgjort mapstilling (15:15) spilles første overtid i BO6-format. Ved en ny uavgjort(18:18)spillesnesteovertidmedsammeregler.Denneprosessengjentastilettlag vinner overtid. Overtidsreglene kan være turneringsspesifikke. |
| Pistolrunde | 1.og16.rundepåetbestemtmap. |
Dota2Regler
Forspillsominvolverertårn,telleralleødelagtetårnsomåhablittødelagtavmotstanderlaget selv om det siste treffet var fra en undersått.
For spill som involverer brakker, teller alle ødelagte brakker som å ha blitt ødelagt av motstanderlaget,selvomdetsistetreffetvarfraenundersått.
Avstands-ognærkampbrakkenei hvert par teller som separate brakker, slik at hvert lag totalt har seks brakker.
Forspillsominvolvererdrap(annetenn“FirstBlood”),erdenoffisiellesendingeneller
spill-API-en, hvis tilgjengelig, avgjørende for å avgjøre om dødsfallet til en Champion teller som etdrap.
HvisforeksempelenChampionblirdreptavtårn-ellerundersåttskadeuteninvolvering avenfiendtligChampion,kandetteikkeregistreressometdrappåsendingen,ogisåfallheller ikke telle som et drap for spilloppgjør.
For spill på First Blood må sendingen eller den offisielle API-poengsummen registrere drapet som First Blood. Hvis for eksempel et drap nektes av en lagkamerat, kan det ikke regnes som FirstBlood(uavhengigavomdeterregistrertsometdrappåsendingsdrapstelleren),isåfallvil det heller ikke regnes som First Blood for spilloppgjør. For å unngå tvil, avgjøres alle drapsmarkeder bortsett fra “First Blood” basert på drapstelleren, men et drap som er registrert på drapstelleren vil kun telle som First Blood hvis det annonseres som sådan.
For spill på Roshans, anses laget som scorer det siste treffet på Roshan som bestemt av sendingenellerspill-API-enhvistilgjengelig,åhadreptRoshan,uavhengigavhvilkenspiller som plukker opp aegis of the immortal.
Forspillsominvolvererdetnestelagettilåoppnåetbestemtmålellerlagetsomoppnårflestav et bestemt mål, der et alternativ for “ingen av delene” eller “uavgjort” tilbys og er det vinnende utfallet,erspillpåbeggelagtapende.
Derdetikketilbysetsliktvalg,ogingenavlagenevinner, annulleres alle spill på markedet og innsatsene refunderes.
Om ett lag overgir seg, vil spillene stå og avgjøres som følger. For spill som involverer mapvinner,ervinnerlagetlagetsomikkeovergaseg.
SpillsominvolvererRoshans,brakkerog drap avgjøres basert på situasjonen på det tidspunktet overgivelsen fant sted. Spill som involverertårnavgjøressomomvinnerlagethaddeødelagtdetminsteantalletekstratårnsom teoretisk kreves for å vinne kampen normalt fra posisjonen da overgivelsen skjedde. Hvis vinnerlaget for eksempel har ødelagt alle nivå 1-tårn og ett nivå 2-tårn, vil det anses å ha ødelagt ytterligere tre tårn (syv totalt), siden det ville ha trengt å ødelegge minst ett nivå 3-tårn og de to gamle tårnene for å ha vunnet spillet på normal måte fra den posisjonen.
Tittelspesifikkedefinisjoner
| Ancient | Mapetshovedmål.DetførstelagetsomødeleggermotstanderlagetsAncient,vinnerMapet. |
| GG | DettegjørdetmuligfordetrelevanteteametåovergiMapetnårdetskrivesinnichatten. |
Dire
/
Radiant
:DettittelspesifikkenavnetpåDark/Lightmotstanderlag
| Kill | Light/Dark-lagetspoengsum,somrepresentererdettotaleantalletgangermedlemmerav motstanderlaget ble drept. |
| Aegis | EngjenstandsomvisesetteratspillmåletRoshanerdrept.Denkanplukkesoppavenspiller. |
| Tårn | Etlagspesifiktspillmål,somkanødeleggesavmotsattlag. |
| Kaserne | Etlagspesifiktspillmål,somkanødeleggesavmotsattlag. |
ReglerforLeagueofLegends(LoL)
Forspillsominvolverertårn,telleralleødelagtetårnsomåhablittødelagtavmotstanderlaget selv om det siste treffet var fra en undersått.
For spill som involverer inhibitorer, teller alle ødelagte inhibitorer som å ha blitt ødelagt av motstanderlaget selv om det siste treffet var fra en undersått. For spill som involverer antall ødelagte inhibitorer, teller hver av de seks inhibitorene kun én gang, selv om de ødelegges, gjenoppstår og ødelegges igjen. For spill som involverer den neste ødelagte inhibitoren, teller hverødeleggelseaveninhibitorseparat,selvomdenhargjenoppståttogblirødelagtforandre eller påfølgende gang.
Forspillsominvolvererdrap(inkludert“FirstBlood”,somiLeagueofLegendsersynonymtmed det første drapet på mapet), er den offisielle sendingen eller spill-API-en, hvis tilgjengelig, avgjørendeforåavgjøreomdødsfallettilenChampiontellersometdrap.
Hvisforeksempelen Championblirdreptavtårn-ellerundersåttskadeuteninvolveringavenfiendtligChampion,kan dette ikke registreres som et drap på sendingen, og i så fall heller ikke telle som et drap forspilloppgjøret.
Forspillsominvolvererdetnestelagettilåoppnåetbestemtmålellerlagetsomoppnårflestav et bestemt mål, der et alternativ for “ingen av delene” eller “uavgjort” tilbys og er det vinnende utfallet,erspillpåbeggelagtapende.
Derdetikketilbysetsliktvalg,ogingenavlagenevinner, annulleres alle spill på markedet og innsatsene refunderes.
Om ett lag overgir seg, vil spillene stå og avgjøres som følger. For spill som involverer mapvinner,ervinnerlagetdetlagetsomikkeovergaseg.
Spillsominvolvererdrager,baronerog drap avgjøres basert på situasjonen på det tidspunktet overgivelsen fant sted. Spill som involverer tårn og inhibitorer avgjøres som om vinnerlaget hadde ødelagt det minste antallet ekstra tårn og / eller inhibitorer som teoretisk kreves for å vinne kampen normalt fra posisjonen da overgivelsen skjedde. For eksempel, hvis en inhibitor hos det tapende laget er nede på tidspunktet for overgivelse, anses ingen ytterligere inhibitor å ha blitt ødelagt. Hvis ingeninhibitor hos det tapende laget er nede, anses det vinnende laget å ha ødelagt en ytterligere inhibitor, med prioritet gitt til en inhibitor som allerede har blitt ødelagt hvis en slik inhibitor eksisterer og har gjenoppstått. Hvis vinnerlaget har ødelagt alle nivå 1-tårn og ett nivå 2-tårn, vil
det anses å ha ødelagt ytterligere tre tårn (syv totalt), siden det ville ha trengt å ødelegge minst ettnivå3-tårnogdetonexus-tårneneforåhavunnetspilletpånormalmåtefradenposisjonen.
Tittelspesifiktordforråd
| Nexus | Mapetshovedmål.DetførstelagetsomødeleggermotstanderlagetsNexus,vinnerMapet. |
| Kill | Detblå/rødelagetspoengsum,somrepresentererdettotaleantalletgangermedlemmer av motstanderlaget ble drept. |
| Turret | Etlagspesifiktspillmål,somkanødeleggesavmotsattlag. |
| Inhibitor | Etlagspesifiktspillmål,somkanødeleggesavmotsattlag. |
| Drage | etspillmål,kanblidreptavspillere. |
| Baron | etspillmål,kanblidreptavspillere. |
GenerelleMarkeder*
*Ettellerfleremarkederfradenaktuelleseksjonenfinnespåulikee-sport-titlersomtilbyspåvår Sportsbook-plattform. Noen av disse titlene er:KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.
Vinner
(1,2):
Bestemvinnerenavspillet(xmap)ihenholdtilantallmapsomtilbysiarrangementet.
Vinner
(1X2):
Bestemvinnerenavspillet(xmap)ihenholdtilantallmapsomtilbysi arrangementet, eller om kampen vil ende uavgjort.
Map
Handicap
spilldervinnerenavkampenmåavgjøresmedenrespektivmapmargin.
Riktig resultat legges til eller trekkes fra mapene som er foreslått i handicapet, og etter nevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget eller bortelaget.
EksempelkampNomGamingvs.
TeamSpotnet:
Nom-Gaming
(-1,5)
➔DettemarkedetrefererertilatNomvinner(X)mapmedenulempepå 1,5.
Hvishendelsenender3-0ifavøravNom,vilvedkommendevinneinnsatslinjen,ettersom handicapet vi valgte er 1,5. Nom fortsetter å lede på poengtavlen med 1,5 - 0 i sin favør.
Team Spotnet (+1.5)➔Dette markedet gir Team Spotnet en fordel på 1,5 i alle mapene fastsattavspillet.Hvishendelsenender2-1,vilTeamSpotnetværevinneren,sidenfordelenpå 1,5 gir dem en poengsum på 2,5 i deres favør, mot Team 1, med sluttresultatet 2-2,5.
Totalt
antall
map:
Dettemarkedetrefererertilantallmapsomspilletkommertilåha.
Nøyaktig
poengsum
(på
map):
Dettemarkedetrefererertildennøyaktigeogendelige poengsummen for kampen som tilbyr alternativene
0:2-1:2
2:0-2:1
Første
Map
-
vinner
-
andre
Map
-
vinner:
Dettemarkedetdefinererbarevinnerenaventen det første eller andre mapet for arrangementet, inkludert overtid.
Første
map
-
vinner
1x2
Idettemarkedettilbyrvidegde3vanligealternativene,somer (Hjemme - Borte - Uavgjort) og definert i henhold til mapet som er i spill for øyeblikket.
CS:GO-Markeder
Vinner:Bestemvinnerenavspillet(xmap)ihenholdtilantallmapsomtilbysiarrangementet
Første
map
-
totale
runder:
Dettespillmarkedetdefinererommapetsomertilgjengeligvilha over 26,5 runder eller under 26,5 runder inkludert overtid som oppstår i arrangementet.
Første map - runde-handicap:I dette spillmarkedet kan du gi X-teamet en fordel eller en ulempeiforholdtildettotaleantallrundersomdetvalgtemapethar.EksempelkampFfamixvs.Exdt:
Ffamix
(-2,5)
➔DettemarkedetrefererertilatFfamixvilvinnemapetiførsterunde,selvom det gir en ulempe på -2,5 poeng (hvis mapet ender 20-10 med Ffamix-fordelen, vil vedkommende fortsatt vinne innsatslinjen og sitte igjen med en poengsum i sin favør av(17,5-10).
Exdt (+2,5)➔Dette markedet betyr at Exdt-spilleren vinner rundene med en fordel på +2,5 poeng.Hvissluttresultatetvar15-15,ervinnerenavdisserundeneExdtmedenpoengsumpå 17,5 poeng.
X.
Map
Overtid
(ja/nei):
Forutsiomdetblirovertidpådetx.mapet.
X.
Map
-
vinner
av
første
pistolrunde:
Forutsihvemsomvinnerførstepistolrundepådet.x.mapet.
X.
Map
-
vinner
av
andre
pistolrunde:
Forutsihvemsomvinnerandrepistolrundepådet.x.mapet.
X.
Map
-
Lag
som
vinner
N.
runde:
ForutsihvilketlagsomvinnerN.rundeavdetX.mapet.
X.
Map
-
race
til
3/6/9/12
runder:
Forutsihvilketlagsomvilnå3/6/9/12runderførst,idetX.mapet.
EkstraCS:GOMarkeder
Lag
som
vinner
minst
1
Map
ja/nei
:ometbestemtlagvinnerminstettMapienbestemtkamp.
Overtid
Ja/Nei
:omovertidvilblispiltellerikke.
Vinner
av
Pistolrunde
(første,
andre
pistolrunde)
:hvilketlag(terrorist/antiterrorist)vinner spesifisert pistol (1./16.) Runde.
Vinner
av
første
halvdel
:hvilketlag(Terrorist/Antiterrorist)vinnerflestrunderetterdeførste15rundene.
Vinner
av
andre
omgang
:Hvilketlag(Terrorist/Antiterrorist)vinnerflestrunderetterdeførste 15 rundene og før mapet avsluttes som uavgjort eller vunnet av ett lag.
Dota2Markeder
Vinner:Bestemvinnerenavspillet(xmap)ihenholdtilantallmapsomtilbysiarrangementet
X
map
-
1.
aegis:
OppgjøretavspilletbestemmesavlagetsomsamlerImmortalsAegisogikke hvem som dreper Roshan.
X
map
-
1.
tårn:
Idettespillmarkedetkanduvelgehvilketavdetolagenesomødeleggeret tårn først
X
map
-
1.
Brakke
Idettespillmarkedetkanduvelgehvilketavdetolagenesomødeleggeren brakke først
Første
map
-
vinner:
Dettemarkedetdefinerervinnerenavdetførstemapetkuniordinærtid, ikke inkludert overtid.
Andre
map
-
vinner:
Dettemarkedetdefinerervinnerenavdetandremapetkuniordinærtid ikke inkludert overtid.
Første
map
-
drap,
draw
no
bet:
Dettemarkedetdefinerervinnerenavdetførstemapetmht. oppnåddedrap,ogdersomarrangementetendermeduavgjort,vildetteavgjøressomugyldig.
Første
map
-
dødshandikap:
IdettemarkedetkanvigifordelellerulempetildetvalgtelagetX som vil ha flest drap på det første mapet.
Totalt
antall
map:
Dettemarkedetrefererertilantallmapsomspilletkommertilåha.
Map
Handicap
spilldervinnerenavkampenmåavgjøresmedenrespektivmapmargin.
Riktig resultat legges til eller trekkes fra mapene som er foreslått i handicapet, og deretter vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget eller bortelaget.
X.
Map
-
Lag
som
vil
Ødelegge
det
Neste
Tårnet
Forutsihvilketlagsomvilødeleggedet neste tårnet på det spesifikke mapet.
X.
Map
-
Laget
med
First
Blood
Forutsihvilketlagsomvilfådetførstedrapetpådet spesifikke mapet.
X.
Map
-
Laget
som
Scorer
Flest
Drap
Forutsihvilketlagsomvilfåflestdrapidetspesifikke mapet (eller uavgjort).
X.
Map
-
Laget
som
Scorer
det
Neste
Drapet
Forutsihvilketlagsomvilutførenestedrapet(#).
X.
Map
-
Laget
som
vil
Drepe
Neste
Roshan
ForutsihvilketlagsomvildrepedennesteRoshan(#).
X,
Map
-
Antall
Drap
Oddetall/Partall
DuskalforutsiomdettotaleantalletdrapidetX.mapet vil være oddetall eller partall.
X.
Map
-
Antall
Drap
Scoret
Over/Under
Dettemarkedetrefererertilantalldrapsomdet spesifikke mapet kommer til å ha.
X.
Map
-
Totalt
Antall
Roshan
Drap
Dettemarkedetrefererertildetnøyaktigeantallet Roshan-drap som det spesifikke mapet kommer til å ha.
X.
Map
-
Totalt
Antall
Roshan
Drap
Over/Under
Dettemarkedetrefererertilantallet Roshan-drap som det spesifikke mapet kommer til å ha (over/under).
X.
Map
-
Totalt
Antall
Tårn
Ødelagt
Dettemarkedetrefererertildetnøyaktigeantallettårn som blir ødelagt i det spesifikke mapet.
X.
Map
-
Totalt
Antall
Tårn
Ødelagt
(Over/Under):
Dettemarkedetrefererertilantallettårn som blir ødelagt i det spesifikke mapet (over/under).
| Lag som Scorer en Rampage | Du skal forutsi hvilket lag (eller ingen lag) som scorer en rampage. Rampage er en fremragende prestasjon der en spiller alene dreper 5 fiendtlige mestereiraskrekkefølge-TeamA/TeamB.HvisdetikkeskjerenRampage,vilinnsatsen betraktes som tap. |
| Lag som Scorer en Ultra Kill | Du skal forutsi hvilket lag (eller ingen lag) som scorer en Ultra Kill.EnUltra-killerenfremragendeprestasjonderenspilleralenedreper4fiendtligemesterei rask rekkefølge - Team A/Team B. Hvis det ikke skjer en ultra Kill, vil innsatsen betraktes somtap. |
X.
Map
-
Spilltid
Over/Under
DuskalforutsihvormangeminutterdetX.mapetvilblispilt–over/under.
X. Map - Lag som Scorer Flest Drap, Handicap:Spill der vinneren av kampen må avgjøres medenrespektivdrapsmargin.Riktigresultatleggestilellertrekkesfradrapenesomerforeslått i handicapet, og deretter vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget eller bortelaget.
X.
Map
-
Race
til
5/10/15/20
Drap
Forutsihvilketlagsomvilnå5/10/15/20drapførstidetX.mapet.
EkstraDota2Markeder
Lag
som
vinner
minst
1
Map
ja/nei
:ometbestemtlagvinnerminstettmapienbestemtkamp.
Map
Varighet
:ommapetsendeligespillelengde/varigheteroverellerunderetbestemttall.
Resulterende: En varighet som er den samme som terskelen avgjøres som valget OVER. Varighetenløsesbasertpådenendeligepoengsummen,somertilgjengeligfradenoffisielle DAMP-API-en når mapet er ferdig.
Map
X
Drap
:Vinnerenavdettemarkedeterlagetsomdreperogtvingersummenavdetotale drapene for begge lag til å være lik N.
Map
Rampage
:omminsténspillerfraDark-ellerLight-lageneharscoret5ellerfleredrappå kort tid, og denne hendelsen kunngjøres i spillet.
Map
Ultrakill
:omminsténspillerfraDark-ellerLight-lageneharscoret4ellerfleredrappåkort tid, og denne hendelsen blir annonsert i spillet.
Map
Beyond
Godlike
:omminsténspillerfraDark-ellerLight-lageneharscoret10ellerflere drap uten å dø, og denne hendelsen annonseres i spillet.
Map
Megacreeps
:omalleDark-orLight-brakkererødelagtogdennehendelsenkunngjøresispillet.
Maptype
for
aktivert
rune
som
dukker
opp
på
et
bestemt
tidspunkt
på
mapet
:Typenrune som dukker opp på et bestemt tidspunkt i spillet (terskler) og som aktiveres (eller puttes på flaske og aktiveres senere) av en av spillerne.
LeagueofLegendsMarkeder
Vinner:Bestemvinnerenavspillet(xmap)ihenholdtilantallmapsomtilbysiarrangementet.
Map
Handicap
spilldervinnerenavkampenmåavgjøresmedenrespektivmapmargin.
Riktig resultat legges til eller trekkes fra mapene som er foreslått i handicapet, og deretter vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget eller bortelaget.
Totalt
antall
map:
Dettemarkedetrefererertilantallmapsomspilletkommertilåha.
Nøyaktig
poengsum
(på
map):
Dettemarkedetrefererertildennøyaktigeogendelige poengsummen for kampen som tilbyr alternativene
0:2-1:2
2:0-2:1
Første
map
-
første
inhibitor:
Idettespillmarkedetkanduvelgehvilketavdetolagenesomvil ødelegge en inhibitor først i det første mapet.
Første
map
-
første
tårn:
Idettespillmarkedetkanduvelgehvilketavdetolagenesomvil ødelegge et tårn først i det første mapet.
Første
map
-
første
drage:
Idettespillmarkedetkanduvelgehvilketavdetolagenesomvil drepe en drage først i det første mapet.
Første
map
-
første
baron:
Idettespillmarkedetkanduvelgehvilketavdetolagenesomvil drepe en baron først i det første mapet.
Første
map
-
første
drap:
Idettespillmarkedetkanduvelgehvilketavdetolagenesomvil utføre det første drapet i det første mapet.
X.
Map
-
Lag
som
vil
Ødelegge
det
Neste
Tårnet
Forutsihvilketlagsomvilødeleggedet neste tårnet på det spesifikke mapet.
X.
Map
-
Laget
med
Første
Drap
Forutsihvilketlagsomvilfådetførstedrapetpådet spesifikke mapet.
X.
Map
-
Laget
som
Scorer
Flest
Drap
Forutsihvilketlagsomvilfåflestdrapidetspesifikke mapet (eller uavgjort).
X.
Map
-
Laget
som
Scorer
det
Neste
Drapet
Forutsihvilketlagsomvilutførenestedrap(#).
X,
Map
-
Antall
Drap
Oddetall/Partall
DuskalforutsiomdettotaleantalletdrapidetX.mapet vil være oddetall eller partall.
X.
Map
-
Antall
Drap
Scoret
Over/Under
Dettemarkedetrefererertilantalldrapsomdet spesifikke mapet kommer til å ha.
X.
Map
-
Totalt
Antall
Tårn
Ødelagt
(Over/Under):
Dettemarkedetrefererertilantallettårn som blir ødelagt i det spesifikke mapet.
X.
Map
-
Spilltid
Over/Under
DuskalforutsihvormangeminutterdetX.mapetvilblispilt–over/under.
X. Map - Lag som Scorer Flest Drap, Handicap:Spill der vinneren av kampen må avgjøres medenrespektivdrapsmargin.Riktigresultatleggestilellertrekkesfradrapenesomerforeslått i handicapet, og deretter vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget eller bortelaget.
X.
Map
-
Race
til
5/10/15/20
Drap
Forutsihvilketlagsomvilnå5/10/15/20drapførstidetX.mapet.
X.
Map
-
Begge
Lagene
vil
Ødelegge
en
Inhibitor
Forutsiombeggelagenevilødeleggeen inhibitor på det spesifikke mapet eller ikke.
X.
Map
-
Begge
Lagene
vil
Drepe
en
Baron
Forutsiombeggelagenekommertilådrepeen baron på det spesifikke mapet eller ikke.
X.
Map-
Begge
Lagene
vil
Drepe
en
Drage
Forutsiombeggelagenekommertilådrepeen drage på det spesifikke mapet eller ikke.
X.
Map
-
Lag
som
vil
Ødelegge
Neste
Inhibitor
Forutsihvilketlagsomkommertilåødelegge neste inhibitor på det spesifikke mapet.
X.
Map
-
Lag
som
vil
Drepe
Neste
Baron
Forutsihvilketlagsomkommertilådrepeden neste baronen på det spesifikke mapet.
X.
Map
-
Lag
som
vil
Drepe
Neste
Drage
Forutsihvilketlagsomkommertilådrepeneste drage på det spesifikke mapet.
X.
Map
-
Totalt
Antall
Baron
Drap
Dettemarkedetrefererertildetnøyaktigeantallet baron-drap som det spesifikke mapet kommer til å ha.
X.
Map
-
Totalt
Antall
Baron
Drap
Over/Under
Dettemarkedetrefererertilantalletbaron-drap som det spesifikke mapet kommer til å ha (over/under).
X.
Map
-
Totalt
Antall
Drage
Drap
Dettemarkedetrefererertildetnøyaktigeantallet drage-drap som det spesifikke mapet kommer til å ha.
X.
Map
-
Totalt
Antall
Drage
Drap
Over/Under
Dettemarkedetrefererertilantalletdrage-drap som det spesifikke mapet kommer til å ha (over/under).
X.
Map
-
Totalt
Antall
Ødelagte
Inhibitorer
Dettemarkedetrefererertildetnøyaktigeantallet ødelagte inhibitorer som det spesifikke mapet kommer til å ha.
X.
Map
-
Totalt
Antall
Ødelagte
Inhibitorer
Over/Under
Dettemarkedetrefererertilantall ødelagte inhibitorer som det spesifikke mapet kommer til å ha (over/under).
| Lag som Scorer en Penta Kill | Du må forutsi hvilket lag (eller ingen lag) som scorer en Penta Kill.Enpentakillerenfremragendeprestasjonderenspilleralenedreper5fiendtligemesterei raskrekkefølge-TeamA/TeamB.HvisdetikkeskjerenPentaKill,vilinnsatsenbetraktessomtap. |
| Lag som Scorer en Quadra Kill | Du skal forutsi hvilket lag (eller ingen lag) som scorer en QuadraKill.EnQuadrakillerenfremragendeprestasjonderenspilleralenedreper4fiendtlige |
mestereiraskrekkefølge-TeamA/TeamB.
HvisdetikkeskjerenQuadraKill,vilinnsatsen betraktes som tap.
X.
Map
-
Lag
som
vil
Drepe
Rift
Herald
ForutsihvilketlagsomvildrepeRiftHeraldpådet spesifikke mapet.
EkstraLeagueofLegendsMarkeder
Lag
som
vinner
minst
1
Map
ja/nei
:ometbestemtlagvinnerminstettmapienbestemtkamp.
Map
Varighet
:ommapetsendeligespillelengde/varigheteroverellerunderetbestemttall.
Resultat:EnvarighetsomerdensammesomterskelenavgjøressomvalgetOVER.
Varigheten avgjøres basert på den endelige poengsummen, som er tilgjengelig fra den offisielle
DAMP-API-ennårmapeterferdig.
Map
X
Drap
:Vinnerenavdettemarkedeterlagetsomdreperogforårsakersummenavde totale drapene for begge lag til å være lik N.
Map Totalt Antall Turrets: om endelig telling av ødelagte tårn (basert på den synlige poengsummenispillet,somersummenavderøde+blåødelagtetårnene)ietbestemtmaper over eller under et bestemt tall.
Map
Quadra
Kill
:omminsténspillerfraRødtellerBlåttlagharscorer4ellerfleredrappåkort tid, og denne hendelsen blir annonsert i spillet.
Map
Penta
Kill
:omminsténspillerfraRødtellerBlåttlagharscorer5ellerfleredrappåkort tid, og denne hendelsen blir annonsert i spillet.
Map
X.
Dragetype
:Typeførste/andredragesomdukkeroppettermapetsbegynnelse.
Map
Drage
sjeletype
:Typetredjegjenoppståttedragesidenstartenavmapet.
Map
En
bestemt
type
dragedrap
:omendrageavenbestemttypevilblidreptminsténgangi et bestemt map.
CallofDutyMarkeder
Vinner:Bestemvinnerenavspillet(xmap)ihenholdtilantallmapsomtilbysiarrangementet.
Map
Handicap
spilldervinnerenavkampenmåavgjøresmedenrespektivmapmargin.
Riktig resultat legges til eller trekkes fra mapene som er foreslått i handicapet, og deretter vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget eller bortelaget.
Totalt
ntall
map:
Dettemarkedetrefererertilantallmapsomspilletkommertilåha.
Nøyaktig
poengsum
(på
map):
Dettemarkedetrefererertildennøyaktigeogendelige poengsummen for kampen som tilbyr alternativene
0:2-1:2
2:0-2:1
X.
Map
-
Lag
som
vinner
N.
runde:
ForutsihvilketlagsomvinnerN.rundeavdetX.mapet.
X.
Map
-
race
til
3/6/9/12
runder:
Forutsihvilketlagsomvilnå3/6/9/12runderførst,idetX.mapet.
X.
map
-
totale
runder:
Dettespillmarkedetdefinererommapetsomertilgjengeligvilhaover 26,5 runder eller under 26,5 runder inkludert overtid som oppstår i arrangementet.
X.
map
–
runde
handicap:
IdettespillmarkedetkandugiX-teametenfordelellerenulempei forhold til det totale antall runder som det valgte mapet har. Eksempelkamp Ffamix vs. Exdt:
Ffamix
(-2,5)
➔DettemarkedetrefererertilatFfamixvilvinnemapetforførsterunde,selvom det gir en ulempe på -2,5 poeng (hvis mapet ender 20-10 med Ffamix-fordelen, vil vedkommende fortsatt vinne innsatslinjen og sitte igjen med en poengsum i sin favør av
(17,5-10).
Exdt (+2,5)➔Dette markedet betyr at Exdt-spilleren vinner rundene med en fordel på +2,5 poeng.Hvissluttresultatetvar15-15,ervinnerenavdisserundeneExdtmedenpoengsumpå 17,5 poeng.
X.
Map
Overtid
(ja/nei):
Forutsiomdetblirovertidpådetx.mapet.
X.
Map
-
Antall
Poeng
Scoret
Over/Under
Dettemarkedetrefererertilantallpoengscoretdet spesifikke mapet kommer til å ha.
OverwatchMarkeder
Vinner:Bestemvinnerenavspillet(xmap)ihenholdtilantallmapsomtilbysiarrangementet.
Map
Handicap
spilldervinnerenavkampenmåavgjøresmedenrespektivmapmargin.
Riktig resultat legges til eller trekkes fra mapene som er foreslått i handicapet, og deretter vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget eller bortelaget.
Totalt
antall
map:
Dettemarkedetrefererertilantallmapsomspilletkommertilåha.
Nøyaktig
poengsum
(på
map):
Dettemarkedetrefererertildennøyaktigeogendelige poengsummen for kampen som tilbyr alternativene
0:2-1:2
2:0-2:1
X.
Map
-
Lag
som
vinner
N.
runde:
ForutsihvilketlagsomvinnerN.rundeavdetX.mapet.
X.
Map
-
race
til
3/6/9/12
runder:
Forutsihvilketlagsomvilnå3/6/9/12runderførst,idetX.mapet.
X.
map
-
totale
runder:
Dettespillmarkedetdefinererommapetsomertilgjengeligvilhaover 26,5 runder eller under 26,5 runder inkludert overtid som oppstår i arrangementet.
X.
map
-
runde-handicap:
IdettespillmarkedetkandugiX-teametenfordelellerenulempei forhold til det totale antall runder som det valgte mapet har. Eksempelkamp Ffamix vs. Exdt:
Ffamix
(-2,5)
➔DettemarkedetrefererertilatFfamixvilvinnemapetforførsterunde,selvom det gir en ulempe på -2,5 poeng (hvis mapet ender 20-10 med Ffamix-fordelen, vil vedkommende fortsatt vinne innsatslinjen og sitte igjen med en poengsum i sin favør av
(17,5-10).
Exdt (+2,5)➔Dette markedet betyr at Exdt-spilleren vinner rundene med en fordel på +2,5 poeng.Hvissluttresultatetvar15-15,ervinnerenavdisserundeneExdtmedenpoengsumpå 17,5 poeng.
X.
Map
Overtid
(ja/nei):
Forutsiomdetblirovertidpådetx.mapet.
X.
Map
-
Antall
Poeng
Scoret
Over/Under
Dettemarkedetrefererertilantallpoengscoretdet spesifikke mapet kommer til å ha.
FIFAMarkeder
| 1X2 | Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner). |
| Draw no bet (DNB) | Dette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag, noe som betyr at hvis kampen ender uavgjort,vilpengenesomerveddet,blirefundert.Hvisforeksempelsluttresultateteruavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig. |
Totalt
(Over/Under):
Duskalforutsiomtotaltantallmålscoretiløpetavhelekampenvilvære over eller under den angitte linjen.
NBA2KMarkeder
Vinner
av
kampen
1X2
Forutsiomvinnerenblirhjemme-ellerbortelaget,medmulighettilå velge uavgjort som ett alternativ.
Money
Line
(Vinner
1,2)
(inkl.
OT)
Forutsimatchvinnerenuavhengigavpoengmarginen. Dette markedet vil inkludere overtid.
Totalt
(Over/Under)
(inkl.
OT)
Beståravåforutsiomsummenavpoengscoretavbeggelag vil være mer eller mindre enn linjen gitt i det valgte spillmarkedet. For eksempel: Over 215,5 - Under 215,5. Dette markedet vil inkludere overtid.
Handicap
(spredning)
(inkl.
OT)
Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet. Dette markedet vil inkludere overtid.
STRANDFOTBALL
Hovedmarkeder
1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen(3perioderpå12minutter).Deter3muligeutfall:1 (hjemmelaget vinner), X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
Vinnerspill
| Vinner | Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering. |
| Gruppevinner | Duskalsatsepålagetsomendermeddethøyesteantallpoengisingruppe. |
BADMINTON
Dersomenkampikkeblirferdig,vilalleuavgjortespillobjekterbliansettsomugyldige.
Hvisen spiller/et lag trekker seg, vil alle uoppgjorte spillobjekter bli ansett som ugyldige.
Hovedmarkeder
Vinner
(1,2):
Spillmarkedsombeståravåforutsivinnerenavkampenuavhengigavpoengmarginen.
Riktig
Resultat
Duskalforutsiriktigresultatpåkampeniformavsettvunnetavhverspiller. Hvis én spiller trekker seg i løpet av kampen, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.
Poeng
Handicap
Duskalforutsivinnerenavhelekampen(ipoeng)vedåleggetilellertrekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).
Totalt
Antall
Poeng
Gårutpååforutsiomsummenavpoengscoretavbeggelagvilvære mer eller mindre enn tallet gitt i det valgte spillmarkedet.
X.
game
-
Vinner
Forutsivinnerenidetgittegamet.
X.
game
–
Totalt
Antall
Poeng
Forutsiomdetotalepoengenesomersamletavbeggelagene i et gitt game vil være over eller under et gitt tall.
X.
game
–
Poeng
Handicap
Duskalforutsivinnerenavdetnevntegamet(ipoeng)vedå legge til eller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).
X.
game–
oddetall/partall:
Forutsiomdetotalepoengeneakkumulertavbeggelageneidet relevante gamet vil være et oddetall eller partall.
X.
game
–
race
til
X
poeng:
DuskalforutsihvilketlagsomvilnåXpoengførstidetnevntegamet.
X.
game-
N.
poenget:
DuskalforutsihvilketlagsomvinnerN.poengetidetnevntegamet.
Vinnermarkeder
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.
SKISKYTINGOGFRIIDRETT
Vinnerspill
| Vinner | Duskalforutsiomdenvalgtespillerenvilvinneturneringen/arrangementet. |
| H2H | Du skal forutsi hvilken av de to spesifiserte spillerne som vil oppnå den beste plasseringeniturneringen/arrangementet.Skullebeggespillerneententrekkersegellerblir diskvalifisert på samme stadium i konkurransen, vil denne spilltypen anses som ugyldig. |
PESAPALLO
Hovedmarkeder
1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
Vinnerspill
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.
SQUASH
Hvisenspillertrekkerseg,misterkampenellerdiskvalifiseres,ansesalleubestemtemarkeder som ugyldige. Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, vil alle spill på den kampen gjelde.
Hovedmarkeder
Vinner
(1,2):
Spillmarkedsombeståravåforutsivinnerenavkampenuavhengigavpoengmarginen.
Riktig
Resultat
Duskalforutsiriktigresultatforkampeniformavsettvunnetavhverspiller. Hvis én spiller trekker seg i løpet av kampen, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.
X.
game
-
Vinner
Forutsivinnerenidetgittegamet.
X.
game
–
Totalt
Antall
Poeng
Forutsiomdetotalepoengenesomersamletavbeggelagene i et gitt game vil være over eller under et gitt tall i markedet.
X.
game
–
Poeng
Handicap
Duskalforutsivinnerenavdetnevntegamet(ipoeng)vedå legge til eller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).
X.
game–
oddetall/partall:
Forutsiomdetotalepoengeneakkumulertavbeggelageneidet relevante gamet vil være et oddetall eller partall.
X.
game
–
race
til
X
poenget:
DuskalforutsihvilketlagsomvilnåXpoengetførstidetnevntegamet.
X.
game-
N.
poenget:
DuskalforutsihvilketlagsomvinnerN.poengetidetnevntegamet.
Vinnerspill
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.
SKIHOPP
Vinner:Duskalforutsivinnerenavturneringen.
Topp
3
Duskalforutsiomdinvalgtespillervilendeblantde3besteiturneringen,inkludert uavgjort (delt plassering).
H2H:Du skal forutsi hvilken av de to spesifiserte spillerne som vil oppnå den beste plasseringeniturneringen.Skullebeggespillerneententrekkersegellerblirdiskvalifisertpå samme stadium, vil denne spilltypen anses som ugyldig.
GAELICHURLING
Hovedmarkeder
1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
Vinnerspill
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.
AUSSIERULES
Alle markeder ekskluderer overtid, med mindre noe annet er oppgitt. Markeder er basert på resultatetvedsluttenavenplanlagt80minutterskamp,medmindrenoeanneteroppgitt.
Dette inkluderer eventuell ekstra skade- eller stopptid, men inkluderer ikke ekstra tid.
Hovedmarkeder
| 1X2 | Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner). |
| Draw no bet (DNB) | Dette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag, noe som betyr at hvis kampen ender uavgjort,vilpengenesomerveddet,blirefundert.Hvisforeksempelsluttresultateteruavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig. |
| Handicap | Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetilellertrekkefradenangitte spredningen til kampresultatet. |
Totalt
(Over/Under):
Duskalforutsiomtotaltantallmålscoretiløpetavhelekampenvilvære over eller under den angitte linjen.
Totalt
Hjemmelag
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålhjemmelagetscoreriløpetavhele kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
Totalt
Bortelag
Duskalforutsiomdettotaleantalletmålbortelagetscoreriløpetavhele kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
Oddetall/Partall:Duskalforutsiomkampresultateteroddetallellerpartall.Dersom kampresultatet blir “0:0”, regnes det som “partall”.
Oddetall/Partall
Hjemme.
Duskalforutsiomantallmålscoretavhjemmelagetiløpetavhele kampen kommer til å være oddetall eller partall. Dersom hjemmelaget ikke scorer noe mål, er vinnervalget partall.
| Oddetall/Partall Borte | Du skal forutsi om antall mål scoret av bortelaget i løpet av hele kampenkommertilåblioddetallellerpartall.Dersomhjemmelagetikkescorernoemål,er vinnervalget partall. |
| 1X2 & Total | Du skal forutsi utfallet av kampen sammen med antall mål scoret i løpet av kampenvedåvurderedenangittespredningen.Seksutfallermulige:1&Over“X”,X&Over“X”, 2&Over “X”, 1&Under “X”, X&Under “X”, 2&Under “X” |
QuarterMarkeder
Quarter 1x2:Du skal forutsi utfallet av det gitte quarteret, valgene er 1 - hjemmelaget, 2 - bortelagetogX-uavgjort.Hvisquartereterufullstendig,vildettemarkedetbligjortugyldig.
Quarter
Draw
no
bet:
Duskalforutsivinnerenavdetgittequarteret.
Dersomquarteretender uavgjort, vil alle spill bli annullert for dette markedet. Hvis quarteret ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.
Quarter
Handicap
Duskalforutsivinnerenavdetgittequarteretvedåleggetilellertrekkefra den angitte spredningen til resultatet for quarteret. Hvis quarteret ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.
Quarter Totalt:Du skal forutsi om det totale antall mål scoret i løpet av det gitte quarteret vil væreoverellerunderdenindikertelinjen.Dersomquarteretikkefullføres,vildettemarkedetbli gjort ugyldig.
Quarter
Totalt
Hjemme/Borte
Duskalforutsiomdettotaleantallmålscoretavdetnavngitte laget (Hjemme eller Borte) i løpet av det gitte quarteret vil være over eller under den indikerte linjen. Dersom quarteret ikke fullføres, vil dette markedet bli gjort ugyldig.
Quarter
Vinnermargin
Spillmarkedforåforutsihvorstorforskjelletlagvilhaframotstanderen ved slutten av det valgte quarteret.
Quarter
Oddetall/Partall
Duskalforutsiomquarter-resultateteroddetallellerpartall.
Dersom resultatet blir “0:0”, regnes det som “partall”.
Vinnerspill
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.
Topp
4,
Topp
8
Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilendepådenrespektivetopplasseringen når konkurransen avsluttes.
Vil
gå
til
finalen
:Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilgåtilfinalenikonkurransen.
Ordinær
Sesong
Flest
Seire/Nederlag
Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertflest seire/nederlag i løpet av den gitte turneringen i henhold til den offisielle rangeringen avkonkurransen.
BORDTENNIS
Hovedmarkeder
*NoenavmarkedenenedenforkanvisesunderE-Bordtennis(sammereglergjelder)
Menhvisenspillertrekkerseg,avgjøresallemarkedersomavgjørespåbanentilsvarende,og resten erklæres ugyldige. For å unngå tvil om en bordtennisspiller trakk seg før det siste poengetblekonkludert,vilmatchvinnermarkedetgjøresugyldig,mensallemarkederrelaterttil bestemte sett eller poeng som er avsluttet, vil bli gjort opp for deretter.
Vinner
(1,2):
Spillmarkedsombeståravåforutsivinnerenavkampenuavhengigavpoengmarginen.
Handicap(spredning):Duskalforutsivinnerenavkampenvedåleggetilellertrekkefraden angitte spredningen til kampresultatet.
Totalt
Antall
Sett
(Over/Under):
Duskalforutsiomdettotaleantalletsettsomspillesikampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
Riktig
Resultat
Duskalforutsiriktigstillingforkampeniformavgamesvunnetavhverspiller. Hvis én spiller trekker seg i løpet av kampen, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.
Poeng
Handicap
Duskalforutsivinnerenavhelekampen(ivunnepoeng)vedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).
Totalt
Antall
Poeng
Gårutpååforutsiomsummenavpoengscoretavbeggelagvilvære mer eller mindre enn tallet gitt i det valgte spillmarkedet.
Hvor
mange
sett
vil
avgjøres
av
ekstrapoeng?:
Forutsihvormangesettsomvilnå ekstrapoeng (vinneren av settet får mer enn 11 poeng).
Nøyaktige
Sett
Duskalforutsinøyaktigantallsettiløpetavkampen.
SettMarkeder
x.
Sett
-
Vinner
Forutsiomvinnerenidetnevntesettetvilværehjemmelaget(1)eller bortelaget (2).
X.
Sett
–
Totalt
Antall
Poeng
Forutsiomdetotalepoengenesomersamletavbeggelagenei et gitt sett vil være over eller under et gitt tall i markedet.
X.
Sett
–
Poeng
Handicap
Duskalforutsivinnerenavdetnevntesettet(ipoeng)vedålegge til eller trekke fra den angitte spredningen til resultatet av settet (i poeng).
X.
Sett
–
Oddetall/Partall
Forutsiomdetotalepoengeneakkumulertavbeggelageneidet relevante settet vil være et oddetall eller partall.
X.
Sett
–
race
til
X
poeng:
DuskalforutsihvilketlagsomvilnåXpoengførstidetnevntesettet.
BASKETBALL3X3
Hovedmarkeder
Money
Line
(Vinner)
(inkl.
OT)
Forutsimatchvinnerenuavhengigavpoengmarginen.
Dette markedet vil inkludere overtid.
Totalt
(Over/Under)
(inkl.
OT)
Beståravåforutsiomsummenavpoengscoretavbeggelag vil være mer eller mindre enn linjen gitt i det valgte spillmarkedet. For eksempel: Over 215,5 - Under 215,5. Dette markedet vil inkludere overtid.
Handicap
(spredning)
(inkl.
OT)
Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet. Dette markedet vil inkludere overtid.
Vinner
av
kampen
1X2
Forutsiomvinnerenblirhjemme-ellerbortelaget,medmulighettilå velge uavgjort som ett alternativ. Ingen overtid er inkludert.
Partall/oddetall
(inkl.
OT)
Herskalduforutsiomresultatetavkampenbliretoddetalleller partall. Dette markedet vil inkludere overtid.
Totalt antall poeng pr. lag (hjemme - borte) (inkl. OT):Består av å forutsi om totalt antall poengscoretavhjemme-ellerbortelagetvilværemerellermindreennlinjengittidetvalgte spillmarkedet.Foreksempel:Over215,5-Under215,5.Dettemarkedetvilinkludereovertid.
BANDY
Hovedmarkeder
1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
Totalt
(Over/Under):
Duskalforutsiomtotaltantallmålscoretiløpetavhelekampenvilvære over eller under den angitte linjen.
BandyVinnerspill
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.
INNEBANDY
Hovedmarkeder
| 1X2 | Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner). |
| Handicap | Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetilellertrekkefradenangitte spredningen til kampresultatet. |
Totalt
(Over/Under):
Duskalforutsiomtotaltantallmålscoretiløpetavhelekampenvilvære over eller under den angitte linjen.
InnebandyVinnerspill
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.
VANNPOLO_**
Hovedmarkeder
1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
Totalt
(Over/Under):
Duskalforutsiomtotaltantallmålscoretiløpetavhelekampenvilvære over eller under den angitte linjen.
VannpoloVinnerspill
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.
KABADDI
Hovedmarkeder
1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
Totalt
(Over/Under):
Duskalforutsiomtotaltantallpoengscoretiløpetavhelekampenvil være over eller under den angitte linjen.
Dobbel
sjanse:
Duskalforutsiutfalletavhelekampen.
Deter3muligeutfall:1X(hjemmelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), X2 (bortelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen).
| Draw no bet (DNB) | Dette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag, noe som betyr at hvis kampen ender uavgjort,vilpengenesomerveddet,blirefundert.Hvisforeksempelsluttresultateteruavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig. |
| Handicap | Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetilellertrekkefradetangitte handicapet til kampresultatet. |
| Vinnermargin | Spillmarkedforåforutsihvorstorforskjellenermellomlagenevedsluttenav kampen, for eksempel hjemmelaget med 1-5 poeng. |
Pause
/
Fulltid
Duskalforutsiutfalletavkampensførstehalvdelsammenmedutfalletavhele kampen. De mulige utfallene er: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X og 2/2).
Totalt
Hjemmelag
Duskalforutsiomdettotaleantalletpoenghjemmelagetscoreriløpetav hele kampen vil være over eller under linjen som er angitt.
Totalt
Bortelag
Duskalforutsiomdettotaleantalletpoengbortelagetscoreriløpetavhele kampen vil være over eller under linjen som er angitt.
Halvdel
med
Flest
Poeng
Duskalforutsihvilkenhalvdelavkampensomvilfåflestpoeng.
Oddetall/Partall:Duskalforutsiomkampresultateteroddetallellerpartall.Dersom kampresultatet blir “0:0”, regnes det som “partall”.
MarkederFørsteOmgang
| 1.. omgang - Uavgjort tilbakebetales | Du skal forutsi vinneren av 1. omgang. Dersom omgangenenderuavgjort,vilallespillannulleres.Dersomomgangenikkefullføres,vildette markedet bli annullert. |
| 1.. omgang - dobbelsjanse | Du skal forutsi utfallet av 1. omgang. Det er 3 mulige utfall: 1X (hjemmelagetvinnerellerspilleruavgjortvedsluttenavførsteomgang),X2(bortelagetvinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen ved slutten av første omgang). |
1.
omgang
-
Handicap
Duskalforutsivinnerenav1.omgangvedåleggetilellertrekkefra den angitte spredningen til resultatet av omgangen. Hvis omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.
1.
omgang
-
Totalt
(Under/Over):
Duskalforutsiomdettotaleantallpoengscoretiløpetav1. omgang vil være over eller under den gitte linjen. Hvis omgangen ikke er fullført, vil dette markedet bli ugyldig.
1. omgang - Totalt Hjemme/Borte (Under/Over):Du skal forutsi om det totale antallet poeng scoretavdetnavngittelaget(hjemmeellerborte)iløpetav1.omgangvilværeoverellerunder den gitte linjen. Hvis omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.
1.
omgang
-
oddetall/partall:
Duskalforutsiomdettotaleantallpoengscoreti1.omgangvil være oddetall eller partall. Hvis omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bli ugyldig.
BOWLING
Hovedmarkeder
Vinner
(1,2):
Spillmarkedsombeståravåforutsivinnerenavkampenuavhengigavpoengmarginen.
Handicap
Sett
Duskalforutsiresultatetiformavsettvunnetavhverspillervedåleggetileller trekke fra spredningen spesifisert i spillet.
Riktig
Resultat
Duskalforutsiriktigstillingforkampeniformavsettvunnetavhverspiller. Hvis én spiller trekker seg i løpet av kampen, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.
Totalt
Antall
Sett
(Over/Under):
Duskalforutsiomdettotaleantalletsettsomspillesikampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
X.
sett
-
1X2
DuskalforutsiutfalletavdetX.settet.
Deter3muligeutfall:1(spiller1vinner),X (spillerne vil spille uavgjort), 2 (spiller 2 vinner).
X.
sett
-
Draw
no
Bet
Duskalforutsivinnerenav1.omgang.
Dersomomgangenender uavgjort, vil alle spill annulleres. Dersom omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bliannullert.
X.
sett
–
Handicap
Duskalforutsivinnerenavdetnevntesettet(ipoeng)vedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til resultatet av settet (i poeng).
X.
sett
-
Totalt
Forutsiomdetotalepoengenesamletavbeggespillerneidetnevntesettetvil være over eller under linjen.
X. sett - Spiller 1/2 totalt:Du skal forutsi om det totale antall poeng scoret av den nevnte spillereniløpetavdetgittesettetvilværeoverellerunderdenangittelinjen.Hvissetteter ufullstendig, vil dette markedet bli annullert.
BowlingVinnerspill
Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.
PADELOGTENNIS
Hovedmarkeder
Vinner
(1,2):
Spillmarkedsombeståravåforutsivinnerenavkampenuavhengigavpoengmarginen.
Handicap
Game
(spredning):Duskalforutsivinnerenavkampenvedåleggetilellertrekkefra den angitte spredningen til kampresultatet.
Handicap
Sett
Duskalforutsiresultatetiformavsettvunnetavhverspillervedåleggetileller trekke fra spredningen spesifisert i spillet.
Riktig
Resultat
Duskalforutsiriktigstillingforkampeniformavsettvunnetavhverspiller. Hvis én spiller trekker seg i løpet av kampen, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.
Totalt
Antall
Games
(Over/Under):
Duskalforutsiomdettotaleantalletgamessomspillesi kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
Oddetall/Partall
Game
Forutsipåsluttenavkampenomdettotaleantalletgameeroddetall eller partall.
Totalt
Antall
Game
(Over/Under)
Spiller
1
Duskalforutsiomtotaltantallgameforspiller1vil være over eller under den angitte spredningen. En tie-break anses som et game. Antall game som spilles vil bli angitt i spilloppgjøret med det andre tallet i parentes. Hvis kampen ikke fullføres, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.
Totalt
Antall
Game
(Over/Under)
Spiller
2
Duskalforutsiomtotaltantallgameforspiller2vil være over eller under den angitte spredningen. En tie-break anses som et game. Antall game som spilles vil bli angitt i spilloppgjøret med det andre tallet i parentes. Hvis kampen ikke fullføres, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.
Vinner
og
Total
Duskalforutsivinnerenavkampenogomantallgamesomerspilterover eller under den angitte spredningen.
Tie-break
(ja
/
nei):
Duskalforutsiomdetblirtie-breakikampen.
Deuce
i
gamet
(Ja/Nei):
Deuceigametbetyratstillingenigametvilnå40-40.
Vinner
av
1.
Sett
Duskaltippevinnerenav1.sett.
Spilletansessom“ugyldig”hvisdetførste settet ikke fullføres.
Vinner
av
2.
Sett
Duskalforutsivinnerenav2.sett.
Innsatsenansessom“ugyldig”dersom dette settet ikke fullføres.
Sett
“X”
Vinner
Duskalforutsivinnerenavsettet“X”.
Innsatsenansessom“ugyldig”dersom dette settet ikke fullføres.
Dobbelt
resultat
(Første
sett/
kamp):
Forutsivinnerenavførstesett,ogpåsluttenavkampen i et singel-spill-marked.
Spiller
1
vil
vinne
nøyaktig
1.
sett:
Forutsiomhjemmespillerenviloppnåenseierpå1.setti løpet av kampen.
Spiller
2
vil
vinne
nøyaktig
1.
sett:
Forutsiombortespillerenviloppnåenseierpå1.setti løpet av kampen.
Nøyaktige
Sett
Duskalforutsinøyaktigantallsettiløpetavkampen.
Totalt
antall
sett:
Duskalforutsiomdettotaleantalletsettsomspillesikampenvilværeover eller under spredningen som er angitt.
Et
sett
til
null:
Forutsiomminstettavsetteneikampenvilendemedeneksaktstillingpå6-0/0-6.
Sett
“X”
Handicap
-game:
Duskalforutsivinnerenavsettet“X”vedåleggetilellertrekkefra det angitte handicapet til resultatet av kampen. Hvis kampen ikke fullføres, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.
Sett
“X”
Totalt
Antall
Game
Duskalforutsiomdettotaleantalletgamespiltisettet“X”iløpet av kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.
Sett
“X”
Riktig
Resultat
Duskalforutsinøyaktigriktigresultatforsettet“X”.
Hvisdetnevnte settet ikke fullføres, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.
Spiller
1
vil
Vinne
et
Sett
Duskalforutsiomspiller1vilvinneellerikkevinneminstettsetti kampen. Det er to mulige utfall: JA og NEI.
Spiller
2
vil
Vinne
et
Sett
Duskalforutsiomspiller2vilvinneellerikkevinneminstettsetti kampen. Det er to mulige utfall: JA og NEI.
Sett
“X”
oddetall/partall:
Duskalforutsiomdettotaleantalletkamperspiltisettet“X”iløpetav kampen vil være oddetall eller partall.
Sett
“X”
vil
det
være
en
tie-break:
Duskalforutsiomdetisett“X”vilværeentie-break.
Sett
“N”
-
race
til
x
Game
Duskalforutsihvilkenspillersomvilnå“X”gameførstidet spesifikke settet.
Hvem vil vinne game (X og Y) i sett n_:Spillmarkedet består av å forutsi spilleren som vil vinne game X og Y for sett n, For eksempel: 1 (game 6 og 7) 2. sett (hvor innsatsen er for hjemmespilleren)-X(game6og7)2.sett(hvordusatserpåtie)-2(game6og7)2.sett(hvor du satser på bortespilleren).
Hvem
vinner
poeng
X
i
game
Y
i
sett
n?
(Inkluderer
live-game-spill):
Forutsispillerensom vil vinne poeng x i kamp y i sett n. For eksempel vil spilleren Wawrinka få en seier i det første poenget i game 10 i det tredje settet av kampen.
Hvem
vinner
kamp
x
i
settet
(1,
2,
3,
4,5)?
(Inkluderer
live-game-spill):
Forutsispillerensom vil vinne kamp x av det spesifiserte settet i spillmarkedet. For eksempel: 1 (game 10) 2. sett - 2 (game 10) 2. sett.
Nøyaktig
antall
poeng
i
game
X
(1.
sett):
(Inkluderer
live-game-spill):
Forutsinøyaktigantall poeng som spilles i det valgte gamet på markedet for første sett.
Deuce
i
gamet
ja-nei
(Inkluderer
live-spill):
“Deuceigamet”betyratpoengsummenispilletvil nå en stilling på 40-40.
Resultat av game X (sett N) Spiller 1 eller 2 (0-15-30-40):Går ut på å forutsi vinneren av et game,oghvormangepoengmotstanderenvilfå(0-15-30-40),detvilsiathvisduvelgerspiller 1 til 30, betyr det at gamet blir vunnet av spiller 1, men spiller 2 får 30 poeng.
Sett
“N”
game
x
-
poeng
oddetall/partall:
Gårutpååforutsiomantallpoengsomspillesiet game i et sett, vil være oddetall eller partall.
Sett
“N”
game
x
-
riktig
resultat
eller
break:
Gårutpååforutsivinnerenavetgame,oghvor mange poeng motstanderen vil oppnå (0-15-30-40), eller om det vil være et break i det nevntegamet.
Sett
“N”
game
Y
-
race
til
x
poeng:
ForutsispillerensomførstoppnårXpoengidetspesifikkegamet.
Sett
“N”
game
Y
-
første
vinner
av
x
poeng:
ForutsispillerensomvilvinnedeførsteX poengene i det spesifikke kampen.